ホグワーツ・レガシー』だけでなく、ハリー・ポッターのゲームは現在25本以上あります。最高の思い出も、最悪の思い出も、私たちはあなたとともに思い出します
「ハリーポッター」と言っても、重く響く。魔法使いの弟子とその仲間たちの冒険は、様々なメディアを通じて、世代を超えて親しまれてきました。その中にゲームソフトがたくさんあっても不思議ではありません。
その数は非常に多く、ファンの中には、この作品から初めてシリーズに触れたという人も絶対にいるはずだ。だからラッキーなことに、少なくとも最初のうちは、翻案が実際に細部にまでこだわって演出されているのです。ここで、人は不思議な世界に恋をしてしまうのも無理はない。しかし、本や映画が年月を経て暗くなればなるほど、それに対応する翻案も無愛想になる。
山ほどある過去のハリー・ポッターゲームを研究し、「ホグワーツ・レガシー」の発売に合わせて、皆さんと一緒に魔法界の数年間を振り返ってみたいと思います。
目次
ゲーム大洪水
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基本的にハリーポッターのゲームは2種類に分けられます。一方では、映画をそのまま映画化したものがあり、他方では、フランチャイズをより自由に解釈したスピンオフ作品があります。しかし、前者だけを数えると、25種類のゲームがあることになります。
ちょっと待てよ……25って!?8作品しかないんですか?ワーナー・ブラザースとエレクトロニック・アーツは、ライセンスを最大限に活用するため、各作品ごとに異なる開発スタジオに依頼し、すべてのコンソール、携帯ゲーム機、PCに対応させたのです。あ、スマートフォンもですね。
もちろん、プラットフォームが大きく異なるケースもあります。ゲームボーイカラーは技術的にプレイステーション2に追いつけませんし、スマートフォンのJavaゲームも遅れをとっています。どのコンバージョンもソースは同じですが、技術的、芸術的に異なる解釈をしています。ジャンルだって変わるんです。
これはすでに「ハリー・ポッターと賢者の石」に現れています。初代「プレイステーション」ではアクションアドベンチャーをクリアし、ゲームボーイカラー版ではターン制バトルなどJRPGのような遊び方ができるようになっているのです。ですから、『ハリー・ポッター』シリーズが好きな方なら、たくさんの解釈で楽しんでいただけると思います。
はじめに不思議ありき
Well, do you want to feel really old? ハリー・ポッターと賢者の石」は2001年11月14日に公開されました。正気の沙汰とは思えませんね。しかも当時は、さらに古い本だった。錬金術を題材にした小説を子供が読むことを心配する声が、学校の先生から公然と上がったのを覚えていらっしゃるでしょうか。
少なくとも、ゲームは有害であるという古い常識は消え、さもなければ、この名作もそうなっていたでしょう。そう、クラシックです!PSoneの1作目は本当に良い出来ですからね。ハリーがホグワーツを探検し、クィディッチをし、魔法をかけ、ヴォルデモートと戦うアクションアドベンチャーです。日常生活のように聞こえることが、主人公にとっても観客にとっても、比較的新しいものだったのです。
このゲームは、まるで輝く子供の目ですべてを体験しているかのような気分にさせることに成功しています。これは、書籍に登場するキャラクターや設定を正確に表現していることが寄与しています。ここで興味深いのは、映画がまだ製作中であったため、開発者がより想像力に頼っていたことである。そのため、例えばキャラクターは、本の表紙のイラストを思わせるような子供っぽいアニメの人物のような感じになっています。音楽も映画のものではなく、このゲームのために特別に作曲されたものです。
これは、ちょうど1年後に公開された『ハリー・ポッターと秘密の部屋』(2002年)でも続いている。ここでエレクトロニック・アーツの話をしている以上、必然的にFIFAとの比較が出てくるわけです。これだけ多くのプラットフォームに対応し、同時に短い開発期間で新しいゲームを販売店に提供するためには、妥協が必要です。
そして、なんということでしょう、ここには妥協があったのです。ほとんどすべてのバージョンが、1作目の拡張パックのようなもので、多くのゲーム要素やシーケンスが根本的に繰り返されています。例えば、自走式カメラによるチェイスシーンが多く、前作と同じレベルデザインが採用されている部分もあります
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PS2へのジャンプと共演
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当時の次世代機はこの運命を免れ、プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ向けに、あらゆる点で優れた、ゼルダを強く意識したスタンドアローン版がリリースされる。ホグワーツをより自由に探索できるだけでなく、パズルのような難易度の高いダンジョンがいくつも用意されています。そのため、ファンの間では「ハリー・ポッターのゲームの中でも最高傑作」とも呼ばれています。なぜなら、さまざまな改良が施されているにもかかわらず、初代が持っていた不思議な感覚はそのまま残っているからです。
このことも、当時は社内で注目されていたのでしょう。EAらしいといえば、2003年にPS2、Xbox、GC向けに、それをベースにした新解釈の「賢者の石」を3分の2程度まで公開したことだ。つまり、同じアセット、同じゲームプレイ要素、ただいくつかの新しいダイアログとタスクがあるということです。さて、私たちがどのようにしてFIFAにたどり着いたか、おわかりでしょうか?EAは、少ない労力で多くのお金を生み出す方法をすでに理解していました。
ハリー・ポッターとアズカバンの囚人』(2004年)が同じフレームワークで作られているのは、当然のことです。しかし、多くの新セクションが追加されただけでなく、ついに協力プレイの仕組みも加わったので、また新しいゲームのように感じられます。ここでは、ボタン一つでハリー、ハーマイオニー、ロンの3人が入れ替わります。
これは、それぞれの能力を持ち寄り、あるキャラクターだけが障害を通過できることもあるため、必要なことなのです。同じように、3人で重いものを運ぶこともある。そして、そうです。もちろん、3人も戦わなければならないのです。前作でもトリオは存在していましたが、今回は各キャラクターを操作するため、チームワークの感覚がより強くなっています。
残念ながらローカルCo-opモードはありませんが、それはおそらく数々のサイドタスクを複雑化させるだけでしょう。ここでは、例えばバックビークに乗って空を飛ぶことができるのですが、他の2人のプレイヤーと一緒だと、操作性に関する議論が大きくなっていたでしょう. 。
特にGBA版は、ゲームボーイカラーのJRPG版と同じスタジオに制作を依頼したことが特徴です。また、ロールプレイングゲームとしての完成度もかなり高いです。当時のGBAの限界を超えた緻密なドット絵と、美しいアニメーションが光っています。ターン制のバトルもよりダイナミックに演出されています。このバージョンは、レトロゲームに興味がある人なら絶対にお薦めです!
品質が途切れる
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エレクトロニック・アーツは多くのコンテンツを新作に再利用していますが、『はじめてのおつかい』には独自の魅力があり、映画や本から独立した体験として十分に通用するものだと言えます。どのゲームにも共通しているのは、オリジナルではアクションが少なかったシーンを何とかして内容で埋めなければならなかったということです。
そのために、時には迷惑なミニゲームもありましたが、本当に奇抜なアイデアもありました。例えば、あるシーンでは、Slugulus-Eructoの呪いをかけられたロンの嘔吐物を拾わなければならないんだ。はい。そうなんです。また、ほうきで飛び回るコーナーや、クィディック勝負をするコーナーもあります。このスポーツのファンのために、2003年には『ハリー・ポッター:クィディッチ・ワールドカップ』という独立したスピンオフ作品まで作られました。準ザ・ポッター-FIFA、EAではなぜか避けられない。
冒険への帰還
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ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』(2007年)は、ハリーが5年生になり、ヴォルデモート卿の手下とダンブルドアの不死鳥の騎士団の間で勃発する戦争に対処していく姿を描いています。炎のゴブレット」のくだりはファンには不評だったため、今回は批判を考慮してホグワーツの自由な探検を復活させたようだ
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なるほど、控えめな表現ですね。このゲームは探検の最たるものです。アナログスティックを多用する物理ベースのアクションの間延び感が減った。その代わり、ここでは他の生徒とたくさん話したり、延々とフェッチクエストをやったりするんだ。最初は気づかないのですが、魔法学校の再現が実に細かく、それゆえに成功しているのです。スタイルがさらにフォトリアリスティックになりましたが、その分、映画のセットとの近さがより強く感じられるようになりました。
ネタバレなし:原作でハリーが仲間を募集しているのを覚えていますか?ゲームの中でもそうなんですが、最終的に仲間になるまでに、必ずつまらないミニゲームをクリアしなければならないんです。例えば、奇妙な物理エンジンが立ちはだかる中、オブジェクトを正しく配置することです。いびつな速度で学校を突っ走っている間に用事を済ませたり。ホグワーツの再現はもはや感動的ではなく、ファストトラベル機能がないのは尋問の際の拷問に使われるのではとさえ思ってしまうほどです。
ハリー・ポッターと謎のプリンス』(2009年)は、基本的に同じコンセプトを採用していますが、そこに有意義な改良と新しいゲームプレイの要素を加えています。クイックトラベル機能?Check! ハリーが走れるようになった?Check! フェッチクエストの回数が減り、自分でポーションを調合するミニゲームも追加されました。
不死鳥の騎士団がなるべきゲームだったという感じですね。そうですね、最初の頃のような魅力はもうないにしても、バランス的には十分におすすめできる作品です。ホグワーツでの日常生活のようなものを描いたゲームとしては、これ以上のものはないでしょう。
Harry goes crazy!
ハリー・ポッターと死の秘宝」パート1とパート2は、「ギアーズ・オブ・ウォー」のようなスタイルの3人称シューティングゲームです。呪文だけで 錬金術に近いという理由で、本に文句を言った先生方を覚えていますか?今こそ、この2試合を見るべき! ハリーは杖でデスイーターの大群を吹き飛ばす。それぞれの呪文は、他のゲームでおなじみの通常のハンドガンの1つに相当する働きをします。
ある呪文はショットガンのような効果を持ち、別の呪文はスナイパーライフルのような効果を持つ。そうそう、それはとても不思議で愚かなことなのですが、それだけに魅力がないわけではありません。残念ながら、パート1ではあまり意味がない。このゲームは、映画の中でトリオが逃亡したりキャンプをしたりする静かなシーンの数々を、同じ古いレベルを通過させる退屈なサイドミッションで埋め尽くしている。
その合間には、一人称視点でステルスマントを使った、敵の走路がわかりすぎるほどのスネ夫ステルスミッションもあります。スニーキングパスが省略され、テレポートでかわされるようになり、カバーシステムがうまく機能し、ショットもよりパンチが効くようになりました。ミッションはより多彩になり、時にはミネルバ・マクゴナガルの役を演じることもあります。パート2も前作と比較すると物足りないが、少なくとも最後の仕上げにいい感じの玉手箱アクションを提供している。
とてもユニークで、だからこそ面白いのが、ワンダーブックの2タイトルです。2012年に「Book of Spells」、2013年に「Book of Potions」が開発されました。カメラとMoveコントローラー、そして前述の「ワンダーブック」が必要な、PlayStation 3用の拡張現実ゲームです。ここでは、手の動きで呪文を唱えると、本から画面上にきれいなアニメーションで出てくるし、語り口も魔術師の弟子のような風情がある。どちらのARゲームも、どちらかというと若い人向けに作られていますが、コンセプトがかっこいいので、大人の方も驚かれたようです。当時はまだARもそれなりに不思議に思えたものです。
ポケモンGOは、世代を超えたプレイヤーを新鮮な空気の中に連れ出すセンセーショナルな成功であり、魔法のようなものだとも、多くの人が表現することでしょう。開発元のナイアンティックは、2019年に『ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユナイト』で精神的な後継作を発表しました。スマートフォンのAR(拡張現実)ゲームで呪文を唱えるのはカッコいいのですが、その閃きはなかなか伝わりません。ポケモンGOの収集面は、より身近になりました。
たくさんのゲーム、少ない時間 …
ハリー・ポッターのゲームがたくさんあることに驚きましたか?スター・ウォーズ』や『スタートレック』など、他のビッグフランチャイズにも同様のルードグラフィがありますが、私たちはそうしています。何より、利用可能なすべてのシステムプラットフォームをカバーしていることが大きな特徴です。確かに、かつてユービーアイソフトも同様のアプローチをとり、例えばジェームズ・キャメロン監督の『アバター』の複数のバージョンを同時に発売した(どれも同じ表紙で苛立たしい)。しかし、この点ではハリー・ポッターが今でも文句なしの世界チャンピオンだ。
しかし、ゲームの質には差があっても、多くの人の好みに合うはずです。スポーツゲームからRPG、シューティングゲーム、オープンワールドアドベンチャーまで、ほとんどすべてのゲームが揃っています。ただし、義務的なカートレースは除く。マジかよ!?ハリー・ポッターレーサーはどこだ?それは、どんな大きなシリーズでも本当は欠けてはいけないことなんです。だから、「魔法のレーストラックとそのドリフト方法」の発表を心待ちにしたい。