ハント対決の最大イベントが登場:デビルズムーンの仕組み

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ハント対決は、バイユーでの新しいハンティングイベントへ向けて発進します。開始時間、盟約、イベント進行、報酬など、デビルズムーンでの情報をまとめています。

ハント対決はイベント3部作の完結編。今後数週間、ExtractionのシューターはDevil’s Moon一色となり、マップは大炎上です! 新イベントは、ワイルドカードを通じて、既存のゲームプレイにこれまで以上に強く介入してきます。

Devil’s Moonの情報をまとめてみました。イベントの開催期間、報酬の内容、報酬の獲得方法など。前回の「Serpent’s Moon」とは異なり、今回はそれほど進行が遅くなることはないはずです。

イベント「Devil’s Moon」の全情報

を公開しました。

デビルズムーンとは

。

裏切り者の月、蛇の月に続く第3のイベントは、3つのイベントすべてで重要な役割を果たすケビンを中心とした物語が完結します。バイユーで適用される通常のルールは、デビルズ・ムーンでも適応される。ゲームでイベントポイントを集めて、バトルパスを進めていきます。トークンを獲得し、3つの盟約のいずれかに生け贄として捧げることで特殊能力を得ることができます。バトルパスには無料と有料の報酬があり、このイベントでは新しい武器も多数登場します。

予告編では、新機能をコンパクトにまとめています:

。

バトルパスの常として、ハントショーダウンには無料パートと有料パートがあります。すべてのプレイヤーはイベントの進行によって無料でアイテムを獲得できますが、課金プレイヤーはほとんどのグッズを手に入れることができます。新しい武器もパスに含まれており、無料でアンロックできます

。

Devil’s Moonの報酬が無料と有料に分かれている様子は、写真でご確認ください。

進歩の仕組み

どうやら今回は、より簡単にマスターできそうです。また、レベルジャンプは希望に応じてリアルマネー通貨「血の絆」で購入することが可能です

。

イベントポイントはこうして貯める

|電子書籍ストア「BookLive!

ハント対決のゲームでは、様々なアクションでポイントを獲得します。例えば、チャリー氏に捕らえられた魂を解放するなどです。

  • ソウルトラップを破壊する:3点
  • ソウルトラップとの連動:6点
  • 手がかりを集める/ライフル:10点
  • バニッシュボス:12点
  • 倒した選手の略奪:12点
  • 賞金付き抽出:30ポイント

。

チャレンジ:進歩に連動した新しいチャレンジシステムも導入しています。これにより、バトルパスでより早くレベルアップするために、(PvPまたはPvEにフォーカスした)ミッションを達成することができます。そこで獲得した星は、イベントポイントに変換することができます

。

進捗がどうなるのか、どれくらいの時間がかかるのか、Redditのプレイヤーが計算してほしいという:

があります。

☻

盟約/分断って何?

ハント対決」では、イベントのストーリー上、それぞれの目的を持った3つの派閥が紹介されています。プレイヤーはインファナル、ルナ、グラウンドのいずれかの盟約に参加し、各派閥の動機を知ることができます。ゲームに登場するレジェンドハンターは、それぞれ盟約に所属しています。

ストーリーだけでなく、非常に具体的なメリットもあります。これらを使用すると、ハンターに特別な力を与えるイベント特効が得られます。

どんな特徴があるの?

インファナル・パクト

  • ファイヤーイーター:火によってライフバーを失った場合、1トークンと引き換えに回復させることができます。
  • FlameTouched:トークンを4つ持っている場合、あなたのハンターは発火しなくなるが、火との接触によるダメージは受け続ける。また、焦げたビームの再生速度が向上します。

月協定

  • Relentless:撃墜されると全てのトークンが消滅するが、蘇生時にライフバーを失うことはない。
  • 不屈:バッグに4つのトークンを入れておけば、素早く自動的にライフを再生することが可能です。また、体力が完全に回復して復活します。

グラウンデッド・パクト

  • 死亡チート:すべてのトークンを犠牲にして、生きて抽出できない場合、あなたのハンターは死なないでしょう。
  • Shadow:4つのトークンを使用すると、AI敵はもはやあなたを見ることはできませんが、彼らはまだあなたを聞くことができます。チームではなく、一人でプレイする場合は、自分自身を復活させることもできます。

ワイルドカードの意味とは?

ワイルドカードは、有名なメカニックの洒落た名前です。その特別な時間帯は、イベント会場の地図上で行われることがあります。今回は「インフェルノ」と呼ばれるもので、ゲーム世界の大部分に点火するため、ゲームプレイに変化を与えることが期待されます。

予告編では、視覚に訴える(そしてハードウェアに優しいことを期待する)ファイヤー:

を紹介しています。

このブーストが使えるようになりました

。

やり込みたい人、やり込む時間がない人は、再びイベントブースターを購入して、1回あたりの収益を上げることができます。また、特技を追加すると、より多くのポイントが得られます。さらに、選ばれたハンターには、再び自動ボーナスが与えられます。そして、レベルジャンプはバトルパスで直接購入することもできるらしい。

ガツガツ、多かったですねー。Hunt to the Devil’s Moonをプレイされますか?これまでご覧になった中で、お気に召されましたか?お気軽にコメントください。

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...