ハント対決の最大イベントが登場:デビルズムーンの仕組み

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ハント対決は、バイユーでの新しいハンティングイベントへ向けて発進します。開始時間、盟約、イベント進行、報酬など、デビルズムーンでの情報をまとめています。

ハント対決はイベント3部作の完結編。今後数週間、ExtractionのシューターはDevil’s Moon一色となり、マップは大炎上です! 新イベントは、ワイルドカードを通じて、既存のゲームプレイにこれまで以上に強く介入してきます。

Devil’s Moonの情報をまとめてみました。イベントの開催期間、報酬の内容、報酬の獲得方法など。前回の「Serpent’s Moon」とは異なり、今回はそれほど進行が遅くなることはないはずです。

イベント「Devil’s Moon」の全情報

を公開しました。

デビルズムーンとは


裏切り者の月、蛇の月に続く第3のイベントは、3つのイベントすべてで重要な役割を果たすケビンを中心とした物語が完結します。バイユーで適用される通常のルールは、デビルズ・ムーンでも適応される。ゲームでイベントポイントを集めて、バトルパスを進めていきます。トークンを獲得し、3つの盟約のいずれかに生け贄として捧げることで特殊能力を得ることができます。バトルパスには無料と有料の報酬があり、このイベントでは新しい武器も多数登場します。

予告編では、新機能をコンパクトにまとめています:


バトルパスの常として、ハントショーダウンには無料パートと有料パートがあります。すべてのプレイヤーはイベントの進行によって無料でアイテムを獲得できますが、課金プレイヤーはほとんどのグッズを手に入れることができます。新しい武器もパスに含まれており、無料でアンロックできます


Devil’s Moonの報酬が無料と有料に分かれている様子は、写真でご確認ください。

進歩の仕組み

どうやら今回は、より簡単にマスターできそうです。また、レベルジャンプは希望に応じてリアルマネー通貨「血の絆」で購入することが可能です

イベントポイントはこうして貯める

|電子書籍ストア「BookLive!

ハント対決のゲームでは、様々なアクションでポイントを獲得します。例えば、チャリー氏に捕らえられた魂を解放するなどです。

  • ソウルトラップを破壊する:3点
  • ソウルトラップとの連動:6点
  • 手がかりを集める/ライフル:10点
  • バニッシュボス:12点
  • 倒した選手の略奪:12点
  • 賞金付き抽出:30ポイント


チャレンジ:進歩に連動した新しいチャレンジシステムも導入しています。これにより、バトルパスでより早くレベルアップするために、(PvPまたはPvEにフォーカスした)ミッションを達成することができます。そこで獲得した星は、イベントポイントに変換することができます


進捗がどうなるのか、どれくらいの時間がかかるのか、Redditのプレイヤーが計算してほしいという:

があります。

盟約/分断って何?

ハント対決」では、イベントのストーリー上、それぞれの目的を持った3つの派閥が紹介されています。プレイヤーはインファナル、ルナ、グラウンドのいずれかの盟約に参加し、各派閥の動機を知ることができます。ゲームに登場するレジェンドハンターは、それぞれ盟約に所属しています。

ストーリーだけでなく、非常に具体的なメリットもあります。これらを使用すると、ハンターに特別な力を与えるイベント特効が得られます。

どんな特徴があるの?

インファナル・パクト

  • ファイヤーイーター:火によってライフバーを失った場合、1トークンと引き換えに回復させることができます。
  • FlameTouched:トークンを4つ持っている場合、あなたのハンターは発火しなくなるが、火との接触によるダメージは受け続ける。また、焦げたビームの再生速度が向上します。

月協定

  • Relentless:撃墜されると全てのトークンが消滅するが、蘇生時にライフバーを失うことはない。
  • 不屈:バッグに4つのトークンを入れておけば、素早く自動的にライフを再生することが可能です。また、体力が完全に回復して復活します。

グラウンデッド・パクト

  • 死亡チート:すべてのトークンを犠牲にして、生きて抽出できない場合、あなたのハンターは死なないでしょう。
  • Shadow:4つのトークンを使用すると、AI敵はもはやあなたを見ることはできませんが、彼らはまだあなたを聞くことができます。チームではなく、一人でプレイする場合は、自分自身を復活させることもできます。

ワイルドカードの意味とは?

ワイルドカードは、有名なメカニックの洒落た名前です。その特別な時間帯は、イベント会場の地図上で行われることがあります。今回は「インフェルノ」と呼ばれるもので、ゲーム世界の大部分に点火するため、ゲームプレイに変化を与えることが期待されます。

予告編では、視覚に訴える(そしてハードウェアに優しいことを期待する)ファイヤー:

を紹介しています。

このブーストが使えるようになりました


やり込みたい人、やり込む時間がない人は、再びイベントブースターを購入して、1回あたりの収益を上げることができます。また、特技を追加すると、より多くのポイントが得られます。さらに、選ばれたハンターには、再び自動ボーナスが与えられます。そして、レベルジャンプはバトルパスで直接購入することもできるらしい。

ガツガツ、多かったですねー。Hunt to the Devil’s Moonをプレイされますか?これまでご覧になった中で、お気に召されましたか?お気軽にコメントください。

RELATED ARTICLES

メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。

Steamの新作:100人対戦が可能なシューティングゲームの続編が今週登場

ジャングルで50対50の戦いを繰り広げる新作シューティングゲームが、驚くほど充実した今週のリリースラインナップを牽引している。8月は伝統的に大作が少なくなる時期ですが、それでも今週のSteamには明確な目玉タイトルがあります。PCで最も有名なタクティカルシューティングシリーズの一つが、初めて従来の舞台を離れ、全く新しい舞台へと踏み出します。そのほかにも、真夏とは思えないほど幅広いラインナップが揃っています。オートプレイ、ターン制戦術、サバイバルホラー、そして80年代の名作のリメイクまで、ほぼすべてのジャンルが網羅されています。毎週月曜日恒例、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Hell Let Loose: Vietnam』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月10日(月)2026年8月11日(火)2026年8月12日(水)2026年8月13日(木)2026年8月14日(金)今週の注目タイトル:『Hell Let Loose: Vietnam』ジャンル:タクティカルシューター - 開発元:Expression Games - 発売日:2026年8月13日 (Steam)まず重要な点として、誤解を招く恐れがあるため明記しておきます:『Hell Let Loose: Vietnam』はDLCではなく、独立したゲームです。しかし、基本的な枠組みは慣れ親しんだのままだ:各陣営50人のプレイヤーが分隊に分かれ、『バトルフィールド』ほど慌ただしくなく、『Arma』ほど操作がぎこちないわけでもない。さらに、指揮官から衛生兵、狙撃手、戦車乗員に至るまで17種類の役割が用意されている。連携なしに走り出せば、ここでもまた、すぐに無意味に死んでしまうだろう。舞台が変わったからといって、この点は変わりません。それでも、ジャングルにはいくつかの新要素があります: 米軍は初めて、火力支援や補給のための飛行可能なヘリコプターを配備し、それに対抗して北ベトナム軍は広大なトンネル網を掘り進め、誰も予想しない場所に現れる。双方は、河川網を通じて武装した哨戒艇を派遣することができる。さらに、新たな移動手段も追加された: 水泳、登攀、高速匍匐、そして負傷した仲間を射線から引き離す動作などです。発売時には6つの大型マップが収録されており、これらは実在の場所をモデルにしています。これは手頃な規模ですが、当時のメインゲームがリリースされた際の規模にも合致しています。木曜日の発売まで、10%割引の予約キャンペーンが実施されています。本作はカーネルレベルの「Easy Anti-Cheat」を採用しており、ドイツ語ローカライズはメニューに限定されています。音声は英語のみです。今週のその他の注目Steamリリース2026年8月10日(月)Pax...

『Beast of Reincarnation』:初のアップデートが配信され、ストーリーの展開ペースとカメラ操作が調整された

開発元のゲームフリークはファンからの批判に応え、カメラ設定やバランス調整を含むパッチ1.0.7を公開した。先週、私たちはすでに『Beast of Reincarnation』があまり好評を博していないことをお伝えしました。大きな熱狂は見られず、その理由はかなり明白でした。多くの点で最適化が不足しており、プレイヤーたちはパフォーマンスや機能の不足に不満を抱いているようでした。ゲームフリークは、8月4日のリリースから数日後、プレイヤーからのフィードバックを反映したパッチを近日中に配信すると発表していました。約束されていた最初のアップデートが、いよいよ配信開始となりました。『Beast of Reincarnation』の約束されていたパッチが配信されました『Beast of Reincarnation』のバージョン1.0.7が公開され、ポケモン開発元による本作に当初見られた問題のいくつかが解決されました。Steamには、このパッチによる変更点を解説する投稿があります。Game Freakはそこで次のように述べています。「『Beast of Reincarnation』のプレイヤーの皆様、こんにちは! ゲーム体験を共有し、リリース初週にフィードバックを寄せてくださったことに感謝いたします。」開発チームはすでにさらなるパッチを計画しているとのことです。『Beast of Reincarnation』とは?『Beast of Reincarnation』は、開発元Game FreakによるアクションRPGです。本作は2026年8月4日にPCおよびコンソール向けにリリースされ、スタイリッシュなファンタジー世界を舞台に、主人公のエマによるダイナミックな戦闘が特徴です。今回どのような変更が行われるのでしょうか?開発チームは、プレイヤー視点のカメラ、文字サイズ、そしてストーリーに調整を加えています。つまり、ストーリーの内容そのものではなく、展開のペースを調整しているのです。「これまで連続して複数回発生することがあった、絆を深めるための会話は、1日1回に制限されるようになりました」とのことです。さらに、Game Freakはカットシーンの調整も計画しています。現在、これらのシーンのデフォルト設定は、シネマモードからパフォーマンスモードに変更されています。いくつかのバグ修正やバランス調整が行われており、設定画面で「インタラクション」のボタン割り当てを変更できるようになりました。今後、アップデートでは解決できない問題もいくつかあるようです。Ahmet氏はレビューの中で、繰り返し登場する敵や、やや「退屈」なストーリーについて言及しています。その一方で、アートスタイル、バトルシステム、そして主人公エマの自由度の高い動きは評価されています。今後のパッチでどこまで改善されるか注目です。現在、Steamでの評価は「平均的」となっています。つまり、まだ改善の余地はあるということです。