Wartornは、業界のベテランで構成され、長年にわたり複数の注目プロジェクトを手がけてきたスタジオ、Stray Kite Studiosの次回作のタイトルです。2025年春にPC版のリリースが予定されているこのタクティカルローグライクゲームは、同社にとって初のオリジナルゲームとなります。
2018年に設立されたStray Kite Studiosは、テキサス州ダラスを拠点とする開発会社で、2025年現在、約30名の従業員を擁しています。同社のスタッフには、BioShock、Borderlands、Age of Empiresの開発者であった者も含まれています。 これまでに、Stray Kiteは、A Wonderlands One-Shot Adventureというサブタイトルが付いたTiny Tina’s Assault on Dragon Keepのスタンドアロン版や、Fortnite用の多数のクリエイティブマップを制作してきました。
同社は今回、初のオリジナルゲームとなる『Wartorn』を発表しました。リアルタイム戦略とローグライク要素を組み合わせたゲームとされる『Wartorn』は、家族との再会を求める2人のエルフの姉妹の物語です。困難な戦いから道徳的に疑わしい決断まで、さまざまな要素が盛り込まれた長く危険な旅が描かれます。
Wartorn は複数の意味でカオティック
Wartornのファンタジー設定では、深く分裂した混沌とした世界が舞台となっており、主人公たちはさまざまな試練に直面することになります。 ゲームのもう一つの混沌とした要素は、環境破壊をサポートしている点です。これは、台本には書かれていませんが、物理法則に従って進行します。 この機能は、あらゆる遭遇が少しずつ異なる展開になることを保証する、Wartornの方法の1つです。 テーマとしては、Wartornは混沌の中で目的を見出すというアイデアに焦点を当てています。「私たちは、ただ楽しむだけでなく、犠牲、生存、私たちを結びつける絆について深く考えさせるようなゲームを作り上げることに心血を注ぎました」と、Stray Kite Studiosの共同創設者であり、クリエイティブ・ディレクターのポール・ヘルクウィスト氏は語っています。
戦いの合間には、Wartornのプレイヤーは、どのキャラクターに食料を与えるか、誰を確実に死から救うかといった難しい決断を迫られます。 このような選択は、ストーリー主導のローグライク体験というゲームのコンセプトに反映され、また、プレイのたびに異なる展開を生み出すことにもつながります。 戦闘中にも同様の自由度が提供され、火、水、雷などのエレメンタルフォースをダイナミックに組み合わせることができる魔法システムが特徴です。また、呪文はそれぞれ異なる相互作用を持つだけでなく、水中の敵にショックを与えたり、タールにまみれたモンスターに火を放ったりと、さまざまな状況に応用できます。
ローグライクゲームらしく、Wartornの進行システムには、ゲームをクリアするごとにアップグレードが引き継がれ、その後のゲームクリアが少しずつ楽になる機能が搭載されています。このゲームのビジュアルは、その舞台をよりドラマチックに見せる絵画的な美しさを表現しようとしています。また、Wartornでは、最大限に遊びやすいゲームプレイを提供するため、画面上のアクションをスローダウンさせる機能や、混乱の最中でもキャラクターに正確なコマンドを与える機能も提供する予定です。新たに発表されたこのゲームは、2025年春にアーリーアクセス版がリリースされる予定です。WartornはSteamとEpic Games Storeの両方で入手できます。