バイオハザード4』リメイク版:ファンとして最も楽しみにしている5つの変更点

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リメイク版バイオハザード4は、多くのことが同じでありながら異なっている。ヴァリは5つの具体的な変更点に最も興奮しています。

バイオハザード4は素晴らしい作品ですが、リメイク版ではより良い作品になるはずです。カプコンはどのようにそれを実現するつもりなのでしょうか?それは、オリジナルの真髄を保ちつつ、手を貸すべきところだけ手を貸すというシンプルなものです。これは『バイオハザード2』のリメイク版ではすでに見事に成功したが、『バイオハザード3』のリメイク版では同じような高い水準に達することはできなかった。

そのため、シリーズの古くからのファンであり、レジのベテランである私は、発売前に約束された変更点をより注意深く見ているのです。今回、カプコンは2023年3月24日の発売を数週間後に控え、未公開のゲームプレイを公開したが、その中でいくつかの重要な革新的要素が私の目を引いた。それが何なのか、そしてなぜ私がそれを楽しみにしているのかは、以下の行で知ることができる。

 

1:ナイフで受け流す

初代『バイオハザード4』は、シリーズで初めて近接戦闘システムを本格的に導入した作品です。バイオハザード3』ではジル・バレンタインがドッジを駆使し、『アウトブレイク』では生存者の一部が武器を持たずに身を守る術を知っていたなど、それ以前から「ナイフのみ」での戦闘は人気だった。

しかし、『バイオハザード4』では、この点を徹底的に追求した。狙いすました体当たりでロスガナドスをぐらつかせ、次の瞬間にはレオンが華麗な回し蹴りやレスリング技を繰り出す。これはアグレッシブなプレイに大いに役立つが、同時に大きなリスクも伴う。アンデッドの害虫に近づきすぎた者は、当然ながら簡単に標的にされてしまうのだ。
リメイク版では、レオンとクラウザーはいつものように、古き良き時代のナイフの戦いの中で決着をつけます。ただし、今回はクイックタイムで完結するのではなく、自分たちで直接再生しています。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Leon-and-Krauser.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

リメイク版では、新しいパリィメカニズムがこれを補う。単純な近接攻撃からクロスボウの弾、サルバドール博士の呪いのチェーンソーまで、ナイフを使ったあらゆる攻撃をパリィできるようになった。おなじみのアクションゲームプレイと新しいステルスメカニズムに加え、パリィはゲームプレイの自由度を格段に高めてくれます。

もちろん、新しいゲームプレイのトリックには、それがあまりにもオーバーパワーになる危険性もあります。しかし、『バイオハザード4』リメイク版におけるパリィについては、開発者があまり簡単にしていないことは確かです。

例えば、『バイオハザード3』ではかわし方を学ばなければならなかったし、『パート2』や『パート3』のリメイク版のように、ナイフは使うたびに少しずつ消耗していくようになっているはずですからね。

(Leon can now even parry attacks with a chainaw. Badass.)
(Leon can now even parry attacks with a chainaw. Badass.)

 

2:アシュレイの個性

初代バイオハザード4のアシュリー・グラハムは、時に悪者にされ、あるいは第5部のシェバ・アロマーを除けば、史上最悪のAIコンパニオンとして&nbsp悪者にされるのが好きです。正直に言うと、レジ4のアシュリーに対するゲームプレイの批判は全く理解できなかった

コンパニオンメカニクスのコツを理解すれば、アシュリーは実はかなり扱いやすかった–高難易度でも、ナイトアーマーなしでも。そして、最も危険な状況でも、ビン(冗談抜きで)や、少なくともその間はサドラーの従者たちの手の届かないところにアシュリーを置くことができる場所が、そう遠くないところにありました。

しかし、アシュリーのかなり過剰な描写や、LEEEEEEOOOOONの後の彼女の悲鳴に対する批判は確かに理解できます。もっとも、初代『バイオハザード4』ではアシュリーだけが過剰に描かれていたわけではありませんが、それはまた別の話題として…

現代風にアレンジされた、より重要なニュアンスを持つ大統領の娘の描写を、より楽しみにしています。アシュリーはまだ怯えた女性ですが(この状況では完全に理解できます)、オリジナルとは異なり、プロットが進むにつれて成長を遂げるようです。少なくとも、私がこれまでに見たリメイク版の映像では、それが暗示されている。

以下のストーリートレーラーで詳細をご覧いただけます:

です。

 

3:ストーリーにおけるルイの役割

アシュリー同様、ルイス・セラもリメイク版ではイメチェンしています。これまで公開されたシーンを見る限り、謎の…研究者(少なくとも彼はそう名乗っている)は、以前の親しみやすい性格をあまり失わず、代わりに物語でより大きな役割を果たすようです。注意:このセクションの潜在的なストーリーのネタバレに注意してください!

原作では、ルイスの出番はあまり多くありませんでした。レオンがオズモンド・サドラーとの戦いで味方になったのは、主に追加の説明とストーリーの背景を提供するためでした。セラはその後、比較的早く、ほとんどカジュアルに–文字通り–ゲームから連れ出された。

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リメイク版では、ルイスはこの時点では生き残っているようです 例えば、ロス・ギガンテスとの戦いや、レオンの陽気な地雷カートに乗っているところなどです。さらに、リメイク版ではルイスがどのような最期を迎えるのか、今回はレオンの全く別の敵が原因ではないかという説もあり、かなり期待されています。気になるところです!

4: スーツケース?アイテムボックス?両方!

Resident Evil 4のリメイク版では、オリジナルのお気に入りの機能の1つであるスーツケーステトリスが復活しました。武器、弾薬、癒しのハーブ、そして魚まで、インベントリスペースを最大限に活用するために並べる?絶対に満足できる。

新版では、レオンはスーツケースの種類を変えられ、それぞれに利点がある。例えば、特定のカテゴリのアイテムがより頻繁に見つかるようになります。

同時に、Part4では元々なかったResiの定番要素をリメイクで搭載しています。アイテムボックスです。どのタイプライターでも手に入り、武器や装備の収納スペースが無制限になります。

なぜ、リメイク版ではケースとアイテムボックスがセットになっているのがいいと思うのか。それは、新しい武器を試してみたいけど、インベントリに必要なスペースがない場合、今必要ない装備を売ったり捨てたりすることなく、簡単に保管することができるからです。私にとってこの機能は、プレイ中の自由度とダイナミズムを高めてくれる、実用的な便利機能です。

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5:アクション重視なのにホラー多め

バイオハザードのパート4での方向性については、常に意見の相違があった。三上真司のゲームはもちろんゲーム史に残る金字塔となったが、そこにはシリーズの古典的なサバイバルホラーがあまり残されていなかったからだ。バイオハザードのベテランやファンの中には、今日でもバイオハザード4を批判的に見る人が少なくありません–特に、さらにアクション性の高い続編であるパート5とパート6を考慮すると、です。

リメイクの責任者たちは今、両者の長所を融合させたいと考えているようです。アクション性の高いテンポの良いゲームプレイはそのままに、ゲームの世界観や敵のデザインでホラー要素を一段と高めています。

次のギャラリーでその一端をご覧いただけます:

です。

そのため、環境や雰囲気はオリジナルよりもはるかに濃く見え、もちろんこれも強力なREエンジンのおかげですが、すでに見苦しい敵は見事に醜悪にアップグレードされています。特にガナドスのような08/15の敵は、これまで存在しなかった体の穴からラスプラガスの寄生虫が生えた途端、これまで以上に気持ち悪く見えるようになった。

(敵が可愛くなることは絶対にないバイオハザード4 リメイク。一方、グラフィックはそうなる)
(敵が可愛くなることは絶対にないバイオハザード4 リメイク。一方、グラフィックはそうなる)

リメイクのおかげで、バイオハザード4はようやく実際に怖くなる機会を得ました。しかも、オリジナルのアイデンティティを失うことなく、それを実現している。もちろん、2023年3月24日の最終リリースまで、リメイク版『バイオハザード4』にどれだけの恐怖があるのかは未知数だが、この点に関しては、実は楽観視している。

」。

リメイク版『バイオハザード4』への期待や希望は何ですか?モダンホラーの古典の復活を楽しみにしていますか、それともなくても大丈夫ですか?バイオハザード」シリーズで他にどんなリメイクを見たいですか?コメントで教えてください!