3.5 C
Berlin
木曜日, 2月 26, 2026

バイキング・シティ・ビルダー 美しい建築ゲームは、予想以上に大規模で複雑なものになりそうだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者インタビューで、バイキングの夢を叶えるための方法を語っています。そして、そのいくつかは、真実であるにはあまりにも良いように聞こえます。

美しいトレーラーが建設ファンの間で話題になってから、ちょうど2年が経とうとしています。Viking City Builder」の最初のビデオは、壮大なグラフィックとレイトレーシングによって、我々のバイキング魂を揺さぶるものでした。しかし、この野心的なプロジェクトは、当時一人の開発者が監修していたため、大きな疑問はもちろん、「本当に見た目どおりカッコよくできるのか」でした。それとも、他の多くの素晴らしいアイデアの建築ゲームのように、空中に浮かぶ城になるのでしょうか?

そこで、GlobalESportNews のビルドアップ・ウィークの一環として、2度目のバーチャル訪問を行い、開発者に斧の刃のような質問をぶつけました。すでに『Viking City Builder』を待ち焦がれていた人は、このプレビューを見たら、おそらく待ちきれなくなることでしょう。

2022年のバイキング・シティ・ビルダーの状況は?

まずは、フレッシュな予告編のシーンで気分を盛り上げてください。シックな大広間は、オーディンも認めるほどです。

前回、このゲームの野心的なアイデアをプレビューして以来、『Viking City Builder』には多くの変化がありました。おそらく最も重要な変化は、開発チームが一人ではなく、30人近くまで増え、まさに長船の乗組員のようになったことです。ポーランドのスタジオ「Titan GameZ」が舵を切って手を貸しているからだ。もちろん、それは突然まったく異なるスケールが可能になるということです。

チームの規模は、単に作業している人数が多いということではありません。Titan GameZのもとで、具体的なマイルストーンと日程を設定し、よりプロフェッショナルな開発プロセスを実現しました。(中略)建設ゲームは非常に要求の厳しいニッチな分野です。コアとなるゲームプレイが最高品質であること。この単純な目標を達成するためには、何百時間という時間をかけて、何度も何度もメカニックに取り組む必要があるのです。チームとしての情熱がなければ、完成品を提供することは難しいでしょう

前回の2020年の対談から実際どうなったかというと、答えは「かなり進んだ」「中心は建設面」「完全に噛み合うはずだ」です。また、「バイキング・シティ・ビルダー」には、当時の予定よりも多くの建物、資源、マップが収録されるようになりました。

プレイヤーには、城壁や監視塔を作ったり、食料を求めて漁船を出したりする以外にも、さまざまな仕事が待っています。また、原材料が届くまでの輸送ルートも非常に重要です。道路や建物をあらかじめ決められたグリッドに配置するのではなく、自分のアイデアで自由に配置することができます。ただし、荷車が無事に目的地に到着すること、資源を保管する倉庫が十分にあることを確認しなければ、集落の穀物がすぐに底をついてしまうでしょう。そして、次の厳しい冬がもう待っている。

(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)
(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)

優れた都市建設には、複雑な生産チェーンが欠かせません。例えばジュエリーのように、同じ生産の中で異なる原材料を扱うことも可能です。職人が骨から荒々しく打ち出すか、高貴だが高価な琥珀から切り出すか、それは大きな違いであり、それがまた販売価格に反映されるのである。

難しい決断があなたを待っている


また、定期的に歯ごたえのあるストーリー上の判断が求められるので、バイキングの世界での生き残りをかけた戦いにぴったりです。大広間では、ヘルメットをかぶった頭脳を駆使して、進むべき道を決めます。

こんな感じです


あなたの村に呪われた子供が現れました。決済がどう対処するかは、あなたの判断次第です。子供は母親と一緒に殺されるのでしょうか?社会から追放される?それとも、苦悩する家族を助け、もしかしたら他の住民を危険にさらすことになるのか?このような小話は、当時の道徳観がいかに違っていたか、また似ていたかを教えてくれるものです。

ストーリー決定と構成の噛み合わせ


ヴァイキングの集落の日常生活で、自分の行動の結果を体験する。これは単純にリソースの追加につながることもあれば、新たな名声を得ることもあれば、すぐに暴君として知られるようになることもあります。住人の意見は重要であり、必ずしも同意してくれるとは限りません。バイキング・シティ・ビルダー』には派閥はありませんが、人々はカースト、農民、貴族などに分けられます。貧しい人を助けることは、金持ちのとげとげしさになるかもしれない。

もうひとつは、これまで数え切れないほどのリーダーたちが直面してきた古典的な決断です。あなたは、最強のファイターをレイドに送り込み、新しいリソースを征服するのが好きですか?それとも、家に置いておくと、集落を守ってくれるが、食べ物も食べてしまうのか?一歩間違えれば、本当の意味で大きな犠牲を払うことになります。なぜなら、あなたが他の村を襲うように、相手も当然、あなたを獲物と断定することができるからです。

ただし、開発者の説明によると、これは本当のRTSのように動作するようにはなっていないとのことです。例えば、自分の家や壁を建てるのと同じマップに、他の人の集落があるわけではありません。それはなぜでしょうか?

自分たちの集落と同じマップに他の集落や戦いがあると、まったく別のゲーム、さらにはジャンルになる。エイジ・オブ・エンパイアのような古典的なRTSに近いと思います。プレイヤーは常に戦闘に集中しなければならず、集落の建設にはあまり手が回らないのです。私たちはそれを実現したいとは思っていません。

集落の建物には、番所や見張り台、柵など、軍事的な建物がありますね。しかし、RTSゲームとは少し違う仕組みになっています。ガードタワーやパリセードは、襲撃される頻度や戦闘での損失額に影響します。守衛所によって内部の治安が決まるので、犯罪が減り、治安が良くなり、集落の住人が従順になる


例えば、城の攻防でどれだけの爆発力を発揮できるかは、このトレーラーでご覧いただけます。ただし、このシーンはプレアルファ版のものなので、まだ多くの変更があり得ます。

まだわからないことがある


視察後も未解決の問題が残っています。バイキング・シティ・ビルダー」の本当の遊び方は、発売されてみないとわからないかもしれませんね。しかし、その前に、例えばこんなことを教えてほしい:

    日課はありますか開発者はすでに、居住者一人ひとりに日課(ついでに自分の名前も)を持つことを決定しています。ただし、昼夜逆転するかどうかはまだ最終的に決定していません。季節の移り変わりに注目したいとのこと。

    発売はいつですか? 発売日はまだ決まっておらず、大まかな年号も決まっていません。ですから、「バイキング・シティ・ビルダー」が発売されるのは、かなり先のことになるでしょう。開発者によると、新機能の追加にはあまり時間がかからないそうです。しかし、作業時間のほとんどは、これらの仕組みがスムーズに噛み合い、楽しくプレイできるようにするために費やされています。だからこそ、本当にタイミングが合ったときにしかゲームは出てこないはずなんです。

    PlayWayは関与していますか?物議を醸した出版社はViking City Builderに公式に関与してはいません。しかし、ティータ・ゲームズの株式を保有しているため、少なくとも間接的には関与している可能性がある。

    目標は達成可能か? バイキング・シティ・ビルダー」のバイキングの夢は素晴らしい響きです。しかし、チームが拡大したとはいえ、労働時間や予算はもちろん限られており、AAAプロジェクトとは比較にならない。今のところ、プレアルファーのシーンだけで、実際のゲームプレイは見ていません。そして、たとえそのアイデアがすべて素晴らしいものであったとしても。これらの仕組みを組み合わせるのは、敵対する船の乗組員同士の争いを解決するよりも難しいかもしれません。


でも、少なくとも外見上は、開発者は楽観的です。

面白い建物がいくつあるか、村人のAI、すべてのシミュレーションなど、コアとなるゲームプレイにはすでにかなり満足しています。私たちはそれを超誇りに思っています。まだまだ改善すべき点があるところ。ユーザーインターフェース。私たちはUIの第3版を制作していますが、ひとつひとつが前作よりも大きく進化しています。しかし、ストラテジーゲームが失敗するか輝くかはインターフェイスで決まるので、そこをできるだけ完璧にしたいですね

編集部結論

    正直なところ、数日前までバイキング・シティ・ビルダーのプレビューを書くとは思ってもみなかっただろう。実は、私自身はあまりストラテジーが好きではありません。実は!?でも、それは考え直した方がいいのかもしれませんね。

    なぜなら、バイキングの設定とストーリーの決定があれば、どんなジャンルでも私を魅了するのは簡単で、Viking City Buildersが提供したいものは、私の口さえも少しばかり躍らせるからです。ストーリーや街づくりの要素がどのように組み合わされるのか、少なくとも現在の開発者の構想通りであれば、最も楽しみなところです。

    いいね、これでまた一つ欲しいものリストが増えたよ。でも、モーリスには聞かせないでね。彼は何カ月も前から、この作戦の優位性を私に納得させようとしているんだから。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    ポケモンGO、10周年記念スペシャルシーズンを発表

    ポケモンGOは、2026年最初の新シーズンがモバイルゲームの10周年を記念し、3月に「Memories in Motion」を開始することを正式に発表しました。この大人気モンスター捕獲モバイルゲームは、新たなポケモンの登場や人気の対面イベントの復活など、年明け早々から多くのエキサイティングなコンテンツを提供しています。1月と2月には複数の新ポケモンが追加され、2月の「GOツアー:カロス」では『ポケットモンスター レジェンズ Z-A』で初登場したメガ進化(メガドラゴンナイトやメガビクティビーズなど)が実装された。しかし『ポケモンGO』にはさらに大きな展開が控えているようだ。ポケモンシリーズ全体が30周年を迎える中、ポケモンGOは2026年に10周年を迎えます。ポケモンGOはここ数週間で、GOバトルリーグの大幅な調整やメガポケモン向けの新ランク「スーパーマックス」など、ゲームに大規模な変更を既に導入しています。さらに2月27日放送予定の「ポケモンデー」記念イベント「ポケモンプレゼンツ」では、本作に関する重要発表が予告されている。こうした動きを受け、ポケモンGOは新シーズンの第一弾情報をファンに公開した。 「思い出の旅路」シーズンでポケモンGO10周年を祝おう #PokemonGOに新たなシーズンが到来!🤩トレーナーの皆さん、今シーズンにはどんな新たな冒険とポケモンが待っているのでしょうか?🤔 pic.twitter.com/aE2JV197kU — Pokémon GO (@PokemonGoApp) 2026年2月23日 ポケモンGOが、10周年記念イベント「Memories in Motion」シーズンの初ティーザートレーラーを正式公開しました。予告編では、ポケモンGOの歴史における様々なロード画面をまとめたハイライト映像が流れ、最後に「Memories in Motion」のロード画面がチラリと映し出される。この画像には、リザードンやバタフリーといったシリーズの過去を代表するポケモンと、ガラル地方のスターターポケモン各々の進化段階を含む、第8世代のポケモン数種が混在している。予告編の最後には、スコルバニー、レチョンク、ティンカティンクの短いティーザー映像と、パワースポットと思われる場所のそばに立つピカチュウのショットが映し出される。この短い動画は『ポケモンGO』の新コンテンツを直接確認するものではないが、かなり明白なヒントがいくつか含まれている。パワースポットの横に立つピカチュウは、今シーズン中に待望のギガントマックスピカチュウが『ポケモンGO』に登場することを示唆している可能性が高い。おそらく「メモリーズ・イン・モーション」内の主要イベントとして登場するだろう。一部のファンは、グループショットに登場した3匹のポケモンが「メモリーズ・イン・モーション」期間中に開催予定のコミュニティデイイベントを示唆している可能性を指摘している。特にスコルバニー、レチョンク、ティンカティンクが注目されている。ポケモンGOファンは「Memories in Motion」以外にも、10周年記念期間中に楽しみが山ほど待っている。GO Tour: Kalosでの特別発表では、伝説のポケモンミュウツーが今年のGO...

    エクスペディション33の開発者がCD Projekt Redに参加し、『ウィッチャー4』の開発に携わる

    『ウィッチャー4』は現在開発中の最も期待されるゲームの一つであり、開発元CD Projekt Redは『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』の開発陣の一人を迎えた。2024年ゲームアワードで発表された『ウィッチャー4』は、イベント最大のサプライズの一つとなり、新たな章でシリがゲラルトの役割を引き継ぐことが確認された。この初発表以降、『ウィッチャー4』に関する情報は乏しい。昨年夏には驚異的なUnreal 5技術デモが公開されたが、CD Projekt Redがゲームの具体的な内容について新たな情報を提供してから久しい。シリの旅路は既に魅力的に映っており、どんな情報でも待ち望むファンが大勢いる。『ウィッチャー4』は発売年を代表する大作となることは確実であり、CD Projekt Redは昨年のゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作『Clair Obscur: Expedition 33』のスタッフを一部採用しているようだ。 CD Projekt Red、Sandfall Interactiveのシネマティックアニメーターを採用 🚨『Clair Obscur: Expedition 33』のシネマティックアニメーターが『ウィッチャー4』開発のためCDPRに加入。情報源:Lucie HennetのLinkedIn。# Witcher4...

    任天堂、ポケモンポコピアとスーパーマリオブラザーズワンダーをフィーチャーしたツリーハウスライブを発表

    任天堂は、2月24日に放送予定のツリーハウスライブのプレゼンテーションを発表しました。このプレゼンテーションは約80分間、ポケモンポコピアと、Nintendo Switch 2版スーパーマリオブラザーズワンダー、そして近日公開予定の「Meetup in Bellabel Park」DLCの両方のゲームプレイを紹介する予定です。1990年代に設立された任天堂のツリーハウス部門は、主にアメリカ大陸向けの自社ゲームタイトルの翻訳およびローカライズ業務を担当しています。E3 2014では、任天堂ツリーハウスがライブストリームイベントを開催し、開発者たちが、発表されたばかりのゲームタイトルを実際にプレイしながら紹介しました。2014年のイベントの成功を受けて、任天堂ツリーハウスは、今後発売予定のゲームの詳細を紹介する同様のライブストリームを頻繁に開催しています。 2026年2月24日に新しい任天堂ツリーハウスライブイベントが開催決定 2月24日午後2時(太平洋時間)から、新しいNintendo Treehouse: Liveプレゼンテーションを開催します。#SuperMarioBrosWonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park...