バイキング・シティ・ビルダー 美しい建築ゲームは、予想以上に大規模で複雑なものになりそうだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者インタビューで、バイキングの夢を叶えるための方法を語っています。そして、そのいくつかは、真実であるにはあまりにも良いように聞こえます。

美しいトレーラーが建設ファンの間で話題になってから、ちょうど2年が経とうとしています。Viking City Builder」の最初のビデオは、壮大なグラフィックとレイトレーシングによって、我々のバイキング魂を揺さぶるものでした。しかし、この野心的なプロジェクトは、当時一人の開発者が監修していたため、大きな疑問はもちろん、「本当に見た目どおりカッコよくできるのか」でした。それとも、他の多くの素晴らしいアイデアの建築ゲームのように、空中に浮かぶ城になるのでしょうか?

そこで、GlobalESportNews のビルドアップ・ウィークの一環として、2度目のバーチャル訪問を行い、開発者に斧の刃のような質問をぶつけました。すでに『Viking City Builder』を待ち焦がれていた人は、このプレビューを見たら、おそらく待ちきれなくなることでしょう。

2022年のバイキング・シティ・ビルダーの状況は?

まずは、フレッシュな予告編のシーンで気分を盛り上げてください。シックな大広間は、オーディンも認めるほどです。

前回、このゲームの野心的なアイデアをプレビューして以来、『Viking City Builder』には多くの変化がありました。おそらく最も重要な変化は、開発チームが一人ではなく、30人近くまで増え、まさに長船の乗組員のようになったことです。ポーランドのスタジオ「Titan GameZ」が舵を切って手を貸しているからだ。もちろん、それは突然まったく異なるスケールが可能になるということです。

“チームの規模は、単に作業している人数が多いということではありません。Titan GameZのもとで、具体的なマイルストーンと日程を設定し、よりプロフェッショナルな開発プロセスを実現しました。(中略)建設ゲームは非常に要求の厳しいニッチな分野です。コアとなるゲームプレイが最高品質であること。この単純な目標を達成するためには、何百時間という時間をかけて、何度も何度もメカニックに取り組む必要があるのです。チームとしての情熱がなければ、完成品を提供することは難しいでしょう」

前回の2020年の対談から実際どうなったかというと、答えは「かなり進んだ」「中心は建設面」「完全に噛み合うはずだ」です。また、「バイキング・シティ・ビルダー」には、当時の予定よりも多くの建物、資源、マップが収録されるようになりました。

プレイヤーには、城壁や監視塔を作ったり、食料を求めて漁船を出したりする以外にも、さまざまな仕事が待っています。また、原材料が届くまでの輸送ルートも非常に重要です。道路や建物をあらかじめ決められたグリッドに配置するのではなく、自分のアイデアで自由に配置することができます。ただし、荷車が無事に目的地に到着すること、資源を保管する倉庫が十分にあることを確認しなければ、集落の穀物がすぐに底をついてしまうでしょう。そして、次の厳しい冬がもう待っている。

(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)
(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)

優れた都市建設には、複雑な生産チェーンが欠かせません。例えばジュエリーのように、同じ生産の中で異なる原材料を扱うことも可能です。職人が骨から荒々しく打ち出すか、高貴だが高価な琥珀から切り出すか、それは大きな違いであり、それがまた販売価格に反映されるのである。

難しい決断があなたを待っている

。

また、定期的に歯ごたえのあるストーリー上の判断が求められるので、バイキングの世界での生き残りをかけた戦いにぴったりです。大広間では、ヘルメットをかぶった頭脳を駆使して、進むべき道を決めます。

こんな感じです

。

あなたの村に呪われた子供が現れました。決済がどう対処するかは、あなたの判断次第です。子供は母親と一緒に殺されるのでしょうか?社会から追放される?それとも、苦悩する家族を助け、もしかしたら他の住民を危険にさらすことになるのか?このような小話は、当時の道徳観がいかに違っていたか、また似ていたかを教えてくれるものです。

ストーリー決定と構成の噛み合わせ

。

ヴァイキングの集落の日常生活で、自分の行動の結果を体験する。これは単純にリソースの追加につながることもあれば、新たな名声を得ることもあれば、すぐに暴君として知られるようになることもあります。住人の意見は重要であり、必ずしも同意してくれるとは限りません。バイキング・シティ・ビルダー』には派閥はありませんが、人々はカースト、農民、貴族などに分けられます。貧しい人を助けることは、金持ちのとげとげしさになるかもしれない。

もうひとつは、これまで数え切れないほどのリーダーたちが直面してきた古典的な決断です。あなたは、最強のファイターをレイドに送り込み、新しいリソースを征服するのが好きですか?それとも、家に置いておくと、集落を守ってくれるが、食べ物も食べてしまうのか?一歩間違えれば、本当の意味で大きな犠牲を払うことになります。なぜなら、あなたが他の村を襲うように、相手も当然、あなたを獲物と断定することができるからです。

ただし、開発者の説明によると、これは本当のRTSのように動作するようにはなっていないとのことです。例えば、自分の家や壁を建てるのと同じマップに、他の人の集落があるわけではありません。それはなぜでしょうか?

“自分たちの集落と同じマップに他の集落や戦いがあると、まったく別のゲーム、さらにはジャンルになる。エイジ・オブ・エンパイアのような古典的なRTSに近いと思います。プレイヤーは常に戦闘に集中しなければならず、集落の建設にはあまり手が回らないのです。私たちはそれを実現したいとは思っていません。

集落の建物には、番所や見張り台、柵など、軍事的な建物がありますね。しかし、RTSゲームとは少し違う仕組みになっています。ガードタワーやパリセードは、襲撃される頻度や戦闘での損失額に影響します。守衛所によって内部の治安が決まるので、犯罪が減り、治安が良くなり、集落の住人が従順になる

」

。

例えば、城の攻防でどれだけの爆発力を発揮できるかは、このトレーラーでご覧いただけます。ただし、このシーンはプレアルファ版のものなので、まだ多くの変更があり得ます。

まだわからないことがある

。

視察後も未解決の問題が残っています。バイキング・シティ・ビルダー」の本当の遊び方は、発売されてみないとわからないかもしれませんね。しかし、その前に、例えばこんなことを教えてほしい:

。

    日課はありますか開発者はすでに、居住者一人ひとりに日課(ついでに自分の名前も)を持つことを決定しています。ただし、昼夜逆転するかどうかはまだ最終的に決定していません。季節の移り変わりに注目したいとのこと。

    発売はいつですか? 発売日はまだ決まっておらず、大まかな年号も決まっていません。ですから、「バイキング・シティ・ビルダー」が発売されるのは、かなり先のことになるでしょう。開発者によると、新機能の追加にはあまり時間がかからないそうです。しかし、作業時間のほとんどは、これらの仕組みがスムーズに噛み合い、楽しくプレイできるようにするために費やされています。だからこそ、本当にタイミングが合ったときにしかゲームは出てこないはずなんです。

    PlayWayは関与していますか?物議を醸した出版社はViking City Builderに公式に関与してはいません。しかし、ティータ・ゲームズの株式を保有しているため、少なくとも間接的には関与している可能性がある。

    目標は達成可能か? バイキング・シティ・ビルダー」のバイキングの夢は素晴らしい響きです。しかし、チームが拡大したとはいえ、労働時間や予算はもちろん限られており、AAAプロジェクトとは比較にならない。今のところ、プレアルファーのシーンだけで、実際のゲームプレイは見ていません。そして、たとえそのアイデアがすべて素晴らしいものであったとしても。これらの仕組みを組み合わせるのは、敵対する船の乗組員同士の争いを解決するよりも難しいかもしれません。

。

でも、少なくとも外見上は、開発者は楽観的です。

面白い建物がいくつあるか、村人のAI、すべてのシミュレーションなど、コアとなるゲームプレイにはすでにかなり満足しています。私たちはそれを超誇りに思っています。まだまだ改善すべき点があるところ。ユーザーインターフェース。私たちはUIの第3版を制作していますが、ひとつひとつが前作よりも大きく進化しています。しかし、ストラテジーゲームが失敗するか輝くかはインターフェイスで決まるので、そこをできるだけ完璧にしたいですね

。

編集部結論

。

    正直なところ、数日前までバイキング・シティ・ビルダーのプレビューを書くとは思ってもみなかっただろう。実は、私自身はあまりストラテジーが好きではありません。実は!?でも、それは考え直した方がいいのかもしれませんね。

    なぜなら、バイキングの設定とストーリーの決定があれば、どんなジャンルでも私を魅了するのは簡単で、Viking City Buildersが提供したいものは、私の口さえも少しばかり躍らせるからです。ストーリーや街づくりの要素がどのように組み合わされるのか、少なくとも現在の開発者の構想通りであれば、最も楽しみなところです。

    いいね、これでまた一つ欲しいものリストが増えたよ。でも、モーリスには聞かせないでね。彼は何カ月も前から、この作戦の優位性を私に納得させようとしているんだから。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    GTA 6:突如としてロックスターが最終トレーラーを公開――その内容には多くの情報が詰まっている

    ロックスターは『GTA 6』の新たなトレーラーを公開し、今年最も期待されているこのゲームのさらなる詳細を明らかにした。編集部では、スタッフ全員がこぞってカレンダーを確認せざるを得なかった。まだ10月ですよね? それなのに、なぜロックスターは今このタイミングで『GTA 6』のローンチトレーラーを公開したのでしょうか? 通常、こうしたトレーラーは発売日の数日前になってようやく公開されるものです。だからこそ「ローンチトレーラー」と呼ばれるわけですから。まあ、結局のところ、ロックスターの超大作に関する些細な情報さえも必死に追い求めているファンにとっては、そんなことはどうでもいいことでしょう。もちろん、このトレーラーにもいくつかの情報が盛り込まれています。新しいゲームプレイの詳細などはありませんが、その代わり、『GTA 6』のストーリーの展開で何が起こるのか、多くのヒントが得られます。ここではその詳細をまとめておきます。トレーラーは直接ご覧いただくこともできます:新トレーラーの最もエキサイティングな見どころジェイソンとルシアの親密な関係: このトレーラーは、2人のプレイアブル主人公の関係に非常に明確に焦点を当てています。プレイヤーの選択によって、2人の間のロマンスの展開が決まることはすでにわかっています。トレーラーでは、2人が文字通りべったりと寄り添っている様子から、ロマンスはすでに最高潮に達しているようです。そして、確かに、肌の露出や愛撫の兆候も早くも確認できます。今回はシャワーシーンでのことです。ルシアの足かせ:二人がシャワーでイチャついている間、ルシアの足かせもはっきりと映し出されています。おさらいすると、GTA 6のストーリーの冒頭で、ルシアは刑務所から釈放されます。しかし、どうやらまだ自由の身とはいえないようだ。当初、ルシアはこの足首の監視装置と共生していかなければならない。とはいえ、この監視装置はあくまで物語上の要素であり、実際のゲームプレイにおいてプレイヤーの行動を制限することはないだろう。ジェイソンの過去: ジェイソンもまた、自身の過去と向き合わなければならないようだ。彼の場合、それは主に、かつて軍に所属していたことに関係している。ジェイソンによると、兵士としてのキャリアの中で「問題」に巻き込まれた、あるいは引き起こし、不名誉除隊となったようです。あるシーンでは、軍服姿のジェイソンが沼地を歩き回る姿も映し出されており、おそらく彼の過去の一幕をプレイヤーが体験することになるでしょう。オープンワールドの混沌: ストーリーの展開に伴い、再びかなり過激な展開になるようだ。お馴染みの強盗や銃撃戦に加え、トレーラーではいくつかの大規模なアクションシーンが映し出されている。そのうちの1つでは、ヘリコプターが建物の外壁の半分を破壊している。重要なNPCたち: また、このトレーラーでは、かなり重要なキャラクターたちにも一定のスポットが当てられているようだ。もちろん、誰が実際に大きな役割を果たすのかはまだ定かではないが、何人かはそのように見える。例えば、1分04秒に登場する口ひげを生やした警官は、トラブルの種になりそうな敵対者という印象を強く与える。0:57には、非常に筋肉質な男性が登場しますが、彼ともやはり最初から関わらないほうが無難でしょう。それに比べると、0:58に登場する「ヘビ男」は、よりリラックスしているように見えますが、少し頭がおかしいようにも見えます。でも、GTAの世界では、そんなキャラクターは珍しくありません。ちなみに: バックグラウンドで流れているこのグルーヴィーな曲が何なのか気になっている方もいるでしょう。これは、Justice feat. Tame Impala、SZA、King Gizzard & The Lizard...

    AIスキンをめぐる騒動:『バトルフィールド6』、シーズン5で不必要に自らを苦しめている

    『バトルフィールド6』のシーズン5が始まったが、ソーシャルメディアでの話題は新しいマップや武器ではなく、AIスキンやバランス調整のアップデートに集中している。こんなことにならなくてもよかったはずだ。私は不満だ。『バトルフィールド6』のシーズン5は、実際にプレイしてみると非常に期待できそうだった。ローンチ時に「オールアウト・ウォーフェア」の大型マップが1つではなく、なんと2つも? 大量の新しい武器に加え、12月にはサーバーブラウザの導入も見込まれている? このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックが、ファンにとって前向きなシグナルになることを期待していた。しかし、その代わりにDiceはまたしても自滅してしまった――またしてもだ。お決まりの話題XやRedditを覗いてみればすぐにわかるだろう。新シーズンについては多くの議論が交わされているが、その話題はただ一つ、質の低いスキンについてだ。というのも、ファンたちは開発者に対し、バトルパスの新しい兵士スキンのコンセプトや制作においてAIの支援を利用しながら、その結果をきちんとチェックさえしていなかったと非難しているからだ。その証拠が複数のスキンで見つかったとされている:ある兵士はなんと 5丁の拳銃をホルスターに入れて持ち歩いている。制服には 「Secuty」という文字が見える。ここでは、本来は「Security」と書くべきところ、AIのエラーによるものだと推測されています。防弾ベストに装着された予備マガジン には、目立つアーティファクトが見られる。また、古くからの論争も再燃している。多くのプレイヤーにとって、一部のスキンは、彼らが「地に足がついた」あるいは「現実的」と感じる範囲をはるかに超えている。この点について、『バトルフィールド6』のデザインディレクターの発言がよく引用される:(X)『バトルフィールド6』のスキンが議論や不満を招くのは、今回が初めてではない。過去のシーズンでも、派手すぎるスキンをめぐって度々騒動が起きており、抗議の声が大きくなりすぎると、DICEが兵士の制服を事後的に変更することさえあった。では、なぜ同じ過ちを何度も繰り返してしまうのでしょうか? 確かに、DICEはおそらく最も売れるスキンを制作していることは承知しています。しかし、それならリリース前にあれほど明確な約束をするべきではなかったか、あるいは少なくとも事後にプレイヤーが非現実的なスキンを無効にできる選択肢を与えるべきでした。このように、今回の騒動は予見可能であり、完全に回避できたはずでした。もう見たくないもし『バトルフィールド6』が、単に無視できるような質の悪いゲームだったなら、私にとってこれほど腹立たしいことではなかっただろう。しかし、いくつかの問題はあるものの、このシューティングゲームは私に大きな楽しみを与えてくれており、私の意見では、今では以前より良くなっていると思う。シーズン5では、すでに私のお気に入りの一つとなっている「ベガス・ストリップ」というマップが提供されており、シーズン開始と同時に2つの新しいマップをリリースするという点でも、すべてがうまくいっている。こうした状況を踏まえると、ネット上では質の悪いスキンや、せいぜい物議を醸すバランス調整の話題ばかりが取り上げられているのは、実に残念なことだ。この惨状の責任は、当然ながらDICEにある:開発者たちは、こうしたスキンがどのような反響を招くか、最初から分かっていたはずだ。また、バランス調整のペースが急激すぎると理解を得られないことも、今や彼らには明らかになっているはずだ(例えば、レーザーマーカーの持続時間が9秒から2秒に短縮された件など)。しかし、バトルフィールド6をめぐって、これほどまでに有害な議論の風潮が生まれてしまったこと自体も、非常に残念に思う。もちろん、その原因としては、バトルフィールド2042の経緯や、バトルフィールド6で犯された過ちも挙げられるだろう。スキンに対する正当な批判も、決して無視すべきではない。それでも私は疑問に思います。新シーズンのリリースにあたり、話題のほとんどが粗悪なスキンばかりに集中し、新しいマップや武器に対する反応がほとんど見られないというのは、何か間違っているのではないでしょうか? それは本当にゲームそのものについてのことなのでしょうか、それとも単に他の人たちと一緒に何かについて怒りをぶつけ合っているだけなのでしょうか?『バトルフィールド』とベセスダのファンとして、開発スタジオやシリーズが変化していくのを、自分にはどうすることもできずただ見守るしかないという苛立ちは、痛感しています。しかし、ネガティブな面だけに焦点を当て続けることが、自分自身にとって害になることも確信しています。そうしていると、あっという間に運命論的な考え方に陥り、喜びや希望をすべて奪われてしまうからです。だからこそ、まずは『バトルフィールド』をひと遊びして、楽しもうと思います。

    Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

    Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。