17.6 C
Berlin
水曜日, 4月 22, 2026

バイキング・シティ・ビルダー 美しい建築ゲームは、予想以上に大規模で複雑なものになりそうだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者インタビューで、バイキングの夢を叶えるための方法を語っています。そして、そのいくつかは、真実であるにはあまりにも良いように聞こえます。

美しいトレーラーが建設ファンの間で話題になってから、ちょうど2年が経とうとしています。Viking City Builder」の最初のビデオは、壮大なグラフィックとレイトレーシングによって、我々のバイキング魂を揺さぶるものでした。しかし、この野心的なプロジェクトは、当時一人の開発者が監修していたため、大きな疑問はもちろん、「本当に見た目どおりカッコよくできるのか」でした。それとも、他の多くの素晴らしいアイデアの建築ゲームのように、空中に浮かぶ城になるのでしょうか?

そこで、GlobalESportNews のビルドアップ・ウィークの一環として、2度目のバーチャル訪問を行い、開発者に斧の刃のような質問をぶつけました。すでに『Viking City Builder』を待ち焦がれていた人は、このプレビューを見たら、おそらく待ちきれなくなることでしょう。

2022年のバイキング・シティ・ビルダーの状況は?

まずは、フレッシュな予告編のシーンで気分を盛り上げてください。シックな大広間は、オーディンも認めるほどです。

前回、このゲームの野心的なアイデアをプレビューして以来、『Viking City Builder』には多くの変化がありました。おそらく最も重要な変化は、開発チームが一人ではなく、30人近くまで増え、まさに長船の乗組員のようになったことです。ポーランドのスタジオ「Titan GameZ」が舵を切って手を貸しているからだ。もちろん、それは突然まったく異なるスケールが可能になるということです。

チームの規模は、単に作業している人数が多いということではありません。Titan GameZのもとで、具体的なマイルストーンと日程を設定し、よりプロフェッショナルな開発プロセスを実現しました。(中略)建設ゲームは非常に要求の厳しいニッチな分野です。コアとなるゲームプレイが最高品質であること。この単純な目標を達成するためには、何百時間という時間をかけて、何度も何度もメカニックに取り組む必要があるのです。チームとしての情熱がなければ、完成品を提供することは難しいでしょう

前回の2020年の対談から実際どうなったかというと、答えは「かなり進んだ」「中心は建設面」「完全に噛み合うはずだ」です。また、「バイキング・シティ・ビルダー」には、当時の予定よりも多くの建物、資源、マップが収録されるようになりました。

プレイヤーには、城壁や監視塔を作ったり、食料を求めて漁船を出したりする以外にも、さまざまな仕事が待っています。また、原材料が届くまでの輸送ルートも非常に重要です。道路や建物をあらかじめ決められたグリッドに配置するのではなく、自分のアイデアで自由に配置することができます。ただし、荷車が無事に目的地に到着すること、資源を保管する倉庫が十分にあることを確認しなければ、集落の穀物がすぐに底をついてしまうでしょう。そして、次の厳しい冬がもう待っている。

(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)
(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)

優れた都市建設には、複雑な生産チェーンが欠かせません。例えばジュエリーのように、同じ生産の中で異なる原材料を扱うことも可能です。職人が骨から荒々しく打ち出すか、高貴だが高価な琥珀から切り出すか、それは大きな違いであり、それがまた販売価格に反映されるのである。

難しい決断があなたを待っている


また、定期的に歯ごたえのあるストーリー上の判断が求められるので、バイキングの世界での生き残りをかけた戦いにぴったりです。大広間では、ヘルメットをかぶった頭脳を駆使して、進むべき道を決めます。

こんな感じです


あなたの村に呪われた子供が現れました。決済がどう対処するかは、あなたの判断次第です。子供は母親と一緒に殺されるのでしょうか?社会から追放される?それとも、苦悩する家族を助け、もしかしたら他の住民を危険にさらすことになるのか?このような小話は、当時の道徳観がいかに違っていたか、また似ていたかを教えてくれるものです。

ストーリー決定と構成の噛み合わせ


ヴァイキングの集落の日常生活で、自分の行動の結果を体験する。これは単純にリソースの追加につながることもあれば、新たな名声を得ることもあれば、すぐに暴君として知られるようになることもあります。住人の意見は重要であり、必ずしも同意してくれるとは限りません。バイキング・シティ・ビルダー』には派閥はありませんが、人々はカースト、農民、貴族などに分けられます。貧しい人を助けることは、金持ちのとげとげしさになるかもしれない。

もうひとつは、これまで数え切れないほどのリーダーたちが直面してきた古典的な決断です。あなたは、最強のファイターをレイドに送り込み、新しいリソースを征服するのが好きですか?それとも、家に置いておくと、集落を守ってくれるが、食べ物も食べてしまうのか?一歩間違えれば、本当の意味で大きな犠牲を払うことになります。なぜなら、あなたが他の村を襲うように、相手も当然、あなたを獲物と断定することができるからです。

ただし、開発者の説明によると、これは本当のRTSのように動作するようにはなっていないとのことです。例えば、自分の家や壁を建てるのと同じマップに、他の人の集落があるわけではありません。それはなぜでしょうか?

自分たちの集落と同じマップに他の集落や戦いがあると、まったく別のゲーム、さらにはジャンルになる。エイジ・オブ・エンパイアのような古典的なRTSに近いと思います。プレイヤーは常に戦闘に集中しなければならず、集落の建設にはあまり手が回らないのです。私たちはそれを実現したいとは思っていません。

集落の建物には、番所や見張り台、柵など、軍事的な建物がありますね。しかし、RTSゲームとは少し違う仕組みになっています。ガードタワーやパリセードは、襲撃される頻度や戦闘での損失額に影響します。守衛所によって内部の治安が決まるので、犯罪が減り、治安が良くなり、集落の住人が従順になる


例えば、城の攻防でどれだけの爆発力を発揮できるかは、このトレーラーでご覧いただけます。ただし、このシーンはプレアルファ版のものなので、まだ多くの変更があり得ます。

まだわからないことがある


視察後も未解決の問題が残っています。バイキング・シティ・ビルダー」の本当の遊び方は、発売されてみないとわからないかもしれませんね。しかし、その前に、例えばこんなことを教えてほしい:

    日課はありますか開発者はすでに、居住者一人ひとりに日課(ついでに自分の名前も)を持つことを決定しています。ただし、昼夜逆転するかどうかはまだ最終的に決定していません。季節の移り変わりに注目したいとのこと。

    発売はいつですか? 発売日はまだ決まっておらず、大まかな年号も決まっていません。ですから、「バイキング・シティ・ビルダー」が発売されるのは、かなり先のことになるでしょう。開発者によると、新機能の追加にはあまり時間がかからないそうです。しかし、作業時間のほとんどは、これらの仕組みがスムーズに噛み合い、楽しくプレイできるようにするために費やされています。だからこそ、本当にタイミングが合ったときにしかゲームは出てこないはずなんです。

    PlayWayは関与していますか?物議を醸した出版社はViking City Builderに公式に関与してはいません。しかし、ティータ・ゲームズの株式を保有しているため、少なくとも間接的には関与している可能性がある。

    目標は達成可能か? バイキング・シティ・ビルダー」のバイキングの夢は素晴らしい響きです。しかし、チームが拡大したとはいえ、労働時間や予算はもちろん限られており、AAAプロジェクトとは比較にならない。今のところ、プレアルファーのシーンだけで、実際のゲームプレイは見ていません。そして、たとえそのアイデアがすべて素晴らしいものであったとしても。これらの仕組みを組み合わせるのは、敵対する船の乗組員同士の争いを解決するよりも難しいかもしれません。


でも、少なくとも外見上は、開発者は楽観的です。

面白い建物がいくつあるか、村人のAI、すべてのシミュレーションなど、コアとなるゲームプレイにはすでにかなり満足しています。私たちはそれを超誇りに思っています。まだまだ改善すべき点があるところ。ユーザーインターフェース。私たちはUIの第3版を制作していますが、ひとつひとつが前作よりも大きく進化しています。しかし、ストラテジーゲームが失敗するか輝くかはインターフェイスで決まるので、そこをできるだけ完璧にしたいですね

編集部結論

    正直なところ、数日前までバイキング・シティ・ビルダーのプレビューを書くとは思ってもみなかっただろう。実は、私自身はあまりストラテジーが好きではありません。実は!?でも、それは考え直した方がいいのかもしれませんね。

    なぜなら、バイキングの設定とストーリーの決定があれば、どんなジャンルでも私を魅了するのは簡単で、Viking City Buildersが提供したいものは、私の口さえも少しばかり躍らせるからです。ストーリーや街づくりの要素がどのように組み合わされるのか、少なくとも現在の開発者の構想通りであれば、最も楽しみなところです。

    いいね、これでまた一つ欲しいものリストが増えたよ。でも、モーリスには聞かせないでね。彼は何カ月も前から、この作戦の優位性を私に納得させようとしているんだから。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    『Crimson Desert』は次回のアップデートでファンの要望を数多く反映させるが、ただ一つ問題がある。それは待ち時間だ

    3月のリリース以来、Pearl Abyssは『Crimson Desert』のパッチを毎週のように配信してきた。今、開発チームは少し息抜きをしているが、待つ価値は十分にあるはずだ。3月19日のローンチ以来、韓国の開発スタジオPearl Abyssは驚異的なスピードで開発を進めてきました。オープンワールドRPG『Crimson Desert』には、すでに9回ものアップデートとホットフィックスがリリースされています。したがって、先週末、いつものパッチを待ちわびていたものの、結局何も配信されなかったという方々は、その理由が今や明らかになりました: 開発チームは、当面の間、その極めて速いアップデートペースを中断したのです。しかし、この延期には非常に喜ばしい理由があります:というのも、次回のアップデートは、これまでこのRPGで見たどのアップデートよりもはるかに大規模なものになるからです。パッチの遅延理由Pearl Abyssがソーシャルメディアで発表したところによると、チームは単に新コンテンツを徹底的に検証するために時間を割いているとのことです。パッチのリリース時に確実にスムーズに動作するよう、テストと調整を最優先しているとのことです。このアップデートは当初、先週末に予定されていましたが、現在は4月20日から26日の間にリリースされる見込みです。具体的な日付はまだ決まっていませんが、もちろん最新情報をお届けします。Greymanesの皆さん、現在、次回のアップデートを準備中です。先週のデベロッパーアップデートのお知らせで触れたいくつかの機能、具体的にはキーボード/マウスおよびコントローラーのプリセットの追加、難易度設定、インベントリのカテゴリタブなどが含まれます。私たちは…— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年4月18日大規模アップデートの内容その代わり、新機能のリストはさらに充実しています:Pearl Abyssは些細な修正にとどまらず、確かな改善と全く新しい機能を提供しています。以下のコンテンツにご期待ください:難易度設定:これまでの戦闘が難しすぎたり、逆に簡単すぎると感じていた場合、今後は直接難易度を調整できるようになります。 ボス戦の再挑戦:壮大なボス戦を終えた後、もう一度体験したいと思ったことはありませんか?アップデート後は、まさにそれが可能になります。新しい操作設定:このアップデートでは、マウス、キーボード、コントローラー用の待望のプリセットが追加されます。インベントリの見やすさの向上:新しいカテゴリタブのおかげで、今後、ぎっしり詰まったインベントリを大幅に整理し、検索しやすくなるはずです。グラフィックの磨き上げ:開発チームは、遠くに広がる風景のディテールを調整しています。スタジオによると、これが今回のアップデートがこれまでのパッチよりもダウンロード容量が明らかに大きくなる理由だそうです。敵の再出現と新衣装:敵の前哨基地には今後、敵が再び出現(リスポーン)するようになり、アイテム収集や戦闘の機会が増えます。さらに、キャラクター用の新しい衣装も追加されます。皆さんはどうですか?現在も『Crimson Desert』をプレイしていますか?もうクリアしてしまいましたか?それとも、オープンワールドに再び飛び込む前に、こうした便利な機能や新たな挑戦を待ちながら、少し休憩中でしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

    有名なハンドヘルド系YouTuber:「個人的には、これはハンドヘルドゲーム機史上最大のニュースの一つだ」

    ARM搭載ハンドヘルドでのSteam対応は、現在コンテンツクリエイターやハンドヘルドコミュニティに大きな衝撃を与えている。先週末から、ある話題がハンドヘルドコミュニティを席巻している。それは、ARM搭載ハンドヘルドでのSteamゲームだ。Retro Game CorpsやETA Primeといったこの分野の著名なYouTuberたちが、このテーマに関する動画を公開し、コミュニティにちょっとした熱狂を巻き起こしている。このシーンで知られるコンテンツクリエイター「Cyber Dopamine」はコメントの中で、彼にとって「ハンドヘルドコンソール史上最大のニュースの一つ」であるとさえ語っている。この動きは、Steam FrameがPCゲームとどのように連携するかを示すだけでなく、将来の「Steam Deck Lite」と呼ばれる携帯型ゲーム機がどのようなものになるかについても示唆しています。Rocknixとは何か、そしてなぜ今これほど多くの人々を魅了しているのか?最近、LinuxディストリビューションのRocknixが、一部のARMハンドヘルド端末でSteamに対応しました。 このOSは、主にレトロなハンドヘルド端末で古いゲームを実行するために開発されましたが、現在では、これらの端末で本格的なPCゲームをプレイできるようにする最初のOSの一つとなっています:AYN:Odin 2、 Odin 2 Portal、Odin 2 Mini、Thor Ayaneo:Pocket DMG、Pocket DS、Pocket EVO、Pocket...

    イマジン・ドラゴンズが1000万人以上のフォロワーに向けて新作シューティングゲームを宣伝しているが、Steamではわずか558人しかプレイしていない

    イマジン・ドラゴンズのボーカルとその弟が独自のマルチプレイヤー・シューティングゲームを開発したが、Steamでは多くのプレイヤーを集めるには至っていない。イマジン・ドラゴンズは、次のようなヒット曲で知られている Believer, Thunderや Radioactive は、史上最も偉大なバンドの一つへと成長しました。Spotifyでは月間5,000万人以上のリスナーを誇り、Instagramだけでも1,010万人のフォロワーがいます。ファンコミュニティは巨大です。バンドのボーカルであるダン・レイノルズと、その弟のマックは、2021年に独自のマルチプレイヤー・シューティングゲーム『Last Flag』の開発に着手しました。本作はすでにリリースされ、イマジン・ドラゴンズによって宣伝されています。しかし、著名なバックグラウンドがあるにもかかわらず、このタイトルをプレイしたいと思う人はほとんどいないようです。音楽ファン、ゲームファンではない『Last Flag』とは?PvPシューティングゲーム『Last Flag』は、有名なゲームモードであるCapture the Flagを中心に展開します。5人チームで、隠された旗を見つけ、自陣へ持ち帰らなければなりません。個性豊かなキャラクターや、戦術的なフェイント、罠などがゲームに変化をもたらします。価格と無料体験ウィークエンド:Steamでの価格は12ユーロですが、2026年4月28日まで9.50ユーロの導入価格が適用されます。また、4月17日19時から4月20日まで、無料で試す.Steamでの不振イマジン・ドラゴンズは、このゲームを自身のInstagramアカウントで宣伝したものの、画面の前にプレイヤーを呼び込むことはほとんどできていない。1,010万人のフォロワーを抱える同アカウントでの関連投稿は、わずか2日間で56,500件の「いいね!」を集めた。コメントのほとんどは非常に好意的だ。しかし、Steam上ではその反響はほとんど見られない。『Last Flag』は2026年4月14日にリリースされ、最初の3日間でSteamでの同時接続者数は、最高で558人にとどまりました。これはリリース当日の数値です。少なくともそれ以降、1日の同時接続者数が500人を下回る日はありませんでした。レビューの評価はそれほど悪くはない、少なくとも75パーセントが肯定的な評価だ。マイクロトランザクションがないことや、ゲームが「キャプチャー・ザ・フラッグ」モードに刺激的な新たなひねりを加えている点が称賛されている。批判されているのは、バランス調整、リーダーボードの欠如、そして一部のキャラクターの操作性の悪さです。その背景には何があるのか?重要な要因の一つは、音楽ファンが必ずしもビデオゲームをプレイするわけではないという点だ。ましてや、お金を払わなければならず、気軽に試すこともできないのであればなおさらだ。さらに、シューティングゲームもPCゲームもしない人々を除外すれば、潜在的なプレイヤー層は即座に大幅に縮小する。さらに、『Last Flag』はビジュアル面で『Fortnite』や『Highguard』といった競合するシューティングゲームを強く連想させ、独自性に欠けています。当サイトのニュースルーム責任者であるフィルは、なぜ類似のマルチプレイヤーシューティングゲームが現在危機に瀕し、次々と消え去っているのかについて詳しく調査しました。その記事は、上のリンクボックスからご覧いただけます。