10.5 C
Berlin
木曜日, 3月 12, 2026

バイキング・シティ・ビルダー 美しい建築ゲームは、予想以上に大規模で複雑なものになりそうだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者インタビューで、バイキングの夢を叶えるための方法を語っています。そして、そのいくつかは、真実であるにはあまりにも良いように聞こえます。

美しいトレーラーが建設ファンの間で話題になってから、ちょうど2年が経とうとしています。Viking City Builder」の最初のビデオは、壮大なグラフィックとレイトレーシングによって、我々のバイキング魂を揺さぶるものでした。しかし、この野心的なプロジェクトは、当時一人の開発者が監修していたため、大きな疑問はもちろん、「本当に見た目どおりカッコよくできるのか」でした。それとも、他の多くの素晴らしいアイデアの建築ゲームのように、空中に浮かぶ城になるのでしょうか?

そこで、GlobalESportNews のビルドアップ・ウィークの一環として、2度目のバーチャル訪問を行い、開発者に斧の刃のような質問をぶつけました。すでに『Viking City Builder』を待ち焦がれていた人は、このプレビューを見たら、おそらく待ちきれなくなることでしょう。

2022年のバイキング・シティ・ビルダーの状況は?

まずは、フレッシュな予告編のシーンで気分を盛り上げてください。シックな大広間は、オーディンも認めるほどです。

前回、このゲームの野心的なアイデアをプレビューして以来、『Viking City Builder』には多くの変化がありました。おそらく最も重要な変化は、開発チームが一人ではなく、30人近くまで増え、まさに長船の乗組員のようになったことです。ポーランドのスタジオ「Titan GameZ」が舵を切って手を貸しているからだ。もちろん、それは突然まったく異なるスケールが可能になるということです。

チームの規模は、単に作業している人数が多いということではありません。Titan GameZのもとで、具体的なマイルストーンと日程を設定し、よりプロフェッショナルな開発プロセスを実現しました。(中略)建設ゲームは非常に要求の厳しいニッチな分野です。コアとなるゲームプレイが最高品質であること。この単純な目標を達成するためには、何百時間という時間をかけて、何度も何度もメカニックに取り組む必要があるのです。チームとしての情熱がなければ、完成品を提供することは難しいでしょう

前回の2020年の対談から実際どうなったかというと、答えは「かなり進んだ」「中心は建設面」「完全に噛み合うはずだ」です。また、「バイキング・シティ・ビルダー」には、当時の予定よりも多くの建物、資源、マップが収録されるようになりました。

プレイヤーには、城壁や監視塔を作ったり、食料を求めて漁船を出したりする以外にも、さまざまな仕事が待っています。また、原材料が届くまでの輸送ルートも非常に重要です。道路や建物をあらかじめ決められたグリッドに配置するのではなく、自分のアイデアで自由に配置することができます。ただし、荷車が無事に目的地に到着すること、資源を保管する倉庫が十分にあることを確認しなければ、集落の穀物がすぐに底をついてしまうでしょう。そして、次の厳しい冬がもう待っている。

(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)
(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)

優れた都市建設には、複雑な生産チェーンが欠かせません。例えばジュエリーのように、同じ生産の中で異なる原材料を扱うことも可能です。職人が骨から荒々しく打ち出すか、高貴だが高価な琥珀から切り出すか、それは大きな違いであり、それがまた販売価格に反映されるのである。

難しい決断があなたを待っている


また、定期的に歯ごたえのあるストーリー上の判断が求められるので、バイキングの世界での生き残りをかけた戦いにぴったりです。大広間では、ヘルメットをかぶった頭脳を駆使して、進むべき道を決めます。

こんな感じです


あなたの村に呪われた子供が現れました。決済がどう対処するかは、あなたの判断次第です。子供は母親と一緒に殺されるのでしょうか?社会から追放される?それとも、苦悩する家族を助け、もしかしたら他の住民を危険にさらすことになるのか?このような小話は、当時の道徳観がいかに違っていたか、また似ていたかを教えてくれるものです。

ストーリー決定と構成の噛み合わせ


ヴァイキングの集落の日常生活で、自分の行動の結果を体験する。これは単純にリソースの追加につながることもあれば、新たな名声を得ることもあれば、すぐに暴君として知られるようになることもあります。住人の意見は重要であり、必ずしも同意してくれるとは限りません。バイキング・シティ・ビルダー』には派閥はありませんが、人々はカースト、農民、貴族などに分けられます。貧しい人を助けることは、金持ちのとげとげしさになるかもしれない。

もうひとつは、これまで数え切れないほどのリーダーたちが直面してきた古典的な決断です。あなたは、最強のファイターをレイドに送り込み、新しいリソースを征服するのが好きですか?それとも、家に置いておくと、集落を守ってくれるが、食べ物も食べてしまうのか?一歩間違えれば、本当の意味で大きな犠牲を払うことになります。なぜなら、あなたが他の村を襲うように、相手も当然、あなたを獲物と断定することができるからです。

ただし、開発者の説明によると、これは本当のRTSのように動作するようにはなっていないとのことです。例えば、自分の家や壁を建てるのと同じマップに、他の人の集落があるわけではありません。それはなぜでしょうか?

自分たちの集落と同じマップに他の集落や戦いがあると、まったく別のゲーム、さらにはジャンルになる。エイジ・オブ・エンパイアのような古典的なRTSに近いと思います。プレイヤーは常に戦闘に集中しなければならず、集落の建設にはあまり手が回らないのです。私たちはそれを実現したいとは思っていません。

集落の建物には、番所や見張り台、柵など、軍事的な建物がありますね。しかし、RTSゲームとは少し違う仕組みになっています。ガードタワーやパリセードは、襲撃される頻度や戦闘での損失額に影響します。守衛所によって内部の治安が決まるので、犯罪が減り、治安が良くなり、集落の住人が従順になる


例えば、城の攻防でどれだけの爆発力を発揮できるかは、このトレーラーでご覧いただけます。ただし、このシーンはプレアルファ版のものなので、まだ多くの変更があり得ます。

まだわからないことがある


視察後も未解決の問題が残っています。バイキング・シティ・ビルダー」の本当の遊び方は、発売されてみないとわからないかもしれませんね。しかし、その前に、例えばこんなことを教えてほしい:

    日課はありますか開発者はすでに、居住者一人ひとりに日課(ついでに自分の名前も)を持つことを決定しています。ただし、昼夜逆転するかどうかはまだ最終的に決定していません。季節の移り変わりに注目したいとのこと。

    発売はいつですか? 発売日はまだ決まっておらず、大まかな年号も決まっていません。ですから、「バイキング・シティ・ビルダー」が発売されるのは、かなり先のことになるでしょう。開発者によると、新機能の追加にはあまり時間がかからないそうです。しかし、作業時間のほとんどは、これらの仕組みがスムーズに噛み合い、楽しくプレイできるようにするために費やされています。だからこそ、本当にタイミングが合ったときにしかゲームは出てこないはずなんです。

    PlayWayは関与していますか?物議を醸した出版社はViking City Builderに公式に関与してはいません。しかし、ティータ・ゲームズの株式を保有しているため、少なくとも間接的には関与している可能性がある。

    目標は達成可能か? バイキング・シティ・ビルダー」のバイキングの夢は素晴らしい響きです。しかし、チームが拡大したとはいえ、労働時間や予算はもちろん限られており、AAAプロジェクトとは比較にならない。今のところ、プレアルファーのシーンだけで、実際のゲームプレイは見ていません。そして、たとえそのアイデアがすべて素晴らしいものであったとしても。これらの仕組みを組み合わせるのは、敵対する船の乗組員同士の争いを解決するよりも難しいかもしれません。


でも、少なくとも外見上は、開発者は楽観的です。

面白い建物がいくつあるか、村人のAI、すべてのシミュレーションなど、コアとなるゲームプレイにはすでにかなり満足しています。私たちはそれを超誇りに思っています。まだまだ改善すべき点があるところ。ユーザーインターフェース。私たちはUIの第3版を制作していますが、ひとつひとつが前作よりも大きく進化しています。しかし、ストラテジーゲームが失敗するか輝くかはインターフェイスで決まるので、そこをできるだけ完璧にしたいですね

編集部結論

    正直なところ、数日前までバイキング・シティ・ビルダーのプレビューを書くとは思ってもみなかっただろう。実は、私自身はあまりストラテジーが好きではありません。実は!?でも、それは考え直した方がいいのかもしれませんね。

    なぜなら、バイキングの設定とストーリーの決定があれば、どんなジャンルでも私を魅了するのは簡単で、Viking City Buildersが提供したいものは、私の口さえも少しばかり躍らせるからです。ストーリーや街づくりの要素がどのように組み合わされるのか、少なくとも現在の開発者の構想通りであれば、最も楽しみなところです。

    いいね、これでまた一つ欲しいものリストが増えたよ。でも、モーリスには聞かせないでね。彼は何カ月も前から、この作戦の優位性を私に納得させようとしているんだから。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    The Division 2 は、リリースから 7 年経った今でも、これまで以上に活気にあふれています。

    トム・クランシーの世界観を題材にしたこのルートシューティングゲームは、まだまだその人気に終止符は見えません。新しい DLC のリリースが予定されているだけで、プレイヤー数は増加の一途をたどっています。 パート1の10周年を記念して、このフランチャイズは再び勢いを増しています。 ディビジョン2 は、Steamで新たなプレイヤー記録を達成しました。さらに、Ubisoftは新しいコンテンツを計画しており、ファンは現在、この記念日を祝う特別なゲーム内イベントを楽しむことができます。 The Division 2 の Steam 新記録 SteamDBによると、Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームは、日曜日の夜に27,482人の同時アクティブプレイヤーという最高記録を達成し、これまでの記録をほぼ2倍に更新しました。 しかし、Steam でのリリースは初版発売から 4 年後だったため、多くの PC プレイヤーは Ubisoft 独自のランチャーを介して The Division 2 をプレイしていると思われます。ただし、そのプレイヤー数については公表されていません。 ちなみに、このシリーズの両作品は現在 Steamで90%オフ、DLCも割引価格で販売されています。セールは2026年3月12日までです。 記念イベントがプレイヤーを魅了 3月中、プレイヤーは「ディビジョン2」で特別なアクティビティに参加できます。これには、これまで第1作でのみ登場していた「アンブッシュ」と「アサルト」が含まれます。 さらに、無料の報酬と有料のプレミアムアップグレードが利用できる イベントパス も用意されています。新しい武器や装備、そして『スプリンターセル』、『レインボーシックス...

    DLSS 4.5:次のアップスケーリングアップグレードの開始日が決定 – 今月中に 6x-MFG が登場

    Nvidia はまもなく DLSS 4.5 を Dynamic Multi Frame Generation および 6x モードに拡張します。両機能とも 3 月 31 日に RTX 5000 向けにリリースされる予定です。 GDC...

    Steamの新作:このロールプレイングゲームは、BG3ファンにとって次の必見作品となるかもしれません。

    Steamで、特にBaldur's Gate 3のファンを魅了するであろう、大規模なRPGがリリースされます。その他のエキサイティングな新作は、週刊概要でご覧いただけます。 今週は Steam で非常にエキサイティングな週となります。なぜなら、真の戦術の巨人であるゲームが早期アクセスに登場するためです。しかし、壮大なロールプレイングゲームの戦闘以外にも、ゾンビの虐殺からリラックスしたパークレンジャーの日常まで、発見すべきことがたくさんあります。 毎週月曜日と同様に、今週発売される主な PC 向け新作ゲームを一目でわかるようにまとめました。 今週のハイライト:Solasta 2 (アーリーアクセス) 今週のその他の新作ゲーム 3月10日(火) 3月12日(木) 3月13日(金) 3月14日(土) 今週のハイライト:Solasta 2(早期アクセス) (ジャンル: ロールプレイング - 開発者: Tactical Adventures - リリース: 2026年3月12日...