16 C
Berlin
木曜日, 6月 4, 2026

バイキング・シティ・ビルダー 美しい建築ゲームは、予想以上に大規模で複雑なものになりそうだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者インタビューで、バイキングの夢を叶えるための方法を語っています。そして、そのいくつかは、真実であるにはあまりにも良いように聞こえます。

美しいトレーラーが建設ファンの間で話題になってから、ちょうど2年が経とうとしています。Viking City Builder」の最初のビデオは、壮大なグラフィックとレイトレーシングによって、我々のバイキング魂を揺さぶるものでした。しかし、この野心的なプロジェクトは、当時一人の開発者が監修していたため、大きな疑問はもちろん、「本当に見た目どおりカッコよくできるのか」でした。それとも、他の多くの素晴らしいアイデアの建築ゲームのように、空中に浮かぶ城になるのでしょうか?

そこで、GlobalESportNews のビルドアップ・ウィークの一環として、2度目のバーチャル訪問を行い、開発者に斧の刃のような質問をぶつけました。すでに『Viking City Builder』を待ち焦がれていた人は、このプレビューを見たら、おそらく待ちきれなくなることでしょう。

2022年のバイキング・シティ・ビルダーの状況は?

まずは、フレッシュな予告編のシーンで気分を盛り上げてください。シックな大広間は、オーディンも認めるほどです。

前回、このゲームの野心的なアイデアをプレビューして以来、『Viking City Builder』には多くの変化がありました。おそらく最も重要な変化は、開発チームが一人ではなく、30人近くまで増え、まさに長船の乗組員のようになったことです。ポーランドのスタジオ「Titan GameZ」が舵を切って手を貸しているからだ。もちろん、それは突然まったく異なるスケールが可能になるということです。

チームの規模は、単に作業している人数が多いということではありません。Titan GameZのもとで、具体的なマイルストーンと日程を設定し、よりプロフェッショナルな開発プロセスを実現しました。(中略)建設ゲームは非常に要求の厳しいニッチな分野です。コアとなるゲームプレイが最高品質であること。この単純な目標を達成するためには、何百時間という時間をかけて、何度も何度もメカニックに取り組む必要があるのです。チームとしての情熱がなければ、完成品を提供することは難しいでしょう

前回の2020年の対談から実際どうなったかというと、答えは「かなり進んだ」「中心は建設面」「完全に噛み合うはずだ」です。また、「バイキング・シティ・ビルダー」には、当時の予定よりも多くの建物、資源、マップが収録されるようになりました。

プレイヤーには、城壁や監視塔を作ったり、食料を求めて漁船を出したりする以外にも、さまざまな仕事が待っています。また、原材料が届くまでの輸送ルートも非常に重要です。道路や建物をあらかじめ決められたグリッドに配置するのではなく、自分のアイデアで自由に配置することができます。ただし、荷車が無事に目的地に到着すること、資源を保管する倉庫が十分にあることを確認しなければ、集落の穀物がすぐに底をついてしまうでしょう。そして、次の厳しい冬がもう待っている。

(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)
(バイキングの集落には多くのものが必要です:ミードホール、家、メモ、作業場、そしてもちろん船!)

優れた都市建設には、複雑な生産チェーンが欠かせません。例えばジュエリーのように、同じ生産の中で異なる原材料を扱うことも可能です。職人が骨から荒々しく打ち出すか、高貴だが高価な琥珀から切り出すか、それは大きな違いであり、それがまた販売価格に反映されるのである。

難しい決断があなたを待っている


また、定期的に歯ごたえのあるストーリー上の判断が求められるので、バイキングの世界での生き残りをかけた戦いにぴったりです。大広間では、ヘルメットをかぶった頭脳を駆使して、進むべき道を決めます。

こんな感じです


あなたの村に呪われた子供が現れました。決済がどう対処するかは、あなたの判断次第です。子供は母親と一緒に殺されるのでしょうか?社会から追放される?それとも、苦悩する家族を助け、もしかしたら他の住民を危険にさらすことになるのか?このような小話は、当時の道徳観がいかに違っていたか、また似ていたかを教えてくれるものです。

ストーリー決定と構成の噛み合わせ


ヴァイキングの集落の日常生活で、自分の行動の結果を体験する。これは単純にリソースの追加につながることもあれば、新たな名声を得ることもあれば、すぐに暴君として知られるようになることもあります。住人の意見は重要であり、必ずしも同意してくれるとは限りません。バイキング・シティ・ビルダー』には派閥はありませんが、人々はカースト、農民、貴族などに分けられます。貧しい人を助けることは、金持ちのとげとげしさになるかもしれない。

もうひとつは、これまで数え切れないほどのリーダーたちが直面してきた古典的な決断です。あなたは、最強のファイターをレイドに送り込み、新しいリソースを征服するのが好きですか?それとも、家に置いておくと、集落を守ってくれるが、食べ物も食べてしまうのか?一歩間違えれば、本当の意味で大きな犠牲を払うことになります。なぜなら、あなたが他の村を襲うように、相手も当然、あなたを獲物と断定することができるからです。

ただし、開発者の説明によると、これは本当のRTSのように動作するようにはなっていないとのことです。例えば、自分の家や壁を建てるのと同じマップに、他の人の集落があるわけではありません。それはなぜでしょうか?

自分たちの集落と同じマップに他の集落や戦いがあると、まったく別のゲーム、さらにはジャンルになる。エイジ・オブ・エンパイアのような古典的なRTSに近いと思います。プレイヤーは常に戦闘に集中しなければならず、集落の建設にはあまり手が回らないのです。私たちはそれを実現したいとは思っていません。

集落の建物には、番所や見張り台、柵など、軍事的な建物がありますね。しかし、RTSゲームとは少し違う仕組みになっています。ガードタワーやパリセードは、襲撃される頻度や戦闘での損失額に影響します。守衛所によって内部の治安が決まるので、犯罪が減り、治安が良くなり、集落の住人が従順になる


例えば、城の攻防でどれだけの爆発力を発揮できるかは、このトレーラーでご覧いただけます。ただし、このシーンはプレアルファ版のものなので、まだ多くの変更があり得ます。

まだわからないことがある


視察後も未解決の問題が残っています。バイキング・シティ・ビルダー」の本当の遊び方は、発売されてみないとわからないかもしれませんね。しかし、その前に、例えばこんなことを教えてほしい:

    日課はありますか開発者はすでに、居住者一人ひとりに日課(ついでに自分の名前も)を持つことを決定しています。ただし、昼夜逆転するかどうかはまだ最終的に決定していません。季節の移り変わりに注目したいとのこと。

    発売はいつですか? 発売日はまだ決まっておらず、大まかな年号も決まっていません。ですから、「バイキング・シティ・ビルダー」が発売されるのは、かなり先のことになるでしょう。開発者によると、新機能の追加にはあまり時間がかからないそうです。しかし、作業時間のほとんどは、これらの仕組みがスムーズに噛み合い、楽しくプレイできるようにするために費やされています。だからこそ、本当にタイミングが合ったときにしかゲームは出てこないはずなんです。

    PlayWayは関与していますか?物議を醸した出版社はViking City Builderに公式に関与してはいません。しかし、ティータ・ゲームズの株式を保有しているため、少なくとも間接的には関与している可能性がある。

    目標は達成可能か? バイキング・シティ・ビルダー」のバイキングの夢は素晴らしい響きです。しかし、チームが拡大したとはいえ、労働時間や予算はもちろん限られており、AAAプロジェクトとは比較にならない。今のところ、プレアルファーのシーンだけで、実際のゲームプレイは見ていません。そして、たとえそのアイデアがすべて素晴らしいものであったとしても。これらの仕組みを組み合わせるのは、敵対する船の乗組員同士の争いを解決するよりも難しいかもしれません。


でも、少なくとも外見上は、開発者は楽観的です。

面白い建物がいくつあるか、村人のAI、すべてのシミュレーションなど、コアとなるゲームプレイにはすでにかなり満足しています。私たちはそれを超誇りに思っています。まだまだ改善すべき点があるところ。ユーザーインターフェース。私たちはUIの第3版を制作していますが、ひとつひとつが前作よりも大きく進化しています。しかし、ストラテジーゲームが失敗するか輝くかはインターフェイスで決まるので、そこをできるだけ完璧にしたいですね

編集部結論

    正直なところ、数日前までバイキング・シティ・ビルダーのプレビューを書くとは思ってもみなかっただろう。実は、私自身はあまりストラテジーが好きではありません。実は!?でも、それは考え直した方がいいのかもしれませんね。

    なぜなら、バイキングの設定とストーリーの決定があれば、どんなジャンルでも私を魅了するのは簡単で、Viking City Buildersが提供したいものは、私の口さえも少しばかり躍らせるからです。ストーリーや街づくりの要素がどのように組み合わされるのか、少なくとも現在の開発者の構想通りであれば、最も楽しみなところです。

    いいね、これでまた一つ欲しいものリストが増えたよ。でも、モーリスには聞かせないでね。彼は何カ月も前から、この作戦の優位性を私に納得させようとしているんだから。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    『God of War』ラウフェイ:近日発売予定のPS5独占タイトルのリリース、ゲームプレイ、ストーリーに関する全情報

    『God of War』の物語は続くが、今回はクラトスは登場しない。新作は彼の妻フェイの物語を描くが、彼女の過去を描くものではない。2026年6月の「State of Play」で、ソニー・サンタモニカはクラトスの世界観を舞台にした次作を発表した。しかし、『God of War Laufey』で主役を務めるのはクラトスではなく、2018年のリブート作で登場した妻フェイ(別名ラウフェイ)だ。発表されたばかりのこの新作に関する最新情報をまとめてみた。発売日とプラットフォーム ストーリーと設定 ゲームプレイとトレーラー 発売日とプラットフォーム現時点では『God of War Laufey』の発売時期は未定です。しかし、ソニーがPC向けにもゲームをリリースするという戦略から撤退したことを踏まえると、本作はPlayStation独占タイトルとなる可能性が非常に高いでしょう。ストーリーと設定この発表を聞いて「待てよ、彼女は死んだはずだ。これは前日譚なのか?」とすぐに疑問に思った人は、最初の作品に関しては正しいです。確かに、2018年の『God of War』リブート版はフェイの葬儀から始まりますが、彼女はその後、見知らぬ世界――オールワン――で目を覚まします。つまり、この新作の物語は、クラトスとアトレウスを巡るストーリーと並行して展開されるのです。この場所には、様々な神話に登場する神々や生き物たちが集まっている。物語の冒頭で、フェイはエジプトの女神セフメトと、モンゴル文化の戦神ベグツェに出会う。この2人の神とは異なり、フェイには他にも2人の味方がいる。1人は話す宇宙の立方体、フランク、もう1人は同じく無言ではない魔法の剣、ルーだ。フェイの声を担当するのは、『デアデビル』でお馴染みの女優デボラ・アン・ウォールが再び務める一方、キューブの声は『ザ・ボーイズ』のジャック・クエイドが担当する。剣の台詞はパーリンダ・ラウが担当している。ゲームプレイとトレーラー発表と同時に、なんと23分ものゲームプレイ映像が公開され、これはおそらくゲーム開始直後のシーンも含まれていると思われます:筋肉隆々の夫とは異なり、フェイは同様に強力でありながら、はるかに機敏な戦士です。魔法の剣を駆使して電光石火の攻撃を繰り出し、敵を空中に打ち上げては、そこでコンボ攻撃を浴びせることも好みます。彼女の特別な戦闘能力は、黄金のヨトゥン(巨人の)拳であり、これを使って強力な一撃を放つだけでなく、敵の魂を操ることもできます。しかし、「ルー」という剣も、単に斬ったり突いたりするだけではありません。柄の先端に刃が付いた3本のバンドは、広範囲への攻撃だけでなく、敵をつかんでその場から飛び移るためにも活用できます。フェイが「オールワーン」でどのような神々と出会うのか、そこでどのような任務や試練が待ち受けているのか、そして家族のもとへ帰る道はあるのか――ソニーが次作『God of War』についてさらに詳細を明かすのを待ちましょう。もちろん、これらすべての話題、とりわけ発売日については、随時最新情報をお届けします。

    ソニーは「State of Play」で何を発表したのか?すべてのニュースとトレーラーを一挙紹介

    ソニーは『Until Dawn 2』と『God of War』の新作スピンオフの発表で驚かせた。「State of Play」での主な発表内容を一挙紹介。ソニーは2026年6月2日の夜に行われた「State of Play」で、予想外の発表の連続を披露しました。この深夜のイベントを見逃してしまった方のために、注目すべき発表をすべてわかりやすくまとめました。このプレゼンテーションでは、すでに知られているPS5ゲームの最新情報だけでなく、PlayStationの大人気シリーズの完全新作や続編も発表され、その一部はPCでも重要な役割を果たすことになります:北欧神話のあの世から不気味なホラーシーンまで、このイベントではほぼすべてのジャンルが網羅されていました。ここでは、ショーの主な見どころを詳しく解説し、皆さんの「注目リスト」のトップに置くべきゲームをご紹介します。God of War Laufeyショーの締めくくりを飾ったのは、これまで漠然とした噂としてしか流れていなかったサプライズでした。スピンオフ作品『ラウフェイ』の登場により、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズは視点を根本的に変えることになる。プレイヤーは、クラトスの亡き妻であるフェイの役割を演じます。物語は、彼女が死後間もなく、九つの世界の全く未知の地域で目を覚ますところから始まります。慣れ親しんだリヴァイアサン・アックスを持たない彼女は、伝統的な剣と自身の魔法の力だけで生き抜かなければなりません。神々の世界を旅する中で、彼女はエジプトの神々とも遭遇するようで、これがシリーズ全体の新たな展開への扉を開くことになる。奇妙なゼリー状の立方体と、武器に付いた「話すテープ」が、彼女の旅に同行する。現時点では具体的な発売日は未定だ。Until Dawn 2スタジオFirespriteは、インタラクティブホラーの名作『Until Dawn』の正統な続編を制作中だ。物語は、まったく新しいゴーストハンターのチームを中心に展開する。彼らは普段はネット上で安っぽいクリック数を稼ぐために動画を公開しているが、最新の調査で本物の恐怖の部屋に出くわしてしまう。『Until Dawn 2』は2027年にPlayStation 5向けに発売される予定だ。Marvel's Wolverineインソムニアックによるマーベルの次なる大型プロジェクトが、初の長編ゲームプレイ映像で公開された。『ウルヴァリン』の主人公ローガンは、トラスク・インダストリーズの研究施設に潜入し、監禁されたミュータントたちを救出しようとする。本作は、露骨な暴力描写や容赦ないアクションを惜しみなく盛り込んでいる。スーパーヒロインのジーン・グレイが、そのサイキック能力で彼を支援し、戦闘では強力なコンボ攻撃が可能となる。疾走感あふれるバイクチェイスも、公開されたアクションシーンを彩っている。さらに、公開映像からは、ローガンが治癒能力を使って、仮想的な死を遂げた直後に即座に立ち上がることができることが示唆されている。発売日に関するニュースも発表された。『Marvel's...

    『Dune Awakening』:ここ数年で最大のヒット作の一つとなったこのMMOが、意外にもストーリーファンにとっても魅力的な作品になりつつある

    MMO『Dune Awakening』がPS5とXbox Series向けにリリースされる。しかし、驚きはそれだけではない。PC版にも、特にソロプレイヤーにとって興味深いアップデートが施される予定だ。『Dune Awakening』は、MMOかつオープンワールド・サバイバルゲームであり、フランク・ハーバートの小説『砂の惑星』、あるいはデニス・ヴィルヌーヴ監督の『デューン』映画シリーズを基にしたSFユニバースを舞台としている。PC版は2025年6月10日より配信されており、今回、コンソール版も発表されました。PS5およびXbox Series向けには2026年9月22日に発売される予定です。すでにPC版をプレイしているユーザーも、見逃すことはありません。開発元のFuncomは、トレーラーとプレスリリースを通じて、コンソール版のリリースに加え、両バージョンを刷新するアップデートを発表しました。これは特にシングルプレイヤーにとって興味深いもので、ソロモードと新たなストーリーコンテンツがゲームに追加されるからです。コンソール版に関するすべてコンソールでプレイしたい場合、Dune Awakeningの価格はエディションによって異なります:スタンダード(50ユーロ) デラックス(70ユーロ) アルティメット(90ユーロ) デラックス版またはアルティメット版を予約購入された方は、さらに早期アクセス権を獲得できます。前述の通り、全プラットフォームでのリリースは2026年9月22日です。コンソール版では、操作方法やユーザーインターフェースも最適化されます。パフォーマンス面では、PlayStationおよびXboxで60fpsを目指しています。『Dune Awakening』はGame Passでも利用可能となり、クロスプレイも提供されます。さらに、PC版の初回リリース以降に公開されたすべてのコンテンツ、すなわちオプションのPvP、エンドゲームの改善、専用サーバー、そしてここ数ヶ月で追加されたストーリーコンテンツなども含まれます。移植版とは別に、以下のコンテンツはすべてのプラットフォームで同時にリリースされます。新トレーラーがPCおよびコンソール向けのストーリーアップデートを紹介PC版についても、開発チームは大幅な改善を発表しています。このアップデートにより、『Dune Awakening』は完全なシングルプレイヤーモードでプレイ可能になります。つまり、難易度の調整や追加のカスタマイズオプションを含む、実質的なシングルプレイヤー体験が提供されることになります。これに合わせて、新たなストーリーコンテンツも追加され、第1巻のフィナーレを間近で体験できるようになります。これらの変更も、コンソール版のリリースと並行して、すべてのプラットフォームでパッチを通じて実装されます。しかし、9月で終わりではありません。Funcomによると、新しいマップやサバイバルメカニクスなどのさらなるコンテンツがすでに計画されているとのことです。『Dune Awakening』は最近少し勢いを失っていましたが、今回のアップデートとコンソール版のリリースにより、再び勢いを取り戻すかもしれません。このオープンワールドのサバイバルMMOでは、象徴的な砂漠の惑星アラキスを探索し、生き残りをかけます。同時に、自分自身の生活を築き上げ、基地を建設するか、派閥に加わるか、そして物語の中でどのような役割を果たすかを自分で決めることができます。