バトルフィールド・ポータル:公開されたばかりのジャイアントモードの全情報

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Battlefield Portalは、1942、Bad Company 2、BF3、2042を全く新しいフォーマットで組み合わせ、プレイヤーに複雑なエディタを提供します。モードに関する最も重要な質問にお答えします。

Battlefield 2042には、シリーズ恒例のマルチプレイヤーバトルと、今回EA Playで初公開された謎のモード「ハザードゾーン」に続く、3つ目の大きな要素があります。Battlefield Portal」はプロジェクト名で、シリーズのクラシックなパーツの要素を現代風にアレンジし、「Battlefield」のハブのようなものに統合したものです。

それに加えて、開発者は、最もワイルドな戦闘シナリオと組み合わせを可能にする広範なエディタをパックしました。しかし、このコンセプトはうまくいくでしょうか?我々の分析では、Battlefield Portalが大きなギャンブルである理由を説明しています。

バトルフィールド・ポータルとは?

Battlefield Portalは、Battlefield 2042のゲームモードを中核とし、「コミュニティが独自の作品やシナリオを作成、共有、発見できるコミュニティの遊び場」であると、開発スタジオRipple EffectのChristian Grass氏は説明します。

その核となるのは、「Change the rules of war(戦争のルールを変えよう)」というモットーのもと、ゲームプレイの大幅な変更を可能にする一連のツールです。Rush」や「Conquest」などの定番モードに加えて、ファンが独自のアレンジを加えることも可能です。

プレイヤーは、ファンの作品と開発者の公式ゲームモードを選ぶことができます。ゲーム本編と同様に、PC、PS5、Series X/Sでは最大128人、LastGen機では最大64人の対戦が可能です。開発者によるこの情報図は、基本的なキーポイントを再度明確にまとめたものです。

Is Battlefield Portal Free2Play?

Battlefield PortalはBattlefield 2042の一部であるため、すべてのプラットフォームで完全版を購入した方のみが利用できます(エディションは問いません)。ファン・クリエイションの作成や起動に追加のコストはかかりません。

しかし、新たなシナリオやルールブック、バトルの作成に使える実機エディタは、ブラウザのインターフェースとして誰でも無料で利用でき、ゲーム本編を購入する必要はありません。

Noshar Canals gilt als Klassiker. Die BF3-Map kehrt in der neuen Engine von Battlefield 2042 zurück.

シニアゲームデザイナーのロブ・ドノバン氏は、「バトルフィールド・ポータルをウェブ上で探索したり、さまざまな設定を試してみたいという方は、完全に無料でご利用いただけます」と説明します。”自分でプレイしないだけで、友達と作品を共有することもできます。”

どのようなマップ、武器、派閥が含まれていますか?

Battlefield Portalは、BF1942、Bad Company 2、BF3の武器、クラス、車両、派閥などを組み合わせたものになるそうです。しかし、ジェネラルマネージャーのクリスチャン・グラスはこう明言する。

「例えば、1942年当時のすべての戦車や兵器が登場するわけではありません。その代わりに、シナリオやクラスにとって重要で意味のあるものをいくつか選んでいます。当時のゲーム体験を忠実に再現できるだけのコンテンツを提供したかったのです」。

バトルフィールド・ポータル」は、発売時に以下のコンテンツを搭載します:

。

13 Maps

– バトルフィールド1942」から2つのマップ(「エル・アラメイン」、「バルジの戦い」)を収録
– バッドカンパニー2」の2つのマップ(アリカ・ハーバー、バルパライソ
– バトルフィールド3の2つのマップ(カスピ海国境、ノシャール運河
– バトルフィールド2042」の7つ以上のマップ(すべてのローンチ&DLCマップ)

60台以上

– BF1942の車両16台(タイガー1、スピットファイア、シャーマン、B17ボンバーなど
– BFBC2に登場する9台の車両(M1A2、クワッドバイク、UAV-1、M3ブラッドリーなど
– BF3の車両23台(T-90、アパッチ、Mi-28 Havoc、SU Flanker-Eなど
– バトルフィールド2042」の全車両(後にはDLCの全車両も)

武器・派閥・クラス

– ドイツ国防軍を含む、旧BFパーツの7つのファクション
– 3つの歴史的なバトルフィールドのシナリオから40の武器
– M1ガランド、パンツァーシュレック、M60、SPAS12、XM8、トンプソンなど。
– 対戦車(1942)やメドキット付きアサルト(BF3)などのオリジナルクラス
– バトルフィールド2042」に登場するすべての武器と、スペシャリストのサントガジェット/アビリティ。
– 古いBFパーツから30個の装備品を作成

BF1942のマップには物理と破壊があるのか

Yes, 開発者は、歴史的な戦場で初めて現代的な物理学と破壊効果も提供することを確認しました。「また、ゼネラルマネージャーのChristian Grass氏は、「単にマップを作り直すだけでなく、最新のグラフィック技術を駆使していくつかのマップを再設計しました。

Ära trifft auf Ära: In Battlefield Portal mischen sich verschiedene Battlefield-Szenarien auf Wunsch wild durcheinander.

一部のマップも拡張され、最大128人までの参加が可能になりました。クリエイティブ・ディレクターのThomas Andersson氏は、「『BF1942』のマップは、間違いなく破壊をもたらします」と付け加えます。”Caspian Border “のアンテナタワーが傾くなどのイベントも復活しているので、トレーラーで見ることができます。ただし、全く新しいレボリューション効果は追加されていません。”

BFポータルのエディタはどうなっているのか?

ビルドツール、つまりBattlefield Portalのコアは、ブラウザベースのツールであり、デスクトップ、ノートブック、タブレット、さらには携帯電話でも使用できます。そこでは、数多くのパラメータを操作して、カスタムマッチ、ルール、シナリオを作成することができます。

開発者によると、非対称のPvPバトル、ボットとの協力プレイ、1on1のビークルバトルなど、可能性はほとんど無限大だそうです。各時代の派閥や車両、すべての武器やクラス、装備品を自由に組み合わせることができます。

Im Logik-Editor von Battlefield Portal kann man weitreichende Veränderungen völlig ohne Programmierkenntnisse vornehmen. Komplex ist das System zumindest auf den ersten Blick natürlich dennoch.

トレーラーでは、例えば、1942年に登場したナイフを持ったドイツ国防軍の兵士が、除細動器を持ったBF3の兵士とチームデスマッチで対戦する様子が紹介されています。ロジックブロックは、ゲームのルールや勝利条件そのものを調整したり、ゲーム内のイベントを引き起こしたりするのにも使用できます。ここでは、設定項目を抜粋してご紹介します。

– 走行速度、ADSなどのモビリティー。
– HUD要素やスポッティングなどのインターフェース
– スナイパーなどのクラスや武器の制限
– HPとダメージの値、そしてフレンドリーファイア
– 地図を縮小/拡大するプレイエリア
– ビークルスポーンの数量とタイプ
– チームサイズと構成

バトルフィールド・ポータルでXPやアンロックを獲得できますか?

「バトルフィールド 2042」のコアマルチプレイヤーである「ハザードゾーン」と「バトルフィールド ポータル」は、統一されたプログレッションシステムで結ばれています。つまり、3つのコンポーネントそれぞれのコンテンツをアンロックすることができるのです。

シニアデザインディレクターのJustin Wiebe氏はこのように説明しています。「プレイヤーはあらゆる場所で報酬を得るべきです。3つのモードそれぞれで、アタッチメントのような経験値やアンロックが得られるはずです。プログレスはそのため、グローバルに設計されています。クロスプレイも可能ですが、制限があります

バトルフィールド2042のバトルパスシステムは、ポータルモードでプレイする際にも有効になりますね。コール オブ デューティ」では、以前からこのようなモデルを採用しています。「ウォーゾーン」や「6vs6マルチプレイヤー」でのXPの進行状況に応じて、同じ「バトルパス」を購入することができます。

Which admin rights do I have on my server?

バトルフィールドポータルのマッチを作成したら、それをプライベートに設定したり、パスワードで保護したり、公開したりすることができます。作成者として、ウェルカムメッセージなどのサーバー全体のメッセージを表示したり、プレイヤーのキックやバンを行うことができます。

デザインディレクターのJustin Wiebe氏は、「プレイヤーが期待している管理ツールを提供することで、安全で楽しいゲーム体験を提供することができます」と語っています。

Can I build hardcore mode?

Yes, you can. Battlefield Portal」のエディターは、「Battlefield 2042」の通常のマルチプレイヤーマッチを再現し、ハードコアなルールブックを追加することを可能にするとされています。そのため、HUDのない標準的なマップで、ヘルスを少なくしたり、武器のダメージを大きくしたりして遊びたいだけなら、そんなゲーム体験をまとめることができます。

“これは、ゲームのロジックに全く干渉することなく、非常に簡単に行うことができます。いくつかのスライダーやボタンを使うだけで、このようなハードコアなラウンドをすぐに作ることができます」と、開発スタジオRipple Effectのクリスチャン・グラス氏は断言します。

BF2042のバトルロワイヤルを作れるか

No, that will be possible. Battlefield Portal」のツールボックスは、ロジックエディターを使っても、例えば、試合の進行に合わせて競技場を縮小するようなゲーム体験を、そこまで深く掘り下げることはできません。しかし、最後の一人になってからのゲームやデスマッチももちろん可能です,

。

バトルフィールド・ポータルはどんなエンジンで動いていますか?

Battle of the Bulge ist eine der 1942-Remakes in Battlefield Portal. Erstmals gibt es hier auch Zerstörungsphysik.

バトルフィールド2042のベースとなっている現行のFrostbiteエンジンは、すべてのゲームモードの基本的なフレームワークとして使用されています。そのため、旧作のマップや車両などの要素は、通常のマルチプレイヤー「Battlefield 2042」と同じエンジンで完全に動作します。

そのため、発売後の「バトルフィールド2042」に登場するすべてのコンテンツ(マップ、車両、武器、スペシャリスト)も、自動的に「Portal」の一部として直ちに提供されます。

開発者の公式作品もあるのですか?

また、開発者自身がバトルフィールド・ポータルに新作を提供し、特に質の高いファンの作品とともに、キュレーションされたハイライトエリアで提供することも計画しています。

これらの公式プレイリストでは、例えば「Battlefield 1942」の象徴的な第二次世界大戦の戦いや、「Bad Company 2」のクラシックなラッシュシナリオなどを追体験することができます。特定のコミュニティでの体験を求めている人は、タグ付けとフィルタリングシステムによって適切なサーバーを検索することができます。

この混沌とした状況の中で、どこにバランスがあるのだろう?

開発者はこれに対して衝撃的なほどシンプルな答えを出しました。「我々にはバランスという概念がありません。私たちは、あなたのバトルフィールドの作品を作る際に、それをあなたの手に委ねます。欲を言えば、WW2チームの規模を大きくしたり、武器のダメージを増やしたり、現代の兵士から乗り物を奪ったりすることもできます。シニア・ゲーム・デザイナーのロブ・ドノバンはこう説明します。

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。