バトルフィールド 2042』アップデート5.2のパッチノートを公開

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バトルフィールド2042のアップデート5.2が来週開始され、ゲームに様々な変更と改善が加えられる

バトルフィールド2042のアップデート5.2が来週リリースされ、EAがパッチノートを公開しました。

バトルフィールド2042をプレイしようとして、多くのゲーマーが様々な問題を経験した。PC版「バトルフィールド2042」のMetacriticでのユーザースコアはわずか2.1だが、批評家のスコアは68とかなり高い。(´・ω・`)バトルフィールド2042発売以来、EAは新機能の追加やユーザーからの不満に対応したアップデートを何度かリリースしており、来週にはパッチ5.2が配信される予定です。

「バトルフィールド 2042」アップデート5.2のパッチノートによると、ゲームバランスの変更やその他の修正を含む多くの改善が行われることが明らかになった。公式の投稿では、まず変更点の概要がプレイヤーに伝えられ、「バトルフィールド 2042」の弾薬クレートや分隊管理などに対応することが確認されている。一例として、P90、AKS-74U、PP-2000などの各種ステータスが調整されたことで、「バトルフィールド 2042」の新アップデートでは注目すべきバランス変更が行われる。

バトルフィールド2042の砂時計マップはアップデート5.2で手直しが行われる。また、プレイヤーはマップ全域で軍の存在感が増し、新たな要塞が設置されることに気づくだろう。さらに、分隊長は目標に向かって攻撃や防御の指示を出すことができるようになり、プレイヤーはそれらを成功させることで追加のXPを得ることができる。

アップデート5.2の全パッチノートを見ると、ゲーム中に存在する様々なオーディオの問題の修正など、他にも多くの変更がバトルフィールド 2042に加えられていることが分かる。この新しいパッチは、「バトルフィールド 2042」の特定のマップやゲームモードに関連する問題を解決することを目的としており、ゲームの他の様々な部分の問題の修正も含まれている。最後に、「バトルフィールド 2042」のアップデート5.2では、特定の条件下で戦車の砲塔が痙攣する問題など、車両に影響を及ぼしていたバグが修正される。

全体として、新アップデートには注目すべき変更と改善がいくつか含まれているほか、「バトルフィールド 2042」のさまざまなバグも修正されている。DICEは「バトルフィールド 2042」の発売当初は問題を抱えていたものの、プレイヤーのフィードバックをモニターし続ける中で、ゲームにいくつかの注目すべき変更と改善を加えたアップデートをいくつかリリースしている

バトルフィールド2042アップデート5.2パッチノート

オーディオ

  • スライディング中にプレイヤーが倒された場合、スライディング音がエンドレスに再生される問題を修正。
  • 飛行体内で特定の武器に当たった際に衝撃音が鳴らないオーディオの問題を修正。
  • 亜音速弾の弾丸のひび割れ音が聞こえなくなりました。
  • Sundanceが復活を要求またはスキップする際にボイスオーバーを再生するようになりました。
  • Crawfordのマウントバルカンの反射音の音量を下げました。
  • IrishのDC-2 Deployable Coverが破壊された時にオーディオが再生されない問題を修正。
  • 味方プレイヤーの頭を近接攻撃しても、弾丸が衝突する音が再生されなくなりました。ただし、味方の頭を刺すことはお勧めしません。
  • EMPグレネードのオーディオインパクトを改善しました。

ソルジャー&AI

  • ペンギンがはしごの一部に油脂を塗ったため、スペシャリストがはしごを使う際にコントロールを失ってしまった。私たちはペンギンに、これらは梯子であって滑り台ではないことを告げた。彼らはしぶしぶ後片付けをすることに同意した。
  • 味方兵士や車両への方向指示矢印が、プレイヤーから見えていても常に表示されてしまう問題を修正しました。

バトルフィールドポータル

  • カスタム体験の長い名前がロード画面中に適切にフレーム化されない問題を修正。
  • MCOMのテレポートブロックがフラッシュポイントで正しく機能するようになりました。
  • ゲームモードのアイコンを更新し、マイエクスペリエンスタブのアイコンを正しく反映するようにしました。
  • BC2装甲輸送車のアイコンが間違っていた問題を修正しました。

マップ

を修正しました。

露出

  • サンダンスがプレイエリア外を飛行できる問題を解決。

Reclaimed

  • カスタムコンクエストがバトルフィールドポータルで利用可能になりました!

モード

ラッシュ

  • Attacker has no longer to see if Defenders are defusing MCOMs through the displayed iconography, and Defenders cannot see when Attackers are arming.
      • Dev Comment: いつ敵に突っ込んで対抗すべきかを示すために、このメカニックに頼りすぎていた。アイコンに依存するのではなく、客観的な認識を促すことを望みます。

      • ディフェンダーの退却タイマーとフォールバックのメッセージを改善しました。

      Q

スペシャリスト&ガジェット

  • Bush no longer block players from interacting with dropped weapons and deployed gadgets.
  • ハザードゾーンのコールインタブレットで、最初のコールインが自動キャンセルされる問題を修正しました。
  • 爆発後の煙のVFXが、爆発した時点で爆発に直面していなかったプレイヤーに表示されない問題を修正しました。

Ammo Crate

  • Ammo Crates now have shared supply cooldown between other deployment ammo crates.
  • Ammo & Medic Cratesの再チャージ時間が30秒から16秒に短縮されました。
  • 弾薬クレートは20秒から15秒ごとに供給されるようになりました。
  • Ammoクレートはプライマリ武器とセカンダリ武器の両方に追加弾倉を与えるようになりました。
      • 開発者コメント 1つは、プレイヤーが短時間に複数のクレートから大量の物資を即座に獲得するようなケースを減らしたいということです。もう1つは、クレートクールダウンが長すぎるというフィードバックを聞いたからです。前述の変更により、ゲームバランスを崩すことなくクレートクールダウンを短縮することができます。

      対戦車手榴弾

      • 対戦車手榴弾が、投擲者から車両が離れている間に、爆発せずに跳ね返ることがある問題を修正しました。

      c5

      • C5が既にターゲットに取り付けられている他のC5にバウンスしてしまう問題を修正。
      • 高速で移動している車両にC5を投げても刺さらないことがあった問題を改善。
      • 木の幹のような大きな葉の構造物を通してC5やクレイモアを操作したり、拾ったりすることができなくなりました。

      アイリッシュ

      • Fixed a problem where active APS-36 Shootdown Sentinel could intercept the same projectile twice.

      Rao

      • ラオのサイバースイート戦法デバイスが車両を照準する際、ターゲットが継続的に切り替わる不具合を修正。

      スモークグレネード

      • スモークグレネードがレベル1でアンロックされるようになりました。また、ReconクラスとSupportクラスのデフォルトグレネードがフラググレネードからスモークグレネードに変更されました。
          • Dev Comment: この変更により、前述のクラスにおけるスモークグレネードの重要性を新規プレイヤーに知ってもらいたいと考えています。スモークグレネードは支援行動や隠蔽を行う際の味方です!

      SPH爆発物ランチャー

      • SPH爆発ランチャーの弾丸で身動きが取れなくなった際、プレイヤーが伏せることでダメージを完全に無効化できる問題を修正しました。

      スローイングナイフ

      • ターゲットが移動している場合、スローイングナイフのアイコンがターゲットの背後に表示されることがある問題を修正。
      • スローイングナイフが自動ドアの開閉に連動して動かない問題を修正。

      武器

      • 射撃モードインジケータは、アンダーバレルが装備され、かつ有効な場合にのみ、マークスマンライフルに表示されるようになりました。
      • ドーザーシールドで射撃する際のリコイルコントロールが正しく再現されない場合がある問題を修正。
      • XCEバーとBSV-Mで照準する際、プレイヤーの動きが意図したよりも遅くなる不具合を修正。
      • Fixed numerous Laser Sight VFX alignment issues on weapons.
      • NVK-FSNホロが意図したレチクルを持つようになりました。
      • NVK-P125の武器発射アニメーションを修正しました。
      • ACOG4倍スコープを使用してフルオートで射撃した際に、プレイヤーの周囲が過剰に露出してしまう問題を修正しました。
      • 伏せた状態で様々な武器に持ち替えた際に、カメラがスナップする不具合を修正しました。
        W

Dispersion Tweaks

最近アサルトライフルに加えられた分散率の変更と同様に、SMGとLMGにも分散率の調整が加えられました。

  • SMGはより高い初期拡散率を持つようになったが、最大拡散率とその到達率はアサルトライフルと同等になった。
  • LMGの分散増加率と移動中の最小分散が増加しました。
  • 特定の状況下で移動中に分散ペナルティが正しく適用されていなかった問題を修正しました。現在では設計通りに適用されており、全てのプレイヤーにとってより一貫性のある公平な体験ができるはずです。
  • プレイヤーが移動しているときに計算される武器の分散の矛盾を修正しました。
  • VaultのSMGの拡散と射撃の挙動を調整し、より一貫性を持たせ、All-Out Warfareの代替に対して実行可能にしました。
  • 二脚はLMGの拡散と反動に対してより効果的になりました。

    が追加されました。

    車両

    • F-35E PantherのVTOLモード使用後のロールレートに関する問題を修正しました。また、SU-57 FELONのロールレートも修正されました。
    • レーダーミサイルがステルスヘリコプターにロックされたり、フレアを通して命中することはなくなりました。
    • パッセンジャーは、リロードするタイミングなどのヒントを得られるようになりました。
    • LCAAホバークラフト、Mi-240スーパーハインド、MV-38コンドルが機能しない原因となっていた問題を修正しました。
    • 地上ビークルに方向転換出口を追加し、見ている方向からこれらのビークルから脱出できるようにしました。
    • 戦闘地上車両の後部に出口を追加し、必要に応じて車両の後方から脱出できるようにしました。
    • ターゲットロック入力を与えている間、デカップルドエイムを有効にして戦車を旋回させると、戦車の砲塔がひずむ問題を修正。
    • 20mm対空砲の2発目(純粋に視覚的なものであり、ダメージはない)が、1発発射された場合でも3人称視点に表示される問題を修正しました。
    • EMKV90-TORのレールキャノンの被害者が、発射された弾丸の視覚的なフィードバックを得られない原因となっていた問題を修正。
    • 乗り物のズームインとズームアウトを切り替えたり、乗り物内のメニューを開いたりする際に黒い画面が表示される長年の問題を修正しました。これが最後であることを祈ります!
    • 車両が移動しているときに、車両武器の青い括弧付き十字線が銃身の方向と一致しないことがある問題を修正しました。
    • Wildcat
    • のFlak 20mmおよび30mmキャノンを含む、いくつかの車両兵器の衝撃音が欠落していたのを修正。

      バトルフィールド2042はPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中です。