Update 2でBattlefield 2042はバランス問題とバグに対処しています。全ての情報、パッチノート、ダウンロードサイズをお届けします。
このパッチは、和解への道の一歩を踏み出すためのものです。バトルフィールド 2042」は木曜日にアップデート2をリリースし、厄介な問題を多数修正し、12月初旬に予定されている大規模なアップデート3の基礎を築いています。
すべての情報はアップデート2で
When can you download update? パッチ0.2.2は2021年11月25日(木)午前9時から配信されます。この日付は、すべてのプラットフォームに等しく適用されます。
How big is the download? PCでのダウンロードサイズは最大4.14GB、Steamでは1.2GBしかない場合もあります。プレーヤーによると、このアップデートはコンソールでも1GB程度だそうです。
The most important changes at a glance
- Bloom / Bullet Spread: EAは多くの武器でランダムな広がりを弱めます。これからは、特にアサルトライフルでは、シングルショットやショートボレーでは、狙ったところに当たるようにしましょう。ズームインしながらの撮影や、走りながらの狙い撃ちの精度が向上しました。ショットガンは除く。
- Vehicles: LCAAホバークラフトとMD540ナイトバードの両機は、アーマーが若干弱くなります。これは、多くのプレイヤーが乗り物が強すぎると感じていたからです。
- Revive bug fixed: 2のアップデート後は、無限ループで死ねなくなることはありません。開発者は、チームメイトがあなたを復活させることができなかったり、あなたのタイマーが切れてしまうことがあった根本的なバグを修正しました
。
- UAV-1 is back: Portalではインタラクションに問題があり、あまりにもオーバーパワーだったため、このドローンは無効化されました。今度は『Bad Company 2』のマップに戻ってきました
。
Battlefield Patch Notes for Update 0.2.2
ショットガンを除くすべての武器で、弾丸の散らばりが軽減されました。これにより、プレイ中の精度が向上します。
PP-29の垂直方向のリコイルは、意図した戦闘範囲外で使用してもオーバーパフォーマンスにならないように調整されています。
- 壁や水などの障害物の近くで死亡したプレイヤーが復活できない問題を修正しました
- プレイヤーがダウンした状態で立ち上がれないことがあるのを修正しました。また、ダウンした状態で30秒後に作動する隠しタイマーを導入し、必要に応じて強制的に再調整を行うようにしました。
- MD540 ナイトバードに搭載された20mmキャノン – 着弾時にダメージを与える半径を小さくし、スプラッシュダメージを軽減しています
- 爆風の半径を3から2に減らす
- インナーブラストの半径ダメージを1.5から0.75に低減
KA-520 Super Hokum – 30mm Cannon (Side Mount) – 投影物の全体的なダメージと完全なダメージを与える範囲を減らし、発射物の全体的な拡散性を高めます
- 爆風半径を2から1.6に縮小
- 爆風ダメージを20から14に低減
- ダメージフォールオフ開始前の弾のダメージを18から15に軽減
- ダメージフォールオフの距離を200から180に減少
- 弾のダメージフォールオフ距離を8から6に減少
- 弾丸の飛距離と分散性が向上
AH-64GX Apache Warchief and KA-520 Super Hokum – 30mm Cannon – 衝突時にダメージを与える半径を小さくし、スプラッシュダメージを軽減しています
- スプラッシュダメージを20から18に軽減
- 投射物の着弾中心から離れた敵へのダメージドロップが増加
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すべての陸上車両のミニガンの総ダメージを減らしました。また、投射物のダメージ低下の開始時間を早めました。
- ダメージフォールオフ開始前の弾のダメージを18から13に減少
- ダメージフォールオフを60から40に低減
- 最大落下距離での弾丸ダメージを6に減少
LCAAホバークラフトのアーマータイプを調整し、様々な武器タイプに対する脆弱性を増加させました
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- バトルフィールド・ポータル-UAV-1
- The UAV-1 has been re-enabled in Battlefield Portal
- ヘルスリジェネレーションの遅延とスピードが大幅に減少
- 車両や歩兵に対するミサイルのダメージが増加
- ドローンが道路上の敵を殺せるようになった
- ブレイクスルーマッチは最後のセクターを制覇した後、正しく終了するようになりました。
バトルフィールド・ポータルで試合の待ち行列に参加しているプレイヤーが、空き時間になっても試合に参加せず、メニューに戻ってしまう問題を修正しました。
- 稀に発生するゲームクラッシュを防ぐための一般的な安定性の向上