プラチナ・オンライン・ブロウラーは、パブリッシャーであるスクウェア・エニックスの協力を得た。
Babylon’s Fall』はプラチナゲームズの次の大きなプロジェクトで、4人のチームでプレイできるライブサービスのハック&スラッシュRPGで、豪華なアートスタイルが自慢です。最近、クローズドベータテストが実施されましたが、エンバーゴが解除された後、一部のプレイヤーから、ゲーム内の衣装を「ファイナルファンタジー14」から盗用していると非難されました。
このゲームはスクウェア・エニックスから発売されていますが、これには理由があります。本作のプロデューサーである齊藤陽介は、「blog post」の中で、この問題について言及しています。ソーシャルメディアで話題になっている「このギアは『ファイナルファンタジーXIV』のものではないか」という質問にお答えしたいと思います。バビロンズ・フォール』には、『ファイナルファンタジーXIV』から拝借したギアやエモートのデータが含まれています」
「会社の会議で『Babylon’s Fall』のプレゼンをしたときに、『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー&ディレクターの吉田直樹氏も出席していて、協力を申し出てくれたので、『はい、お願いします!』と返事をしました。こうして、企画が実現したのです。その後、ファイナルファンタジーXIVのチームと密に調整しながら、慎重にデータを実装していきました。”
つまり、どのような観点から見ても、これは理にかなっていると思います。プラチナは素晴らしいスタジオですが、スクウェア・エニックスのような規模のスタジオではありませんし、コスメティックアイテムに関して言えば、もちろんゲームに合っている限り、無関係なタイトルのアセットを再利用することができます。ちなみに、プレイヤーがゲーム内で手に入れることを目的とした装備のビジュアルは、ほとんどが『Babylon’s Fall』独自のものだそうです。ファイナルファンタジーXIV』から拝借したデータは、ゲームの入門編から中級編までのギアに使用されており、クローズドβテストでもその傾向が見られました」と書いています。
So: かなりシンプルな状況に見えますね。また、FF14のプロデューサーである吉田直樹氏も、独特のユーモアを交えた見解を述べています。斎藤さんから『バビロンズ・フォール』の構想を聞いたとき、『ああ、ハードコアなアクション系ハック&スラッシュゲームを作るんだな』と思いました。うらやましいな」と思いました。しかし、同時に「ゲーム性に必要なギアのバリエーションをすべて用意するのは、とても大変なことだ」とも思いました。やはり、ハック&スラッシュゲームは、数多くのアイテムやギアがあったほうが楽しいですからね。
とはいえ、『Babylon’s Fall』は新しい試みのタイトルなので、予算を無制限に与えるわけにはいきません。ここが重要なポイントです。[そこで、「FFXIVのアセットも使おう」ということになりました。こんなにたくさんあるんだから、FFXIVだけに限定するのはもったいない」と言ったのが始まりでした。あの時は、まさかこんなに話題になるとは……」。
さて、賛否両論は終わりました。これは理にかなった行動のように思えますし、ツイッターで話題になった以外では、吉田氏自身が指摘するように、開発の経済性が鍵を握っているため、誰もがどちらのゲームの体験にも影響を受けることはないでしょう。
バビロンズ・フォール』の発売日は未定ですが、プレイヤーは(公式サイト)でベータ版にサインアップすることが可能です。