元BioWareの開発者James Ohlen氏がインタビューでファイナルファンタジーから多くのアイデアを得たと明かす
は今年、ロールプレイングゲームファンの度肝を抜いた。このゲームは、エキサイティングで人気のあるキャラクターで納得させた第2部の成功に続くものである。
Baldur’s Gate 2は、現在もBioware社で制作されている。そして、元リードデザイナーのジェームス・オーレンがRock Paper Shotgunのインタビューで明かしているように、別のロールプレイングゲームがキャラクターの開発に大きな影響を与えました。
バルダーズゲート2はファイナルファンタジー7にインスパイアされた
それは喫煙休憩中の出来事でした。パブリッシャーであるインタープレイのプロデューサーが、バルダーズゲートのキャラクターはファイナルファンタジー7のキャラクターほどよく練られていないとオーレンに言いました。
自分を「とても負けず嫌い」だと言うオーレンは、自分の目で確かめたいと思った。
ジェームス・オーレン
クラウドや日本のロールプレイングゲームに登場する他のキャラクターの深さと複雑さに、オーレンやバイオウェアはだけでなく、自分たちのキャラクターにも力を入れるようになりました 。
例えば、ハフネリン・ジャヘイラの開発はその結果の1つでした。彼女の世界は喪失と悲しみによって揺らいでいる。バルダーズ・ゲート3では、彼女は再びあなたの仲間として利用できるようになりました。
バルダーズゲート1と2の何が特別だったのか、このビデオにまとめました。
スター・ウォーズ・シング
はゲームのメカニクスが好きではなかったが、スクウェアソフト(後のスクウェア・エニックス)のゲームは彼の作品に大きなインスピレーションを与え続けた。バイオウェア社の『ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック』は、ロールプレイングゲーム『クロノ・クロス』
の影響を受けている。
コトルの物語にはもう一つの起源があることが知られている。
「実は帝国の逆襲 こんなわかりやすい方法で盗んでしまったんだ」
ジェームズ・オーレン
あとは歴史と言う。ジェームズ・オーレンの『バルダーズ・ゲート』1、2から『コトル』、『ドラゴンエイジ:オリジンズ』、『ジェイドエンパイア』、『マスエフェクト1』までを見ると、かなりの成功を収めている。
日本のロールプレイングゲームがBiowareに与えた影響が、スタジオにとって良いものであったことは間違いない。Baldur’s Gate」、「Kotor Dragon Age: Origins」、「Mass Effect 1」–前述の名作のうち、あなたのお気に入りはどれですか?もしかして全部プレイしましたか?それとも、今日までこれらの名作のうち1つを意図的にプレイせずにいましたか?もしそうなら、その理由は?あなたの意見をコメント欄に自由に書いてください。