冗談じゃない:スウェン・ヴィンケはロールプレイングゲームのリリース前、冒険が短すぎるのではないかととても心配していた
これを経験したことがない人はいないでしょう。Baldur’sGate3で素敵な夜を過ごそうと、プレッツェルスティックとお気に入りの飲み物を机の上に置き、ドアをバタンと閉めて外界をシャットアウトしていたのに、突然ロールプレイングゲームが終わってしまった!ああ、なんと腹立たしいことか!こんな短いロールプレイングのおやつ、誰が満足するんだ、頼むよ?
ちょっと、何?待ってくれ、おそらく我々は間違った作品に降り立ってしまったのだ。バルダーズ・ゲート3』は、発売前に予定されていた多くのコンテンツがハサミの犠牲になったにもかかわらず、100時間以上も我々を飽きさせないことで知られている
。
全くおかしな(!)リードの理由:ラリアンCEOのスウェン・ヴィンケによると、彼はこのロールプレイング大作が短すぎるのではないかと非常に心配していたそうです
。
バルダーズ・ゲート3はもっと大きかったかもしれない
スウェン・ヴィンケがBAFTA(英国アカデミー映画賞)のインタビューで、好きなジャンル、初めてプレイしたゲーム、数々の逸話など、ビデオゲーマーとしてのプライベートな詳細を語っている。
そして具体的な質問:ファンがまだ知らないバルダーズゲート3の秘密は?しばらく考えた後、フィンケはムーンライズの塔は元々もっと大きくなるはずだったと明かした。 さらに、いくつかの地域は、目標リリース日に間に合わせるために、ゲームから削除された。そして、バルダーズ・ゲート3がいかに多くのコンテンツを提供しているか、これだけの証拠があるにもかかわらず、スウェン・ヴィンケは最後に次のように話しています。 当初はゲームが短すぎるのではないかと心配していましたが、私はいつもゲームの長さを見積もるのが下手なことで有名です。 スウェン・ヴィンケは長さを見積もるエースではないかもしれない。しかし、彼は素晴らしいロールプレイングゲームを作ることができるのだ! これを読んで、『バルダーズ・ゲート3』を48回目もプレイしたくなっただろうか?もしそうなら、我々が教えられることはもう何もないだろう。だからこそ、上のボックスで役立つガイドへのリンクを控えたのだ。 その代わりに、熊のセックス、公式MODサポート、そして間もなくリリースされる大型パッチ7についての記事を掲載している。何かありそうですね!