2021年最高のロールプレイングゲームは『パスファインダー:Wrath of the Righteous』でした。 今後の展開について聞いてみました。ゲームとシリーズのために。
パスファインダー:正義の怒りは、他のロールプレイングゲームが近づかなければならないものです。オールドスクールRPGは、信じられないほど精細な3Dの世界をヒロインと一緒に歩き回り、その中でアクション満載の冒険を体験したり、完全吹き替えのキャラクターと会話したりする、本当に大作とは言えないのは確かだ。
とはいえ、『Wrath of the Righteous』には実際にどれだけのものがあるのか、過小評価する人はいないでしょう。このゲームは、膨大な数のクラス、キャラクター、そしてタスクのおかげで重厚感があり、多くのトリプルAブロックバスターよりも、何巻ものファンタジー叙事詩の感覚を伝えてくれます。
気合いを入れないと、圧倒されるのはルールブックだから。しかし、もし成功すれば、近年のロールプレイングゲームの中で最高の作品の1つがここにある。また、この塊は100時間以内にはほとんどマスターできませんので、ある程度の時間は持ってきたほうがいいでしょう。
パスファインダーの芸術は、150時間後でももっとやりたいと思わせるところに表れており、良いニュースとしては、さらに多くの計画があることです。少なくとも『Wrath of the Righteous』には。パスファインダーがシリーズとして今後どうなっていくかは未知数です。
そこで、Owlcat Gamesのクリエイティブディレクターであるアレクサンダー・ミシュリン氏に、今やロールプレイングゲームブランドとして名高い本作の近況と今後について、じっくりとお話を伺いました
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意図したとおりの壮大さ、でも…
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9月に発売された「Wrath of the Righteous」は、いくつかのビミョーな顔を引き起こしました。冒頭で述べたように、このゲームは非常に面白いです。しかし、全く問題がなかったわけではありません。例えば、テストでは、煩雑なクルセイドモードが、実際のロールプレイングゲームを不必要に遅くしていると批判しました。また、『Wrath of the Righteous』は、『Kingmaker』と同様、技術的にやや未熟なところがありました。
この2点は、ミシュランがインタビューで初めて聞く点ではなく、どちらも現在積極的に取り組んでいるところです。しかし、ミシュリン氏は、「『正義の怒り』は、全体として、グリーンフィールドの敷地で事前に想定されたとおりの形でリリースされた」と感じている。確かに、ゲームにならなかったアイデアもいくつかありました。しかし、ミシュリンによると、最終的な結果はほとんど変わらなかったという。
私たちは、神話的なクラスやロールプレイの機会がたくさんある、たくさんの選択肢のある、壮大な物語を伝えたいと思いました。私たちは、それを達成したと考えています。もちろん、途中、妥協したり、削ったりすることもありました。ウィッシュやタイムストップのような呪文があれば、高レベルのアドベンチャーに合うので、ぜひ入れてほしかったですね。
しかし、最終的には、神話的な道筋に集中することが好まれ、多くのパワーファンタジーが満たされました。結局のところ、私たちは黄金のドラゴンや歩くイナゴの群れに変身することが許されているのです
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バグズに対する十字軍
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正義の怒りがキングメーカーと同様の技術的なクセに悩まされたことは、やはり、まったく好ましいことではありませんでした。しかし、ミシュランは、その程度は「Kingmaker」に比べてはるかに小さいと判断している。彼と彼のチームは、これらのバグのうちいくつかは予見できなかったと思いますが、それは開発において珍しいことではありません。
完璧にリリースできたとは言えません。しかし、私たちの目には、「キングメーカー」の発売よりもずっと良く映りました。いくつかの失敗から学ぶことができ、なおかつ他のいくつかの失敗もすることができました。そのため、今もバグの修正に追われています。できる限りクリーンでバグのない状態にしたい。
十字軍のメカニックに対する批判は、やや異なる。ミシュランは、この映画に対する反応がまちまちであることを確認した。しかし、まちまちというのは、別の側面もあるということだ。十字軍が好きなプレイヤーは多かった。中には、世界地図から悪魔の軍勢を一掃しようと躍起になる者もいた。
ミシュリンによると、それでもこの部分を最適化する努力を続けているとのことです。向こうの(楽しめなかった)批判を真摯に受け止めたいのだろう。このモードは注目度が高く、マイクロマネジメントのため非常に厳しいという話をよく聞きます。一方で、「ターン制バトルはなくしたいが、判定は残したい」という意見もあります。
それは必ず何らかの形で取り組みます。今やっているところなので、まだ正確には言えませんが。しかし、我々は十字軍をより使いやすくするために努力したいが、より少ないマイクロマネジメントが必要である。もっと丸みを帯びた、キャッチーなものにしたい。
Wrath of the Righteousは、十字軍をオフにするとストーリーに影響を及ぼす可能性があると警告しています。戦闘不能にすればいいのに、と思う人がいたのも理由の一つです。しかし、ミシュランはインタビューの中で、物語への影響はかなり小さいと明かしている。正確には、私たち指揮官が選択肢を決められなくなったサイドクエストが2つほどあるのみです。
このことは、今後もっと明確に伝えてもいいのではないでしょうか。ただし、個々のメカを消して、他のメカを残すことが可能かどうかはまだ不明です。結局、十字軍が発動している前哨戦にしかテレポートサークルを作れないので、明らかにプレイヤーのアドバンテージになっているんですよね。結局のところ、我が党の走路が短ければ短いほど、悪魔の堕落の蔓延によって、時に大きな不利益を被る危険性が低くなる。
「正義の怒り」はどうなるのか
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現在、オウルキャットの開発者たちの日常は、それぞれの領域に分かれています。あるパートでは、バグの修正に精力的に取り組んでいます。先送りができないような深刻な問題をホットフィックスで解決するため、あるいは大規模なパッチをコンパイルするため、その間にかなりの数のパッチがリリースされました。あまりに多いため、評価を削除しました:
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実は、開発者はさらに、この分野の小さな無料追加コンテンツに取り組んでいます。例えば、キャラクターエディターで新しい肖像画を作ったり、ヒーローを追いかけてくる動物の仲間など、小さなことです。シーズンパスに含まれる本当に大きなDLCは、それだけで一つの領域です。
実は、DLC第1弾は2月25日にSteamで配信されたはずなんです。しかし、Owlcatは急遽、あと数週間延期することを決定しました。ミシュランによると、最後の傷跡を消すのにまだ時間がかかるからだ。
シーズンパスには3つのDLCが予定されています。
*最初のDLC
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ゲーム本編のキャラクターの役割で体験する唯一の拡張となります。アクシスという異次元の世界へと誘う究極の挑戦という意味が込められています。創造の法則が宿る新たな機体。ここでは、キャンペーン終盤よりもさらに強力な敵を倒すことができます。しかも、それすらもクラックするのは至難の業なのですから、大変なことです。DLCは2022年3月3日に配信予定です。
DLC第2弾*。
DLC第1弾とは対照的に、ここでは神出鬼没のヒーローではなく、普通の人々に焦点が当てられています。正義の怒り」の冒頭で、ケナブレスへの悪魔の襲撃を再び体験することができます。しかし、今回は別のグループの視点からです。課題は、生存者のグループを率いて、安全な場所に連れて行くことです。このような普通の人たちは、多くのチャレンジができないので、難しい決断をするか、戦いを避けなければならないのです。自分の力だけでは足りない、環境によるアドバンテージを得なければならないこともある。
DLC第3弾*。
最後に、キングメーカーと同様に、再びRoguelikeの拡張があります。魔神船の力を借りて、特別に作られた一行が渦中に出航し、ランダムに生成されるダンジョンに導かれる。そこで強敵を倒したり、アイテムを集めたりすることができます。失敗した者は永久に死んでしまうが、次の冒険者たちはトロフィーの一部を手に入れることができる。このDLCは、キャラクターエディターで膨大な数のクラスと種族を試すのに特に適しています。ドワーフ一行か?ここではそれを試すことができます。
そのため、あえて実験的なことはせず、「キングメーカー」と同じようなコンテンツ企画を目指します。これはエンハンスド・エディションにも適用され、ミシュランはインタビューの中でそれを確認している。この完全版は年内に発売される予定です。キングメーカー』では、他にも大幅な改良を加え、新クラスやターン制の戦闘など、新しいコンテンツも盛り込まれました。
ミシュランは、『Wrath of the Righteous』でどのような大きな機能が予定されているのか、まだ秘密にしています。
パスファインダーで次に起こるかもしれないこと
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「キングメイカー」と「正義の怒り」でパスファインダーを心酔した人は、さらなるスピンオフを期待することだろう。また、インタビューでは、あえて遠い未来を垣間見ることにしました。仮にミシュランが「今後のプロジェクトについては何も言えない」と述べたとしても。しかし、熱狂的なペン&ペーパープレーヤーは、どのような新しいキャンペーンが可能かについて、とても嬉しそうに話してくれた。
ファンの皆さんを安心させるために:Pillars of Eternity 2とは異なり、オールドスクールRPGの2作目以降にオウルキャットに失望することはないようです。ミシュランは、その評判と売り上げに非常に満足しているようだ。キングメーカー』はSteamで今も多くのプレイヤーを獲得していますし、『Wrath of the Righteous』はさらに高いプレイヤーレベルで離陸しています。
パスファインダー2』も同じように長く生き続けてほしいという願いが込められています。ここから新型パスファインダーの登場を結論づけることができるかどうかは、ミシュランだけが知っている。しかし、インタビューの中で、彼はいたずらっぽい笑みを浮かべながら、次のような言葉を口にしたことは特筆に値する。
ただ言えることは、私たちのチャンネルをフォローしていただければ、しばらくしたら何か発表しますということです。
少なくとも紙の上では、かなりポジティブに聞こえますね。もし、第3の「パスファインダー」になるとしたら、他のゲームではほとんど存在しないアドバンテージがあるとも言えます。テンプレートがあることは分かっています。Kingmaker」と「Wrath of the Righteous」は共にPen & Paperのキャンペーンブックがベースになっています。だから、Owlcat Gamesの人たちが他にどんなキャンペーンを認めているのか、とても興味深いです。
Wrath of the Righteous』の制作が決まったとき、私たちが好きでPCゲーム化してもいいと思うアドベンチャーのリストがありました。何ができるのがベストなのか、優先順位をつけるために、いろいろな議論がありました。もちろん、「怒り」を選んだのは、自分たちが作ったからです。しかし、それ以外の選択肢もあったのです
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ミシュランは、こうしたオルタナティブな冒険についても、かなりオープンにしています。以下のパスが検討されました:
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王冠をめぐる戦い
エージェントとして、タルドールの地にいるヒーローたちは、政治的な継承の混乱に対処する任務を与えられています。特に、正しい人物をその国の王位に就かせるために、宮廷の陰謀や秘密の行動を伴うものです。
ミイラの仮面
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この道は少し違う方向へ。すなわち、主人公一行をオシリオンへと駆り立てるのである。この土地は地上のエジプトを連想させるので、どちらかというと消費されないロールプレイングシナリオになると思います。古代ファラオ「ハコテップ」の復活を軸にした冒険で、空飛ぶピラミッドだけでなく、空中での壮絶なバトルも楽しめます。
スカル&シャックル
これはかつてPillars of Eternityが歩んだ道と同じようなものでしょう。Skulls &; Shacklesは、海賊のシナリオとそれに付随するあらゆるものを想像させる作品です。だから、襲撃、宝探し、海戦、海上モンスター。パスファインダーとパイレーツ・オブ・カリビアンの出会い。
もしかしたら、そのうちのひとつは実現できるかもしれない。しかし、少なくともSkulls & Shacklesでは、Owlcatは非常に確信を持っているはずです。結局、海賊という設定は「ピラーズ・オブ・エタニティ2」にとって、少なくとも販売数の面ではあまり良い影響を与えませんでした。
https://www.global-esports.news/general/pathfinder-2-the-first-story-dlc-is-coming-soon-and-will-probably-offer-time-travel/
ミシュランは他にも、コミュニティやチームから何度も聞かれた冒険の道を思いつきました。意外なことに、そのうちのひとつは、墜落した宇宙船を調査し、主人公一行がロボットだけでなく宇宙人にも挑むというSFファンタジー混じりの作品です。オウルキャットはアドベンチャーパス「Reign of Winter」にも繰り返し登場する。実際に1918年の地上のロシアにつながるキャンペーン。そこでアナスタシア・ロマノワはラスプーチンから保護される。
プレイヤーからは、「『Reign of Winter』をやっているのは、私たちと同じ文化圏の出身だから関係があるのか」とよく聞かれます(Owlcat Gamesはモスクワを拠点としています。 編集部注)。難しいですけどね。私たちのつながりだけでなく、その構造にも理由があるのです。これまでの冒険のように、PCゲームとして実装するのは容易ではありません。
PCゲームとして冒険を実現するのは、また別の話です。フクロネコは、範囲を超えないように注意しなければなりません。また、ロールプレイングゲームでは、戦略性の継続を重要視しているようです。やはり、これがパスファインダーの特徴なのです。
しかし、オウルキャットがパスファインダーに留まるかどうかは誰にもわからない。他のシステムも考えられるし、DnDや、ミシュランのお気に入りである第七海域に挑戦することもあるかもしれない。怒りのデス・ロード』の成功の後、スタジオが取るべき道はたくさんあります。