18.1 C
Berlin
火曜日, 7月 29, 2025

パスファインダー2』では、私は敵が爆発するほど美しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『パスファインダー2』では、私は敵が爆発するほど美しい(2) 『パスファインダー2』では、私は敵が爆発するほど美しい。

パスファインダーの新DLCをプレイすると、ワイルドな体験ができました。私の顔を見ただけで、ほとんどの敵が炎に包まれたからだ。


美しさは見る人の目の中にあると言われます。特に、ある特定の人にだけ影響を与え、他の人はその人を見ても素知らぬ顔で肩をすくめてしまうような人は、そうなりがちです。Pathfinder: Wrath of the Righteous』では、私はどうやら(も)美しいようだが、私を我慢できない人たちだけには。

というのも、新DLC「Inevitable Excess」をプレイしてから、ほとんどの敵が私の登場に異常に反応するようになったからです。外部からの干渉を受けずに、ただ自爆したり、無残に倒れたりするのだ。美しさによる死。この不思議な行動のトリガーは、私の伝説のトリックスターの高いカリスマ値だからです。

これは新しい拡張の質についての別のテキストを意味するものではありません。そういうことなら、『必然的過剰』の私のレビュー記事をエレガントに紹介しよう。この文章では、私の人生で最も不条理なゲーム体験のひとつである、純粋なカリスマ性で、どんなに強力な悪魔をも屈服させることができた方法を詳しくお伝えしたいと思います。

フェーズ1:What a Strange Feature

必然的超過は不思議なDLCです。さらに不思議な世界にある不思議なDLC。冒頭に登場する半神半人のゴーレムは、ファンタジーの世界のキャラクターというよりは、T800を思わせる不気味な存在だ。そして、鋼鉄の巨人は、異常、誠実さ、魔法、伝説的な力について語り始めたのです。やだやだ。パスファインダーを180時間やった後では、その手の話は何もできない!


私自身はすでに半神で最大レジェンドランク、他の生物の耳も相当数抜いている。どうすればいいか教えてくれれば、やりますよ。それよりも、冒頭の硬い悪魔が、触れただけで粉々に砕け散ることに戸惑いを覚える。よし、これでいいんだ、と自分に言い聞かせる。不思議なパラレル次元としか言いようがない。

だからこそ、あれだけ強力に事前告知された異形の魔物との最初の戦いが、かなり短かったことに、驚きこそすれ、もはや驚きを隠せません。ババウ、サキュビ、カラフクセがちらほらとやってくるが、特に変わったことはない。少なくとも、真っ赤な血の雲の中で手付かずのまま順番に滅んでいくまでは。不思議なDLC機能 – 今でも思うのですが、

フェーズ2: これはバグに違いない!

とりあえず、気にせずプレイする。この世界は、一歩一歩進むごとに、何かが間違っていることを私に伝えてくるのです。実はすでに倒したことのあるNPCが登場する。そして、そのうちの一人は、悪魔がはびこる廃墟の街イズの真ん中に新しい集落を作ろうとさえしている。どうしたんだ?ここのみんなは気が狂ったか!?

そして、延々と続く。巨大なヘビトカゲが貪るように私に向かって飛んできて、ポンと音を立てて破裂したのです。左から敵1人、右から1人、正面から3人でも。プロップ プロップ ぽちっとな。手つかずのまま、ジョン・トラボルタのような気分で立ち尽くす。

しかし、直近では、大本命の周回遅れのドラゴンも血煙を上げて蒸発すると、バカにされてる感はありますね。きっと、意図的なものではないのでしょう?しかし、このコンセプトの中で、バーストボスは本当に存在するのでしょうか?オウルキャットは、このDLCの敵はプロでさえも新たな挑戦をしてくると豪語していましたよね?DLCで1時間半かけても刃がきれいな私のバトルシンガーには、何も感じないのです。

これはバグとしか言いようがない、と次に思った。コロクサス魔人(あの厄介なフキダシ)のような敵もいるが、無闇に炎を出すものは一匹もいない、それでも不思議だ。

まさか意図的なものではありません。少なくとも戦闘ログを見ると、どの相手も自業自得であることがわかる。しかし、そのきっかけは何なのか、私にはわかりません。だから私は、常識的な俗人なら誰でもするようなことをした。責任者に文句を言う

第3段階:不思議な偶然

オウルキャットの人々は問題を解決できない – しかし、それが何であるかは知っている。私のトリックスターは、かなりカリスマ性のあるシャルムボルクなんですよ。雷のような声を持つ天使のような口調の悪魔。説得したければ、説得する。ゴラムを説得して 指輪をもらうかもしれない

戦いの準備をしているはずなのに、対戦相手はとっくに泥沼化している。
戦いの準備をしているはずなのに、対戦相手はとっくに泥沼化している。

そして私は伝説のトリックスターにすぎない。役立たずの太った熊を呼び出したり、魚を射的のように誤射したり、そんな素敵なことをやってのけるトリックスター。この中ですっかり忘れていたのは、私のトリックスターはランク3で神話の「説得」のスキルを持っていることです。 そして、この時点で引用しています。

敵の戦意を喪失させるのが得意なんですね。あなたの戦意低下能力に対するセービングスローが失敗した敵は、最初のターンを自分自身に対するクーデター
の実行に費やさなければならない。

新DLC以前からできていたのですが、ただ、この効果はかなり稀にしか発生しませんでした。主にクーデターで即死するのは稀なケースだけだから。しかし、『インエビタブル・エクセス』では、敵があまりにも強すぎるため、自らのテストを永久に失敗してしまうのです。これにより、TricksterのConvinceはボスさえも抵抗できない伝説的なレベラーとなる。いや、本当に。DLCのボスを2秒で寝かせた。というか、自分でやったんです。

フェーズ4:間違っているけれど、とても正しいと感じている


Now, course, you can still say: Yo, actually, this is totally crap and definitely not intended this way. 不思議なバグというか、壊滅的なバランス調整問題。ちなみに、DLCのテストでもそのように刻んでいます。特に、ランク3での説得は非常に強力な戦略であることを、コミュニティはすでに知っていましたから。でも、正直に言います。その不条理さこそが素晴らしい。

これぞ真のアンストッパブルヒーローの姿だ
これぞ真のアンストッパブルヒーローの姿だ

特に、自分のせいだとわかってからは。いろいろなことが重なって、私のトリックスターは正真正銘の鬼神になったのです。臆することなく、この方法でDLCを遊び尽くしました。

おかしな話ですが、私はこういうときのためにPCのロールプレイングゲームを愛用しています。そう、客観的に見れば、そのような効果は悪いことなのです。テスト中に誰かが気づいたはずです。でも、たくさんのメカニックがここで働いてくれて、何の下心もなく完璧な兵器になったことを知ると、もっと単純に泥棒のような喜びがこみ上げてきます。

Pathfinder: Wrath of the Righteous」が(思わず)くれた、もうひとつの不滅の記憶。20年後もこの話をしてるんだろうな

s 俺の敵は爆発する

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

モルビッド・メタルの剣闘シーンは本当に素晴らしく、このゲームがたった1人の開発者によって作られたとは信じられない。

モルビッド・メタルはセキロの3倍のスピードで、最初のプレイから完全に圧倒された。 『Morbid Metal』のデモを1つの言葉で表現するとしたら、それは「Flow」でしょう。バーチャルな戦闘は、ブロック、受け流し、回避、打撃、突きなど、それ自体が芸術です。武器やプレイヤーのスキルによっては、鋼鉄のダンスはすぐに不器用な障害物競走に変わってしまう。バランスを崩し、よろめき、やがてはただボタンを連打するだけになってしまう。 しかし、Morbid Metalではそうはいかない。チュートリアルから、私の動きは信じられないほど滑らかで自然で、まるでずっとやってきたかのように感じられます。私は断崖を滑り、グリップポイントで体を引き上げ、敵を翻弄します。機械の目の光は、いつものように完璧な回避のタイミングを示しています。私は適切なボタンを押すと、まるで自動的に、印象的なフィニッシャーを繰り出します。 アクションゲームの無料デモは、プレイの腕前にもよりますが、約 20 分から 50 分ほどかかります。エレガントな戦闘は、まるで自動的に進行しているかのように見えますが、Morbid Metal は、正確さと思考力を要求するゲームです。 シミュレーションが壊れるまで戦う 比較すると、おそらく Devil May Cry、Nier: Automata、Sekiro の間くらいでしょう。テーマもゲーム性も。プレイしただけでは、本格的なストーリーは想像できませんが、Steamのページでは深い世界観が約束されています。スタイリッシュなコンボの合間から、AIの声が「同類を抹殺してシミュレーションで生き残る」と嘲笑する声が聞こえ、すでにその片鱗が垣間見えます。 私は交換可能な、単なるおもちゃだ——しかし、それは今後も変わらないのだろうか? Morbid Metalは、ローグライトゲームでおなじみの古典的なサイクルを採用している。死後は毎回最初からやり直し、ロボットのような敵の群れを次々と倒し、その後、3つのランダムなアップグレードから1つを選択する。 たとえば、特定の攻撃が大幅に強化されたり、完璧な回避で一気に体力が回復したりします。これにより、自分の戦闘スタイルをそれに合わせて調整することで、より強くなり、変化も生まれます。 私の体力がゼロになると、 旅は最初からやり直しになります。残るのは、永久的なアップグレードと、各ランで使えるようになったキャラクターたちです。 4人のヒーローが1人に しかし、Morbid Metal のヒーローはプレイ前に選択しません。戦闘中に直接切り替えることができるからです。これにより、戦闘戦略の幅がさらに広がります。Flux はサムライのように戦場を駆け巡り、素早い斬撃で空を飛び越える一方、Ekku は強力な範囲攻撃で敵を吹き飛ばします。 敵はさまざまな方法で攻撃してきて、しばしば非常に多数で襲いかかってきます。そのため、定期的にヒーローを切り替えて、 ヒーローの強みを活かして敵を攻略することが、戦闘で最高の快感を得られます。すべてが非常に速く展開するため、躊躇している暇はありません。ただ、戦いの渦中に飛び込むだけです。 プレイ可能なヒーローは合計4人で、ラン中に自由に切り替えることができます。各ヒーローは3つの特殊攻撃と、チャージ可能なスーパー攻撃を1つずつ持っています。     セキロとサイバーパンクの間 デモをプレイしながら、グラフィックは素晴らしいが、非常に直線的な最初のレベルを駆け巡っています。その 急勾配の山肌と神道の鳥居 は、視覚的にもセキロを強く連想させます。しかし、未来的なディテールが、日本風の風景と繰り返し衝突し、私が機械が支配する世界にいることを疑いようのないものとしています。 エリアは一部がランダム生成され、一部が手作業で作成されており、多様なバイオームを特徴としています。例えば、かつて人間が住んでいた廃墟や、生命を拒む砂漠などです。各レベルでは新しい敵、ボス、強化要素が登場し、長期的にプレイヤーを強化していきます。 小さな情熱プロジェクトとして誕生 すべてが考え抜かれ、磨き上げられ、明確な核心アイデアに焦点を当てているように感じます: スタイリッシュな戦闘を備えたローグライトゲームで、戦闘中にヒーローを直接交換できる点です。シンプルで的を射た設計です。そのため、このゲームが 当初はたった1人の開発者によって作成されたものだった&strong> Felix...

ナイトシティに中指:ファンが『サイバーパンク2077』をさらに没入感あふれる作品に改造、Vが何でも我慢しなくなったから

『サイバーパンク2077』の新モッドで、主人公のVがナイトシティで起こるより多くのイベントに反応できるようになりました。その際、中指を立てるシーンも頻繁に登場します。 ついに、サイバーパンク2077の主人公が単に「V」と呼ばれる理由が明らかになりました:Vは明らかに「下品」を意味するようです——少なくとも、オープンワールドゲームの新モッドを見る限りでは。ファン拡張機能「Responsive V」では、キャラクターはナイトシティの住民が文字通り足元を踏むたびに、罵倒や侮辱を浴びせます。 Modには具体的に何が含まれているのか? V は、オープンワールドで起こるさまざまなアクションに反応します。具体的には、次のような場合です。   … NPC が V にぶつかる … V が車にぶつかる … MaxTac が現れて Netwatch が V の車をハッキングする … V が車を盗む … 自分の車が爆発寸前になる …...

Frostpunk 2: コンソール版がリリース決定

『Frostpunk 2』のPS5およびXbox Series X|Sへの移植版が、2025年9月18日にリリースされます。コンソール版はXbox Game PassでのDay-Oneリリースも同時実施。 これにより、サブスクリプションユーザーは追加料金なしで即座に利用可能です。11 bit Studiosは2つの高品質なコレクターズエディションを発売:Icebreaker Edition(ポップアップジオラマ、アートブック、ノベル付き)と、Whiteout Edition にはLEDシャドウボックス、ポストカード、パッチ、ステッカー、および3つのDLCすべてに対応したデラックスアップグレードが付属しています。 コントローラーユーザーは、大幅に改善されたインターフェースを期待できます:リソースの山の上に放射状のコンテキストメニューが表示され、バンパーボタンでエリアを素早く切り替えられ、完全に再設計されたUIはサムスティック操作で特に直感的に操作できます。このコントロールは、複雑な戦略を遅延感なくプレイ可能にし、今後PCでもゲームパッド対応が追加されます。特に役立つのは、ホットフィックスとパッチ1.2で、これらは2025年5月にすでにセレンティモード、サンドボックス拡張機能、その他の利便性向上のメカニズムを導入しました Frostpunk 2 がコンソールに登場 – すべてが重要な要素となる この紹介の後にのみ: Frostpunk 2 は、火山冬から約 30 年後の 1916 年を舞台としています。プレイヤーは「スチュワード」の役割を引き受け、石油、政治、社会的な計算を駆使してニューロンドンを統治します。主な敵はもはや極端な気象ではなく、都市部の派閥争いです。法律は市議会での投票によって発効し、安定や反乱に直接影響を与えます。 今後の DLC Spectrum と Aurora がゲームの世界を大幅に拡張します。 「Spectrum」は2025年秋にリリース予定で、一方「Aurora」は2026年に延期されました。デラックス版またはホワイトアウトエディションを購入したプレイヤーは、コスト面で柔軟に対応可能です。モッド対応のFrostKitを使用すれば、リリース時から独自のシナリオを作成可能...