『パスファインダー2』では、私は敵が爆発するほど美しい(2) 『パスファインダー2』では、私は敵が爆発するほど美しい。
パスファインダーの新DLCをプレイすると、ワイルドな体験ができました。私の顔を見ただけで、ほとんどの敵が炎に包まれたからだ。
美しさは見る人の目の中にあると言われます。特に、ある特定の人にだけ影響を与え、他の人はその人を見ても素知らぬ顔で肩をすくめてしまうような人は、そうなりがちです。Pathfinder: Wrath of the Righteous』では、私はどうやら(も)美しいようだが、私を我慢できない人たちだけには。
というのも、新DLC「Inevitable Excess」をプレイしてから、ほとんどの敵が私の登場に異常に反応するようになったからです。外部からの干渉を受けずに、ただ自爆したり、無残に倒れたりするのだ。美しさによる死。この不思議な行動のトリガーは、私の伝説のトリックスターの高いカリスマ値だからです。
これは新しい拡張の質についての別のテキストを意味するものではありません。そういうことなら、『必然的過剰』の私のレビュー記事をエレガントに紹介しよう。この文章では、私の人生で最も不条理なゲーム体験のひとつである、純粋なカリスマ性で、どんなに強力な悪魔をも屈服させることができた方法を詳しくお伝えしたいと思います。
目次
フェーズ1:What a Strange Feature
必然的超過は不思議なDLCです。さらに不思議な世界にある不思議なDLC。冒頭に登場する半神半人のゴーレムは、ファンタジーの世界のキャラクターというよりは、T800を思わせる不気味な存在だ。そして、鋼鉄の巨人は、異常、誠実さ、魔法、伝説的な力について語り始めたのです。やだやだ。パスファインダーを180時間やった後では、その手の話は何もできない!
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私自身はすでに半神で最大レジェンドランク、他の生物の耳も相当数抜いている。どうすればいいか教えてくれれば、やりますよ。それよりも、冒頭の硬い悪魔が、触れただけで粉々に砕け散ることに戸惑いを覚える。よし、これでいいんだ、と自分に言い聞かせる。不思議なパラレル次元としか言いようがない。
だからこそ、あれだけ強力に事前告知された異形の魔物との最初の戦いが、かなり短かったことに、驚きこそすれ、もはや驚きを隠せません。ババウ、サキュビ、カラフクセがちらほらとやってくるが、特に変わったことはない。少なくとも、真っ赤な血の雲の中で手付かずのまま順番に滅んでいくまでは。不思議なDLC機能 – 今でも思うのですが、
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フェーズ2: これはバグに違いない!
とりあえず、気にせずプレイする。この世界は、一歩一歩進むごとに、何かが間違っていることを私に伝えてくるのです。実はすでに倒したことのあるNPCが登場する。そして、そのうちの一人は、悪魔がはびこる廃墟の街イズの真ん中に新しい集落を作ろうとさえしている。どうしたんだ?ここのみんなは気が狂ったか!?
そして、延々と続く。巨大なヘビトカゲが貪るように私に向かって飛んできて、ポンと音を立てて破裂したのです。左から敵1人、右から1人、正面から3人でも。プロップ プロップ ぽちっとな。手つかずのまま、ジョン・トラボルタのような気分で立ち尽くす。
しかし、直近では、大本命の周回遅れのドラゴンも血煙を上げて蒸発すると、バカにされてる感はありますね。きっと、意図的なものではないのでしょう?しかし、このコンセプトの中で、バーストボスは本当に存在するのでしょうか?オウルキャットは、このDLCの敵はプロでさえも新たな挑戦をしてくると豪語していましたよね?DLCで1時間半かけても刃がきれいな私のバトルシンガーには、何も感じないのです。
これはバグとしか言いようがない、と次に思った。コロクサス魔人(あの厄介なフキダシ)のような敵もいるが、無闇に炎を出すものは一匹もいない、それでも不思議だ。
まさか意図的なものではありません。少なくとも戦闘ログを見ると、どの相手も自業自得であることがわかる。しかし、そのきっかけは何なのか、私にはわかりません。だから私は、常識的な俗人なら誰でもするようなことをした。責任者に文句を言う
第3段階:不思議な偶然
オウルキャットの人々は問題を解決できない – しかし、それが何であるかは知っている。私のトリックスターは、かなりカリスマ性のあるシャルムボルクなんですよ。雷のような声を持つ天使のような口調の悪魔。説得したければ、説得する。ゴラムを説得して 指輪をもらうかもしれない
そして私は伝説のトリックスターにすぎない。役立たずの太った熊を呼び出したり、魚を射的のように誤射したり、そんな素敵なことをやってのけるトリックスター。この中ですっかり忘れていたのは、私のトリックスターはランク3で神話の「説得」のスキルを持っていることです。 そして、この時点で引用しています。
敵の戦意を喪失させるのが得意なんですね。あなたの戦意低下能力に対するセービングスローが失敗した敵は、最初のターンを自分自身に対するクーデターの実行に費やさなければならない。
新DLC以前からできていたのですが、ただ、この効果はかなり稀にしか発生しませんでした。主にクーデターで即死するのは稀なケースだけだから。しかし、『インエビタブル・エクセス』では、敵があまりにも強すぎるため、自らのテストを永久に失敗してしまうのです。これにより、TricksterのConvinceはボスさえも抵抗できない伝説的なレベラーとなる。いや、本当に。DLCのボスを2秒で寝かせた。というか、自分でやったんです。
フェーズ4:間違っているけれど、とても正しいと感じている
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Now, course, you can still say: Yo, actually, this is totally crap and definitely not intended this way. 不思議なバグというか、壊滅的なバランス調整問題。ちなみに、DLCのテストでもそのように刻んでいます。特に、ランク3での説得は非常に強力な戦略であることを、コミュニティはすでに知っていましたから。でも、正直に言います。その不条理さこそが素晴らしい。
特に、自分のせいだとわかってからは。いろいろなことが重なって、私のトリックスターは正真正銘の鬼神になったのです。臆することなく、この方法でDLCを遊び尽くしました。
おかしな話ですが、私はこういうときのためにPCのロールプレイングゲームを愛用しています。そう、客観的に見れば、そのような効果は悪いことなのです。テスト中に誰かが気づいたはずです。でも、たくさんのメカニックがここで働いてくれて、何の下心もなく完璧な兵器になったことを知ると、もっと単純に泥棒のような喜びがこみ上げてきます。
Pathfinder: Wrath of the Righteous」が(思わず)くれた、もうひとつの不滅の記憶。20年後もこの話をしてるんだろうな
s 俺の敵は爆発する