LS22の変更点の中には、パッチ1.2で大々的に発表されなかったものもありますが、それでもカントリーライフを豊かにしてくれたり、楽にしてくれたりします。
普通、リリースノートは信頼できると思うでしょう。嘘や隠し事をしないこと。勘違い!?Farming Simulator 22は、よりによって、私たちの農業キャリアに非常に役立ついくつかの変更を我慢しています。
特に動物の飼育やフィールドワークでは、公式のリリースノートには書かれていない快適な機能がパッチ1.2で導入されました。そこで、それらを集めて以下に掲載しました。
これらの機能はパッチ1.2からの新機能です
ニューファームハウス
畑仕事で疲れた後に快適なお昼寝をするために、新しい農家を購入できるようになりました。ただし、2万ユーロの投資が必要で、1つの農場につき1つの農家しか所有できません。ちなみに、どこでも寝られるようにしたい場合は、MOD「Sleep Anywhere」をお勧めします。
アニマルハズバンドリー
また、パッチ1.2から動物の繁殖に関する新機能が追加されました。馬は22ヶ月後に繁殖できるようになりましたが、そのためには健康状態が良好でなければなりません。つまり、健康状態が良好であることと、毎日の走行を楽しめることが条件となります。
フィールドワーク
このセクションでは、リリースノートに記載されていないパッチ1.2以降の変更点のほとんどが含まれています。シミュレータでは、視覚的に魅力的な方法でゲームに統合されたより多くの情報ほど役立つものはないからです。
- Weeds: 見た目に美しい植物があったとしても、不要な緑色のものは畑に置くべきではありません。しかし、これまでは、各分野の状況がどのようになっているのか、はっきりしていませんでした。マップ上で土壌条件フィルターを有効にすると、雑草の状況に応じて薄緑色から茶色へのグラデーションが表示されるようになりました
- Rolling and Mulching: 土壌の状態を示すフィルターには、他にもロールやマルチングが必要な畑の情報が含まれています。ローリングとマルチングを行うと、次回の収穫時に5%の収量ボーナスが得られますので、絶対にお勧めです。
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- Stones: ロックンロールは耳の上で楽しむもので、フィールドで楽しむものではありません。なぜなら、愛されていない石は、農家の薄い足裏に食い込むだけでなく、最悪の場合、機械にもダメージを与えるからだ。また、自分のフィールドを悩ませている石の数は、黄色からオレンジ、そして憂慮すべき赤へと、色のグラデーションで表示されます。
- ライブビューで見る収量ボーナス: 畑をよく扱い、転圧し、マルチングし、さらに肥料にも最善を尽くせば、次の収穫に向けて収量ボーナスを蓄積することができます。また、パッチ1.2以降は、画面右下の情報オーバーレイで、畑のボーナスの高さがひと目でわかるようになっています。
- ライブビューで見る収量ボーナス: 畑をよく扱い、転圧し、マルチングし、さらに肥料にも最善を尽くせば、次の収穫に向けて収量ボーナスを蓄積することができます。また、パッチ1.2以降は、画面右下の情報オーバーレイで、畑のボーナスの高さがひと目でわかるようになっています。