12.1 C
Berlin
木曜日, 4月 9, 2026

ビューファインダーを試さないなら、おそらく2023年で最も独創的なゲームメカニクスを見逃すことになる。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パズルアドベンチャー「Viewfinder」は、写真や絵画を現実に変える。デモは、これまでのところ、今年最もクリエイティブなゲーム体験の一つです

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Viewfinderでは、奇妙な世界を探索し、パズルを解いて進んでいくことになります。最初はそれほど非凡に聞こえないが、非常に多くの可能性を秘めたユニークなゲームメカニクスで感動を与えてくれる。2023年にリリースされるこのアドベンチャーゲームは、間違いなくあなたのSteamウィッシュリストの良い候補になるでしょう、我々はそれを簡単に紹介します。

Viewfinderの特徴は?

Viewfinderでは、特定のオブジェクトを見つけ、正しい場所に持っていくだけで進行することがほとんどですが、このゲームでは、自分で撮影した写真や絵画、世界で見つけた画像を現実にすることができるというクールな機能を備えています。トレイラーでは、その様子をご紹介しています(

)。

」。

画像を見つけたら、あとはそれを目の前にかざし、マウスでクリックするだけです。すると、2次元の画像がシームレスに変形し、狙った場所に新しいレベルセクションが配置されます。

30分ほどのデモでは、開発者がゲームの仕組みに工夫を凝らしているのがよくわかる。写真によって作られたレベルセクションを使って障害物を乗り越えたり、重要なオブジェクトを見つけたり複製したりすることができます。画像は写真だけでなく、さまざまなスタイルの絵画やその他の視覚的な切り抜きもあります。

です。

ビューファインダーで写真パズルを解きながら、周囲を探索し、メモや音声記録など、非日常の世界の背景を知る手がかりを見つける。どうやら、この浮遊台は現実世界の問題を解決するために作られたシミュレーションのようです。私たちの前にも、このシミュレーションで働いたが、原因不明のまま行方不明になってしまった人がいる。

ビューファインダーのデモを自分で試したい場合は、いつでもダウンロードできます(Steamで無料)。ただし、ゲーム中の音声出力やテキストは英語

にしか対応していませんので、ご注意ください。

何が好きか、何が不明なままか


これぞビューファインダーの真骨頂:

  • Creativity:開発者は、(少なくともデモでは)そのユニークな機能をさまざまな方法で使用しています。例えば、あるレベルでは、プラットフォーマーゲームのスクリーンショットを入力し、そこでキャラクターブーストをかけて、高くジャンプできるようにします。これにより、近くの壁を飛び越えることができる。
  • 多くのストーリー要素:アドベンチャーゲームは純粋なゲームプレイにとどまらず、その合間に面白いストーリー要素で私たちを楽しませてくれる。ほとんどすべての部屋で、少なくとも1つのメモやボイスレコーダーを見つけることができます。

」。

デモではまだ表示できません:

  • パズルの難易度は? デモはとても楽しくてバラエティに富んでいましたが、パズルは最後まで簡単なままでした。完成したゲームでは、難易度が上がるかどうか、どのくらい上がるかはまだわかりません。
  • これは一体どういうことなのか最初のストーリーのヒントはとても面白そうだが、ストーリーがどうなっているかはまだわからない。最終的に副音声用のちょっとした軽食になるのか、それとも本当にエキサイティングな物語になるのかは、まだ不明です。

」。

Editor”s verdict

Viewfinder の短いデモを見ると、もっとやりたいと思うでしょう:写真パズルは、最初は非常に単純なままでも、楽しいです。写真パズルは、最初は単純なものであっても楽しい。最初のストーリー要素も好奇心をそそりますが、今のところストーリーがどう展開するかはほとんど予想できません。

デモでは、写真の仕組みをクリエイティブに使っているところが特に気に入りました。写真を配置するだけでなく、さまざまな絵画やレトロなロールプレイングゲームのレベルの中を旅することができたのです。完成したゲームがこのレベルを永続的に維持し、新しいアイデアやパズルで私たちを驚かせ続けることができれば、『ビューファインダー』は素晴らしいパズルゲームになるでしょう!

RELATED ARTICLES

2026年6月、『フォートナイト』のクルーに大きな変更が到来

『フォートナイト』は経済システムの見直しを進めており、まもなく月間クルーパックで配布されるV-Bucksの数が減少することになります。『フォートナイト』のゲーム内通貨であるV-Bucksを使えば、デイリーショップでコスチュームアイテムを購入したり、プレイヤーが作成した島でアイテムを購入したり、バトルパス、LEGOパス、ミュージックパス、OGパスを手に入れることができます。そのため、基本プレイ無料のゲームであっても、プレイヤーはこの通貨を使って自分の好みに合わせてゲーム体験をカスタマイズすることができます。『フォートナイト』は広大なプレイヤーベースを誇り、多くのファンがゲーム内で一度はV-Bucksパックを購入した経験があります。V-Bucksの価格はここ数年で何度か変更されており、コミュニティ内では多少の議論を呼んできました。最近、Epic GamesはV-Bucksパックの価格を変更しないものの、付与されるゲーム内通貨の量を大幅に減らすと発表しました。この現象は「シュリンクフレーション」として知られており、単なる価格引き上げほど悪印象を与えないため、コミュニティに大きな波紋を広げることなく商品の価格を引き上げようとする戦術です。『フォートナイト』クルーパックのプレイヤーは、2026年6月から毎月200V-Bucksの減額を受けることになるフォートナイト・クルーの変更は6月6日から開始新しいメール → 「2026年6月6日以降に更新されるサブスクリプションについて、フォートナイト・クルーでのV-Bucksの付与は1,000 V-Bucksから800 V-Bucksに変更されます。それまでは引き続き1,000 V-Bucksを受け取ることができます。」 pic.twitter.com/RhSvHYhr7Y — HYPEX (@HYPEX) 2026年4月6日『フォートナイト』で「シュリンクフレーション」の影響を受けているのは、V-Bucksパックだけではありません。2026年6月より、『フォートナイト・クルー』の加入者は、従来の1,000 V-Bucksではなく、毎月800 V-Bucksを受け取るようになります。Epic Gamesはプレイヤーに対し、これらの変更についてメールで通知し、変更が直ちに適用されるわけではないことを伝えました。おそらくこれは、月末にサブスクリプションを更新するかどうかをプレイヤーが検討する時間を確保するためだったのだろう。チャプター7シーズン2のバトルパスが値下げされ、以前の1,000 V-Bucksパックが800 V-Bucksを提供するようになったため、プレイヤーは技術的には以前と同じ価値のV-Bucksを受け取ることになると考えるかもしれない。しかし、アイテムショップ内のコスチュームの価格は下がっていません。残念ながら、これらの変更により、サブスクライバーの『フォートナイト』内での購買力は低下し、クルーパックのメリットも以前ほどではなくなってしまいます。長年にわたり、ファンたちは『フォートナイト』のクルーパックが価値あるものかどうかについて議論してきました。クルーパックのメンバーになるには、11.99ドルを支払うか、Xbox Game Pass...

『Halo Campaign Evolved』のコンテンツは「ほぼ」完成

『Halo: Campaign Evolved』のリリースは、誰もが予想していたよりもずっと近いかもしれない。ファンはマイクロソフトからの公式な最新情報を待ち望んでいたが、この新たな情報によると、『Halo: Campaign Evolved』は制作の最終段階に近づいており、2026年のリリースが期待できる。本作は、2001年にシリーズの発端となったタイトルの現代的なリメイク作品だ。新たにブランド名を変更したHalo Studiosが開発を手掛け、Halo Infiniteのアセットを活用して制作されている。オリジナルの美学を尊重しつつ、最新のハードウェア性能を活かした、繊細なビジュアル調整が施されている。これまでスタジオはリメイクの進捗について比較的沈黙を守っており、2026年のリリース予定に間に合うのか、それとも翌年にずれ込むのか、多くの人が懸念を抱いていました。この沈黙は、ファンタとの提携によって一時的に破られました。この提携は、プレイヤーがようやくマスターチーフのブーツを履き直した際に『Halo: Combat Evolved』で期待できる機能の一部をほのめかすものでした。しかし、開発プロセス全体が順風満帆だったわけではなく、最近のニュースでは、元アートディレクターが同社の上層部に対して提起した法的申し立ても報じられている。マスターチーフの新たな冒険とカスタマイズ詳細インサイダーのRebsGamingは、最新のYouTube動画で、『Halo: Campaign Evolved』のコンテンツが「ほぼ完成している」と主張しています。これは、メインキャンペーンとすべての追加レベルを完全にプレイできることを意味します。これには、待望の前日譚ミッションも含まれており、スパルタンとODST部隊の対立を描き、物語の世界観をさらに広げるものだと報じられている。これらの追加ステージでは、ブルートや、2001年のオリジナル版には登場しなかったコヴナント内の全く新しい派閥も登場する。ストーリー以外にも、このリーク情報からはマスターチーフの新しい「スキンシステム」が明らかになっており、キャンペーンモードにおいて初めてプレイヤーが彼の外見をカスタマイズできるようになる。Rebs Gamingによると、これらのスーツの多くは象徴的なマークVアーマーをベースとしているものの、現代的な要素を取り入れて再設計されており、中にはチーフのシルエットを全く新しいものに変えるものもあるとのことです。カスタマイズに関する話題の多くは、ファンタとXboxのコラボレーションでマスターチーフ用の特別なオレンジ色のアーマーセットが公開されたことをきっかけに始まりました。これにより、ゲーム内にマイクロトランザクションが蔓延するのではないかという懸念が即座に広がりましたが、スタジオは迅速にその噂を否定しました。コミュニティディレクターのブライアン・ジャラード氏は、ゲーム内ショップは存在しないと確認したと報じられており、すべてのアーマーセットや武器スキンは、通常のゲームプレイや特別プロモーションを通じて入手できる可能性が高いと考えられます。武器のカスタマイズについても噂されているが、その変更の具体的な内容は依然として秘密にされている。開発がこれほど進んでいることから、話題は当然ながら、いつ店頭に並ぶのかという点へと移っている。6月7日の「Xbox Games Showcase」で大きな発表が行われると予想されており、そこでようやく正式な発売日が公表される可能性がある。マイクロソフトは、秋の繁忙期に備えて十分な余裕を持たせるため、7月か8月といった夏の発売を目指しているとの見方がある。また、パブリッシャーが『グランド・セフト・オート6』の大規模なリリースとの競合を避けるために、早期の発売を望んでいるという噂もある。「コンテンツ完成」という状況が正確であれば、残りの期間は新しいステージの制作ではなく、仕上げやバグ修正に費やされる可能性が高い。発売時には、Xbox Series X/S、PC、さらにはPlayStation 5を含む、通常よりも幅広いプラットフォームでリリースされる見込みだ。このマルチプラットフォーム戦略は、Xboxブランドの顔であり続けてきた『Halo』であっても、マイクロソフトが近年掲げる「大ヒット作をより多くのプレイヤーに届ける」という方針に沿ったものである。この最初のリメイクに加え、同スタジオが最新の技術を用いて『Halo 2』や『Halo 3』のリメイクも計画しているという噂さえ囁かれている。しかし、すべてが良いニュースというわけではない。このプロジェクトは、元アートディレクターのグレン・イスラエル氏による深刻な法的告発の渦中で始動しているからだ。同氏はスタジオ内での様々な違法行為を主張している。こうした舞台裏の騒動にもかかわらず、『ピラー・オブ・オータム』への帰還を待ち望む声は高い。もしこれらの噂が事実であれば、マスターチーフの最初のミッションが新世代のコンソール向けにどのように再構築されたかを、ファンが目にできるまで、そう長くは待たずに済むかもしれない。

『State of Decay 3』は開発が始まる前から発表されていた

Undead Labsのスタジオ責任者によると、『State of Decay 3』の最初のトレーラーが公開された時点では、まだ開発すら始まっていなかったという。このゾンビサバイバルゲームの前作が発売されてから8年、第3作が発表されてから6年が経過し、ファンはなぜこれほど長く待たされたのか、その理由の一端を知ることになった。実は、『State of Decay 3』は、思われていたほど長い間、本格的に開発が進められていたわけではなかったのだ。初公開から長い待ち時間を経て、『State of Decay 3』はついにまもなくプレイ可能になる。2026年5月にクローズドアルファテストが実施される予定だ。正式なリリース時期については依然として不明だが、以前一部で予想されていた2026年中の発売にはならない可能性が高い。ファンはリリース日を待ち望んでいるだろうが、長期間にわたる沈黙を経て開発が前進していることは心強い。また、情報が少しずつ明らかになるにつれ、なぜこれほどまでに開発が遅れていたのかが理解しやすくなっている。『State of Decay 3』リード開発者、公開トレーラー公開当時について「実際にはゲームとして成立していなかった」と明かすUndead Labsの責任者であるフィリップ・ホルト氏は先日、Sunny Gamesとのインタビューに応じ、『State of Decay 3』について語り、最初のトレーラーが公開された時点では「ゲームはWord文書に過ぎなかった」と明かした。ファンが『State...