21.8 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

ビューファインダーを試さないなら、おそらく2023年で最も独創的なゲームメカニクスを見逃すことになる。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パズルアドベンチャー「Viewfinder」は、写真や絵画を現実に変える。デモは、これまでのところ、今年最もクリエイティブなゲーム体験の一つです

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Viewfinderでは、奇妙な世界を探索し、パズルを解いて進んでいくことになります。最初はそれほど非凡に聞こえないが、非常に多くの可能性を秘めたユニークなゲームメカニクスで感動を与えてくれる。2023年にリリースされるこのアドベンチャーゲームは、間違いなくあなたのSteamウィッシュリストの良い候補になるでしょう、我々はそれを簡単に紹介します。

Viewfinderの特徴は?

Viewfinderでは、特定のオブジェクトを見つけ、正しい場所に持っていくだけで進行することがほとんどですが、このゲームでは、自分で撮影した写真や絵画、世界で見つけた画像を現実にすることができるというクールな機能を備えています。トレイラーでは、その様子をご紹介しています(

)。

」。

画像を見つけたら、あとはそれを目の前にかざし、マウスでクリックするだけです。すると、2次元の画像がシームレスに変形し、狙った場所に新しいレベルセクションが配置されます。

30分ほどのデモでは、開発者がゲームの仕組みに工夫を凝らしているのがよくわかる。写真によって作られたレベルセクションを使って障害物を乗り越えたり、重要なオブジェクトを見つけたり複製したりすることができます。画像は写真だけでなく、さまざまなスタイルの絵画やその他の視覚的な切り抜きもあります。

です。

ビューファインダーで写真パズルを解きながら、周囲を探索し、メモや音声記録など、非日常の世界の背景を知る手がかりを見つける。どうやら、この浮遊台は現実世界の問題を解決するために作られたシミュレーションのようです。私たちの前にも、このシミュレーションで働いたが、原因不明のまま行方不明になってしまった人がいる。

ビューファインダーのデモを自分で試したい場合は、いつでもダウンロードできます(Steamで無料)。ただし、ゲーム中の音声出力やテキストは英語

にしか対応していませんので、ご注意ください。

何が好きか、何が不明なままか


これぞビューファインダーの真骨頂:

  • Creativity:開発者は、(少なくともデモでは)そのユニークな機能をさまざまな方法で使用しています。例えば、あるレベルでは、プラットフォーマーゲームのスクリーンショットを入力し、そこでキャラクターブーストをかけて、高くジャンプできるようにします。これにより、近くの壁を飛び越えることができる。
  • 多くのストーリー要素:アドベンチャーゲームは純粋なゲームプレイにとどまらず、その合間に面白いストーリー要素で私たちを楽しませてくれる。ほとんどすべての部屋で、少なくとも1つのメモやボイスレコーダーを見つけることができます。

」。

デモではまだ表示できません:

  • パズルの難易度は? デモはとても楽しくてバラエティに富んでいましたが、パズルは最後まで簡単なままでした。完成したゲームでは、難易度が上がるかどうか、どのくらい上がるかはまだわかりません。
  • これは一体どういうことなのか最初のストーリーのヒントはとても面白そうだが、ストーリーがどうなっているかはまだわからない。最終的に副音声用のちょっとした軽食になるのか、それとも本当にエキサイティングな物語になるのかは、まだ不明です。

」。

Editor”s verdict

Viewfinder の短いデモを見ると、もっとやりたいと思うでしょう:写真パズルは、最初は非常に単純なままでも、楽しいです。写真パズルは、最初は単純なものであっても楽しい。最初のストーリー要素も好奇心をそそりますが、今のところストーリーがどう展開するかはほとんど予想できません。

デモでは、写真の仕組みをクリエイティブに使っているところが特に気に入りました。写真を配置するだけでなく、さまざまな絵画やレトロなロールプレイングゲームのレベルの中を旅することができたのです。完成したゲームがこのレベルを永続的に維持し、新しいアイデアやパズルで私たちを驚かせ続けることができれば、『ビューファインダー』は素晴らしいパズルゲームになるでしょう!

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...