水色は水や敵を凍らせ、ピンクは空を飛び、黄色は電気を通さない。このカラフルな “エイリアン “たちは2001年以来、任天堂のプラットフォームを駆け回っているため、ゲーム機の歴史をタイムスリップするようなものでもある。ゲームキューブ、DS、Wii、そして不運なWii Uが遊び場となった。
スイッチでは、2020年にWii Uからの移植版として『ピクミン3 デラックス』が登場したが、当時すでに7年前のゲームのリメイクで、携帯テレビとのハイブリッド機の性能を生かしきれていなかった。不正確な操作性と泥臭いテクスチャーが批判の主なポイントだった。そして今、任天堂はスイッチ専用ソフトとして『ピクミン4』を開発した。
目次
たくさんのカラフルなスマーティー
ピクミン4の楽しいゲームプレイは、前作とあまり変わらない。あなたは、救助活動中にエイリアンの惑星に墜落してしまった小さな宇宙飛行士を操作する。その惑星は地球とそっくりなのだ。あなたの仕事は、救助隊員を救うこと!
忠実な犬のオチンに乗って、部屋、庭、公園、ビーチなどを駆け巡り、散らばったクルーや民間人の行方不明者を拾い上げるのだ。その過程で、半獣半植物の奇妙なピクミンに遭遇する。
賢いピクミンはとても勤勉で、蟻でさえ義務教育のハイキングの日に生意気なティーンエイジャーに見えるほどだ。ピクミンが障害物を取り除き、橋を架け、壁を登り、虫やカニ、鳥などの生き物と戦い、死体を引きずって前線基地に戻ってくるからだ。
キャンペーンを進めていくと、ピクミンの種類が増えていき、それぞれに能力がある。赤いピクミンは戦闘に強く、炎に耐性があり、水色のピクミンは水を凍らせて泳げない仲間でも渡れるようにし、黒いピクミンは氷の障壁を破壊する……といった具合だ。
全部で9種類になった。ピクミン4の大きな魅力は、カラフルなスマーティーズの仲間を巧みに使って課題を解決することだ: 庭のテーブルの高いところに「宝物」がある?黄色いピクミンを投げ上げれば、誰よりも遠くまでピクミンを飛ばすことができるからだ。
洞窟が真っ暗?それなら、新しいライトアップ・ピクミンを持って行こう。ピクミンは生きた懐中電灯の役割を果たし、あなたのヘッドランプを補ってくれる。
かわいい攻撃犬オウチンもまた、何でも屋です。不器用なタクシーとしてだけでなく、例えば、敵を倒したり、土瓶を壊して通路を開けたりするなど、叩き棒としてもあなたの宇宙飛行士キャラクターやピクミンたちに貢献してくれます。
また、オッチンと自分を切り替えて、たとえば危険なパイプの中を犬の操縦で進んだり、障壁をすり抜けて後から追いついたりすることもできる。
クールなのは、常にオッチンに新しいスキルを教えていることだ: ジャンプや泳ぎ、より強い攻撃はまだ純粋な運動能力だが、後に彼は一種のカジュアル・ラッシーになる。
例えば、あなたの命令で迷子になったクルーを探したり、地面に刺さったまま拾われたがっているピクミンを探したりする。
より良い道案内とコントロール
墜落した宇宙船を修理するには、キラキリウムが必要です。そのためには、そこらへんに転がっているおもちゃや、半分埋もれている庭の道具、もちろん任天堂の携帯ゲーム機やモジュールなど、「お宝」をサルベージしなければならない。
ここでもオッチンが捜索や運搬を手伝ってくれる。しかし、主な仕事はかわいいピクミンたちがやってくれる。アリの集団のように、”巨大な “引き揚げ物を肩に担ぎ、リズミカルな歓声とともに前線基地まで運んでくれる。
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道案内は前作よりずっと良くなった。また、ピクミンが取り残されても、『マインクラフト レジェンズ』よりも簡単に回収できます。ゲーム後半ではオキンに自動でピクミンを救出させたり、角のアイテムでピクミンを呼び寄せることもできる。
操作性もWii Uから移植されたSwitch版『ピクミン3』よりはるかに正確で、慌ただしいボス戦でも、特定の弱点部位に適切なピクミンを投げられる。
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ビーグルが着地
取り残された宇宙船シェパードがあなたのメインベースキャンプです。ここから飛行ポッドのビーグルと3本足のタマネギのようなもので、前庭や公園などへ毎日の遠征に飛びます。
ビーグル号は前哨基地として機能し、宝物や原材料を運搬する。ビーグルは前線基地として機能し、宝物や原材料を運んでくる。原材料は特に、新しい区画に到達するために決められた場所に建設できる橋の万能建築材料として使われる。
3本足の玉ねぎは、いわば部隊の輸送機であり、ここで異なる色のピクミンを交換する。
タマネギも、ゲームが進むにつれてタマネギのパーツを見つけるほど大きくなる。ピクミンがオチンの上で跳ねると、カラフルな塩の棒でいっぱいのメッティゲルのようになります。
新しいピクミンアートでナイトミッション
日没までにビーグル号に戻らないと、シェパードの元には戻れない。厄介なことに、ビーグルに間に合わなかったピクミンは取り残され、インゲームのシークエンスで敵に囲まれる。
しかし、15時間から20時間ほどプレイすると、オプションで夜間遠征もできるようになる。夜間遠征では、貴重なグロー・ジュースが入った建物を守らなければならない。
そのためには、新しいグロー・ピクミンを使う: ピクミンを集めて束ね、攻撃してくるモンスターに向かって飛ばすと、大きな緑色の光球ができ、攻撃してくるモンスターの目をくらませる。これらの夜戦はエキサイティングに作られており、心地よく慌ただしい!
もっと快適に、もっと背中を
ピクミン4は、新しいゲームプレイ要素を取り入れるという偉業を成し遂げている。
例を2つ挙げる: 最初はピクミンを一度に一匹しか投げられない。より大きな宝を取り返すには、15匹以上のピクミンを投げつけなければならない、つまりAボタンを15回押さなければならない。
しかし、鳴き続けるピクミンに気が狂いそうになったとき、新しいコレクトコマンドが追加された: これを使えば、1色のピクミンをすべてターゲットに送ることができ、戦いも楽になる。
そして、オチンをブロックに突っ込ませると、メンバーが転げ落ちる。少しして、同じようなパズルがあり、すぐ隣に解答があった: ブロックの横に棒があるので、そこにピクミンを送ると、ピクミンは棒を持ち上げて登り棒にする。
ピクミンの使い方の問題であることが多い: パワーフェンスが道をふさいでいる?
パワーフェンスが道をふさいでいるなら、黄色いピクミンを投げつける。でも、その場合でもゲームはすぐに警告してくれるし、ショックを受けたピクミンを回収することもできる!溶岩フィールドが目の前で光っている?それなら赤いピクミンを前方に送って消そう!
ボスを食べているのは誰だ?
ドラマチックな予告が多いボス戦もシンプル。たいていの場合、体の弱点にピクミンの大群を投げつけ、反撃のタイミングに合わせて(文字通り、笛で)吹き返すだけで十分だ。
オシチンでタイミングよく突進攻撃するのも有効だが、必要ないことも多い。最初のボス戦が後のボス戦より難しいのは、弱いピクミンしか使えないからだ。羊飼いの科学者は炎耐性や感電耐性といったボーナスを発明するが、それも必要なかった。
同様に不要だが面白いのは、粘着爆弾を投げたり、食べた後に敵を一時的に麻痺させる苦いニンジンのような使い捨てアイテムだ。しかし、(多少は)やりごたえのあるバトルを望む人は、『Minecraft Legends』のほうがいいだろう。
水色のピクミン(左)も水を凍らせる。真ん中の十字は協力プレイヤーのもので、キューブのお宝を撃つことで輸送を早めている)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/07/Light-blue-Pikmin-left.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
一見無害そうな葉っぱの山が迷彩カブトムシの大群になったり、アリクイがピクミンを吸い込んだり、フグのような透明なボスがオチンと数十匹のピクミンを飲み込み、その腹の中でピクミンが目に見えて浮遊したり。
砂浜のシーンでは、敵が上から砂の玉を転がしてくる。ビーチには満潮と干潮もある。ちょうどハイヌーンになると水位が下がり、これまで青いピクミンしか泳げなかった場所が泳げるようになる。
さかさまに、さかさまに
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移植された前作よりも風景がファンシーになっている。たとえば、ビーチの砂山に立つと、はるか下方に拠点が見え、そこに宝を運ぶピクミンたちを眺めることができる。
また、ビーチではちょうど真昼の時間帯に潮の満ち引きがあり、水位が下がってこれまで青いピクミンしか泳げなかったエリアが泳げるようになる。
しかし、地下の洞窟はそれに比べると退屈で、歩きやすい通路や部屋の向こうは、ほとんどすべてが陰鬱な雰囲気だからだ。洞窟の各フロアも狭く、直線的だ。ボスの密度が高いにもかかわらず、通常は数分で通り抜けることができる。
ちなみに、地下では日没までカウントダウンが続くので、時間に追われることはない。
簡易Co-op
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同じSwitchで2人で遊べるCo-opモードは簡略化された。キャンペーンを一緒にプレイすることはできるが、キャラクターを操作するのはメインプレイヤーだけ。2人目のプレイヤーはパチンコで敵を撃つだけ。
スリングショットを使えば、ニンジンを麻痺させる爆弾を撃ったり、引きずっているピクミンを撃って自分のピクミンを推進させたりすることもできる。これは最初はいいが、長い目で見ると退屈だし、何より疲れる。
もっと楽しくてエキサイティングなのはデュエルで、両プレイヤーがベースとピクミン数匹を画面分割で持ち、例えば5分以内にできるだけ多くの財宝や倒した敵を自分のベースにドラッグしなければならない。
たまに「クリープ」が出現します: 自分のピクミンがそれを敵の基地に引きずり込むと、ピクミンが爆発し、相手は大幅にポイントを失う。このデュエルモードはソロキャンペーンでもよくプレイされるし、AI相手にもよくプレイされる。
レースはエキサイティングだが、他のピクミンと自分のピクミンの色が似ているため見分けがつきにくく、また画面が分割されているため全体像が見づらいため、時にカオスになることもある。とはいえ、デュエルはテンポが速く、やりがいがある。
編集部の評
ピクミン4は、就寝前の1時間、いや、時には2時間くらいプレイすることもある。というのも、ぴょんぴょん飛び回るチビッコたちや救助犬のオッチンとの冒険は、ストレスになることもなく、夢中になりすぎることもなく、いいペースでプレイできるからだ。
シックな風景には常に新しい発見があり、シックでない洞窟では単純だが楽しいボス戦がある。私が最も気に入っているのは、常に新しい要素と可能性があることだ。
さっきのガラスの壁も、黒いピクミンで近づけば問題なくなる。そして研究室では、墜落したミニレスキュー宇宙飛行士としての私の生活を楽にしてくれる新しいガジェットをいつも手に入れることができる。特に、さまざまな種類の爆弾は大きなダメージを与えてくれる。
とはいえ、『ピクミン4』を一晩中、あるいは週末に一気にプレイすることはないだろう。多くのシークエンスは繰り返しだし(Y色のピクミンX匹を物体Zに向かって投げる)、難易度は浅いものと平凡なものの間で変動する。だから私は、ピクミンを一匹も失わないという個人的な目標を立てた!
というのも、敵が倒れただけでもピクミンを永遠の狩場に送ることができるからだ。適齢期のお子さんがいるなら、2人用の楽しいデュエルモードをぜひ試してみてください!