最初の2時間のプレイで、The Finalsは多くの建物を破壊するだけでなく、多くの古いシューティングゲームの習慣も破壊しました
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「これだけの破壊に慣れる必要がある」ヘッドフォンから笑い声が沸き起こる。同僚が誤って床を吹き飛ばし、ミッションの目的物を含む私とチームを3階から1階へ運んでしまったのだ。私たちは今、瓦礫の中に立ち、互いに困惑している。
私たちがプレイしているのは、スウェーデンのスタジオEmbarkの元バトルフィールドのベテランによる新作シューター「The Finals」のベータ版のプレリリース版です。マップ上のあらゆるものを破壊することができます。クリエイティブ・ディレクターのGustav Tillebyは、「目に見えるものなら、たいてい壊れます」と約束します。
このようなPRスローガンをよく耳にするようになりました。しかし、それは単なるマーケティングの戯言ではありません。Finals』には、他のシューティングゲームでは見たことのないほどの破壊力があるのです。そう、Battelfieldも含めてね。
です。
「全部吹っ飛ばそう」
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The Finalsは、3人のデジタル戦士のチームが剣闘士として競い合うバーチャルゲームショーです。目標は「お金」です。最後に最も多くの生地を持つチームになるためには、金庫を回収して起動し、キャッシュステーションに持ち込んでアカウントを満たす必要があります。
コインの裏側:The Finalsでは、完全に安全だと感じることはありません。敵はいつでもほぼすべての方向から来ることができ、他のシューティングゲームで慣れているようなカバーが安定することはありません。このため、緊張感が非常に高まり、破壊が非常に重要な戦術的要素になります
そして、ここでは本当にすべてが破壊される:ベータ版では、私は自分の手で教会の塔を壊し、アパート全体をフラットにして、公園を壊した。もちろん、純粋に科学のためです。バッドカンパニー2』で物理的な破壊マニアの絶対的なピークに達したときでさえ、『バトルフィールド』シリーズはこれほどまでに徹底的で包括的な破壊行為を行うことはなかったのだ。
どんなに最新のシューターでも、The Finalsと比べるとマップ上の流れがすぐに静的で無力に感じられます!
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この点で、The Finalsはすでに技術的な驚異となっています。このように、開発者は、破壊の表示に関して、個々のプレイヤー間で不公平な差が生じることがないようにしています。
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独自のクラス
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そして、その狂気的な破壊力を除けば、The Finalsは実際に何を提供するのでしょうか?試合前に、ヘビー、ミディアム、ライトの3つのクラスから1つを選び、このボディタイプによって、体力、スピード、試合に持ち込む装備に影響を与える。
オールラウンダーから高度な専門家まで、思いのままに作ることができる。屋根の上を見えないように飛び回り、待ち伏せしてカタナで攻撃するニンジャ?火薬とバリスティックシールドで一帯をシールドする重戦車?あるいは、C4とロケットランチャーで部隊の邪魔になるものすべてを平定する荒くれ者か。
理想は、分隊と連携して、特定の役割を分担することです。除細動器とヒーリングキャノンがあれば、私はメディックとなり、一瞬で仲間を回復させることができます。チーム全員が全滅するとリスポーンタイマーが急上昇し、ライバルが私腹を肥やしている間、しばらく傍観しなければならなくなるのだ!
やっとこさ新しいものができた
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一般的に、The Finalsではチームワークが重要です:協調して金庫を攻撃し、一緒に作戦を立て、倒された仲間を回復すれば、勝率は大幅にアップします。
特にキルまでの時間が比較的長く、一撃で仕留めることはほぼ不可能なので、スナイパーのヘッドショットを除けば、です
:他の3人のグループに単独で挑むソロプレイヤーには、通常全くチャンスがありません。
そのため、ヘビーが倒れる前にサブマシンガンの弾倉を全部飲み込んでしまうこともある。これは現実的ではないが、そのおかげで戦いが不公平に感じることはほとんどなく、退屈なキャンプよりも積極的なアクションが報われる。
縦長のマップデザイン、落下ダメージのない高速移動、ジャンプパッドなどのガジェットの組み合わせにより、The Finalsはまるでクラシックなアリーナシューティングゲームのように感じられることもある。だから、リアルさを求めるなら、『タルコフ』や『スクワッド』のほうにさっさと目を向けたほうがいい。
攻撃と防御の間を常に行き来しながら、ミッションの目標を見つけ、金庫の運搬船を目標まで護送し、敵から戦利品を守るのだ。
最初のラウンドでは、根強いシューターとしての反射神経の多くを海に投げ捨て、戦い方を一から学び直さなければなりませんでした。しかし、一旦それが理解できれば、戦術的な破壊、チームワーク、高速ガンプレイが全く新しい形で融合するThe Finalsで、全く新しい世界が開かれるのである。
誤解しないでほしいのは、『The Finals』が最終的に本当に良い作品になるかどうかはわからないということです。長い目で見て、ゲームプレイのモチベーションはどれくらい上がるのか?バランスはうまくいっているのか?マッチメイキングはどうなのか?わかりません!(笑 しかし、私がこれまでプレイしてきたものは、少なくとも1つのこと、つまり「新鮮な新しさ」を持っていることは間違いありません。
The Finalsは、単なるCoDのクローンでもなければ、疲弊したバトルロワイヤルというジャンルを強引に作り直そうとする何度目かの試みでもない。The Finalsは新しいシューティングゲームの試みであり、Battlefieldの専門知識を多く持つスタジオが手がけたもので、明らかにその技術をよく理解している。そして、それだけで『The Finals』は2023年の最もエキサイティングなゲームの1つとなる。
エディターズバディクト
『The Finals』を他のシューターと比較するのは難しい。Unreal Tournament」のようにスピーディーでアーケード的でありながら、「Rainbow Six Siege」のように戦術的であり、破壊力はこれまでのこのジャンルのすべてを置き去りにしています。
しかし、比較することよりも重要なのは、短いプレイスルーでも非常に楽しかったということで、開発者に任命された後の数日間、The Finalsが本当に恋しくなりました。マルチプレイヤーシューティングゲームのベータ版で、これほどまでに私を驚かせ、挑戦させたのは久しぶりでした。非常識な物理演算により、このゲームは突然、私が当たり前だと思っていたことをすべて打ち壊す。
アドバイス:『The Finals』のベータ版を普通のシューティングゲームと同じようにプレイしてはいけない。ガジェットと破壊の実験を、できる限りワイルドに始めてください。何でも壊してください。あるとき、「カチッ」と音がする瞬間がやってきます。そしてその瞬間から、世界中のマルチプレイヤーシューティングゲームのマップが、遠い昔のLastGen時代の遺物のように突然感じられるようになるのだ。