ファイナルファンタジー7 リバース』開発者、戦闘はFF12を超えることを望む

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『ファイナルファンタジー7 レジデンス』の開発者はFF12を超える戦闘を望んでいる


スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー7 リバース』の開発者は、新作タイトルの戦闘が『ファイナルファンタジー12』を超えることを望んでいます。ファイナルファンタジー7リバースは、リメイク3部作の第2部としてエキサイティングなストーリーを続けながら、前作から戦闘の様々な面を改善することを目指しています。

ファイナルファンタジー7 リバース」は、2022年6月に開催された「ファイナルファンタジー25周年記念セレブレーション」で、Steam版「ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード」のリリースと同時に正式に発表されました。公開トレイラーでは、クラウドとセフィロスの会話が描かれ、セフィロスは惑星の計画や究極の終末について話していました。スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジー7 リバース』の発売時期が2023年冬であることを確認しましたが、ゲームの開発が活発であるため、さらなる情報の公開を控えています。今年12月、プロデューサーの北瀬佳範氏は、「ファイナルファンタジー7 リバース」に関する詳細な情報は、時期が来れば提供すると述べている


ファイナルファンタジー7リメイクアルティマニア」のインタビュー記事が、Twitterユーザーの@ShinraArchによって翻訳され、オンラインで共有されました。具体的には、小山氏はファイナルファンタジー7 リバースにファイナルファンタジー12のガンビットシステムを超えるようなAIベースのシステムを搭載することを望んでいます。完成すれば、AIが操作するパーティメンバーが「様々な技や魔法を自在に操り」、「単独で攻撃やガードができる」ようになる。

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ファイナルファンタジー12では、ガンビットシステムにより、プレイヤーがパーティメンバーの行動を指定し、戦闘時にどのような行動をとるかを決めることができました。小山は、『ファイナルファンタジー7 レジデンス』でも、現世代の技術を活用しながら、同様のAIシステムを完成させたいと考えています。バトルプログラマーは、これが新作ゲームの最終目標であると主張しているが、戦闘に関するさらなる詳細は明らかにされなかった。

新しいAIシステムは、『ファイナルファンタジー7 レジデンス』でプレイヤーが操作するキャラクターに集中しながら、パーティーの戦闘力を強化するものです。例えば、プレイヤーはクラウドを操作することに集中し、エアリスは相手を回復させたり減速させたりする魔法でサポートする。ティファやバレットを操るAIは、ゲーム中、敵が増えるにつれて戦闘に適応していくでしょう。また、AIが魔法を使ったり、弱点を突いたりすることもあるので、各メンバーに最適なマテリアをセットすることが、今後さらに重要になるでしょう。

小山が目指す「ファイナルファンタジー7 レジデンス」は、「リメイク」3部作のように野心的であり、スクウェア・エニックスにとって革新的な新アイデアを生み出すかもしれない。この高度なAIシステムは、本作を最高難易度でプレイしようとするプレイヤーにとっても有益なものとなるはずです。今夏に発売される『ファイナルファンタジー16』を楽しみにしつつ、『ファイナルファンタジー7 リバース』の続報を待ちたい。

ファイナルファンタジー7 リバース』は2023年冬にプレイステーション5で発売予定です。