あるプレイヤーがThe Finalsのコントローラー用エイムアシストのキレの良さを実演。
TheFinalsのエイムアシスト機能は、対戦型シューティングゲームにおける論争の焦点となっており、プレイヤーの間で大きな不満が噴出しています。この問題は、The Finalのクロスプラットフォームプレイ機能によって悪化し、コミュニティ内で変化を求める声が高まっている。
ザ・ファイナルは数カ月前のオープンベータ段階で急速に注目を集め、800万人という驚異的なプレイヤーを集めました。今月上旬の完全版リリース後も、The FinalsはSteamのトップ10チャートで存在感を示し、その幅広い魅力と成功を裏付けるように、記録を打ち砕き続けている。対戦型 FPS シューティングゲームというジャンルで明確なニッチを切り開くのは手ごわい挑戦だが、The Finals はその革新的なアプローチでこの偉業を達成した。ユニークなゲームモードと電光石火のゲームプレイで差別化を図り、このジャンルに新たなスタンダードを打ち立てた
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最近、The FinalsのサブRedditに投稿したRedditユーザーGOTTA_BE_FR3SHは、ゲームの照準アシストに関する重大な問題を強調した。このユーザーは動画で、ターゲットダミーから十字線を大きく離し、ダウンサイトに切り替えると、レティクルがターゲットに直接スナップすることを示した。この点を強調するために、ユーザーはコントローラーを使用し、ADSトリガーを使用する以外に他の操作が関与していないことを確認する動画も追加した。このユーザーはSH1900の銃を使ってこの問題を実演しているが、他のプレイヤーが指摘しているように、この問題はこの武器に限ったことではなく、同様のエイムアシストに関する懸念はモデル1887のような武器にも存在する
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コントローラープレイヤーとして言えることは、エイムアシストを少し調整する必要があるかもしれない。
byu/GOTTA_BE_FR3SHinthefinals
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コールオブデューティーのようなクロスプラットフォームのシューティングゲームには、エイムアシスト機能が備わっています。しかし、『The Finals』のプレイヤーたちは、コントローラー使用者に不釣り合いなアドバンテージを与えることについて懸念を表明している。重要なのは、この問題が最初に提起されたのがコントローラーのプレイヤーであったことで、問題の深刻さが浮き彫りになったことだ。その結果、一部のプレイヤーは入力ベースのマッチメイキングを提唱している。しかし、この解決策には欠点があり、異なる入力デバイスを使用するフレンドとのゲーム参加が制限される。
注目すべきは、このユーザーが取り上げた問題は、ゲーム機ではなく、PCでコントローラーを使用しているプレイヤーを対象としていることだ。この違いは重大な懸念を引き起こす。というのも、プレイヤーはコントローラーを使ったエイムアシストを利用できるデバイスが存在し、標準的なチート対策では発見が困難な戦術だからだ。多くのゲームは、ハードウェアレベルで不正行為を検出するためのより厳密な対策を導入し始めているが、これらの方法の精度はまだ完全には信頼できない。加えて、このシナリオでは、個人でも簡単にPCにコントローラーを接続できるため、プレイヤーはエイムアシストを使った対戦を避ける選択肢がないことになる。The Finalsはすでにチーターの問題に悩まされているため、これはプレーヤーのフラストレーションをさらに増幅させる。
また、コントローラーを使用しているプレイヤーは、プレイヤーを透明化するためのツールである「クローキング・デバイス」を使用した対戦相手に対して、自動的にエイムがスナップしてしまうことも指摘されている。これは、The Finalsにおける透明化に特化したライトビルドの基本的な目的を損なうものであり、アドバンテージを事実上否定するものだ。このゲームの開発者はコミュニティからの意見に注意を払っており、エイムアシストのジレンマを解決する上で非常に重要である。バランスの取れた解決策を見つけることが鍵であり、エイムアシストを完全に削除することは、コントローラーを使用するプレイヤーに不公平な影響を与えるため、実現不可能である。課題は、すべての人にとって公平で競争力のあるゲームプレイを保証するために、この機能を修正することにある
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