ファンがMinecraftをMMOに:1つの世界で数千人のプレイヤーがラグなしでプレイ

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Mammoth modのおかげで、何千人ものプレイヤーが参加する巨大なイベントがMinecraftですぐに可能になります。

ご存知かもしれませんが、Minecraftの世界で多くのプレイヤーが一緒に遊ぶと、ゲームは最終的にスライドショーになってしまいます。これは主に、Minecraftの標準サーバーソフトが1つのCPUコアに制限されているためです。そのため、ほとんどの自前のサーバーでは、200人以上のプレイヤーを同時に管理することは困難です。

数千人がラグなく一緒にプレイすることは、今のところほとんど不可能です。しかし、新しいmodは、すぐにそれを行うことになっています!

マンモスプロジェクトの裏にはこんなものが

このMODは「WorldQL / Mammoth」というもので、Jackson RobertsというMinecraftファンがコロナのロックダウン中に退屈して作ったものです。数千人のプレーヤーが1つのサーバーで同時に活動できたらクールだろう」。

最初の試み:これを実現するために、彼はまず次の方法を試しました。ロバーツは、Minecraftの世界をいくつかのセクションに分け、それぞれを独自のサーバーでホストしました。トランジションは互いに同期しており、例えば、見えない国境を馬に乗って越えることができる。これはある程度機能していましたが、例えば大量のPvPでは様々な弱点がありました。そのため、この方法は廃止されました。

今はこうなっています。世界の状況は、中央のデータベースに保存されます。WorldQL. これにより、複数のサーバーに、全プレイヤーの位置情報などの情報を、ラグが発生しないようにリアルタイムで提供することができます。ブロックも同期しているので、一緒に作ることができます。これは、Middle Earth全体のレプリカのような巨大なMinecraftプロジェクトにも役立つでしょう

厳密に言えば、プレイヤーは全員が同じサーバーにいるわけではないが、一緒にプレイすることは可能だ。Mammoth modの完全なアーキテクチャは、ここで説明したものよりもさらに複雑です。その様子は、ロバートのブログでご覧いただけます。

Linux版は、9月7日または8日にリリースされる予定です。ただし、このMODは現在も作業中で、例えばコードの整理などが行われています。

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