gamescomで、中国のデベロッパーS-Gameのアクションロールプレイングゲームを初めてプレイすることができた。ソウルライクと極東神話のファンは間違いなく『ファントムブレイド ゼロ』を楽しめるはずだ–ただし、このゲームはソウルライクであることを全く望んでいないが
アクションロールプレイングゲームと中国といえば、「黒き神話:悟空」を思い浮かべれば間違いない。しかし、孫悟空は間もなくこのニッチ分野で強力な競争相手を持つことになりそうだ。というのも、中王国発の次の注目アクションタイトルは、すでに『ファントム・ブレイド ゼロ』で温めているからだ。
Zeroで、北京のスタジオS-Gameは成功したモバイルシリーズを初めてPCとコンソールに持ち込もうとしている。新しいファントムブレードはとても楽しいです。 このゲームは、メリハリのある演出のボスバトルを好む全ての人にアピールすることを目指しているしかし、常に敵にボコボコにされるのは嫌だ。このバランス感覚を実現するために、このゲームは従来の『ソウルズ』的な方式にいくつかの変更を加え、戦闘システムには『デビルメイクライ』のテイストも取り入れている。しかし、最初から始めよう
ファントムブレイド ゼロの前提はすぐに語られる:我々は、教団のマスター殺害の濡れ衣を着せられた元アサシンのソウルを演じる。追放され、66日間のみ生きることを宣告される。強力な武術のスキルを身につけた私たちは、真犯人を探し求め、余命が尽きる前にソウルの無実を証明しなければならない。 探索の途中、ソウルは古代中国をモチーフにした幻の世界をさまよう。竹林、カルスト地形の山々、仏教墓地など、直線的な各レベルセクションは見事に調和した印象を与え、アンリアル・エンジン5のおかげでほとんど本物そっくりに見える。
俺たちは観光に来たんじゃない。復讐のために立ちはだかる敵やボスは、短剣、剣、槍などの豊富な武器でボコボコにされる。その戦いは、まるでダンス のように繊細で、致命的な刃物で繰り広げられる。 他のソウルライクと同様に、相手の反撃をかわすかブロックすることができる。特に獰猛な青い攻撃をタイミングよくかわし、スタイリッシュな反撃をする必要があるが、赤い閃光で告げられる必殺技をかわさなければならない。 2つの主要な武器に加えて、ソウルはいくつかの便利な副武器を持っている。弓が最も一般的だが、火炎放射器や強力な大砲を装備することもできる。副武器の発射には時間がかかるため、適切なタイミングでのみ使用すること 。 。
美しいアサシンアクション
ファイト、コンボ、カウンター
開発者からの公式スクリーンショットがないため、この記事の画像は入手可能な動画素材から切り出さざるを得ませんでした。実際のゲームグラフィックとは異なるため、画質が低下していることをお詫び申し上げます。
ソウルライクではなくソウルズライト
巧みに振り付けられたバトルで、Phantom Bladeは意図的に古いカンフー映画にインスパイアされ、流れるようなコンボの連鎖に焦点を当て、忍者龍剣伝や前述のデビルメイクライのようなアクションタイトルを強く彷彿とさせます。開発者によると、スタイリッシュなコンボの連打は、特にこのジャンルの初心者にやる気を起こさせることを意図しているとのこと
。
しかし、戦闘システムもソウルズのようなベテランに提供するものがある。ファントムブレイド零の基本的な動きは簡単に覚えられるが、真に使いこなすには時間がかかることもある。
原則的に、『ファントムブレイド ゼロ』は、例えばフロム・ソフトウェアのタイトルよりも、ミスにはるかに寛容である。これとは対照的に、『ファントムブレイド』では倒した敵が再び出現することはない。
偉大なる未知
少なくとも戦闘システムに関しては、『ファントムブレイド ゼロ』がどこへ向かっているのか、すでにはっきりと示している。しかし、他のいくつかの疑問はまだ解決されていない。例えば、アクションロールプレイングゲームのスキルシステムは、展示されたデモ版ではまだ実装されていなかった。しかし、開発元のS-Game社は、キャラクター・ソウルをニーズに合わせてカスタマイズできると強調している
初期情報によると、完成したゲームは約30~40時間のゲームプレイが可能とのこと。しかし、開発者はまだ具体的な内容については明言していない。チームは残りのプロットについても口を閉ざしている。今のところ、予告編とデモでは数種類の敵しか登場していない。しかし、シリーズの典型的な例として、ソウルの幼なじみであり、今や宿敵となった
との遭遇が少なくとも1回はありそうだ。
対応プラットフォームについても、どうやら最後の言葉は語られていないようだ。PC版とPS5版は公式に確認されているが、Xbox版の可能性については矛盾した発言がある。マイクロソフトのコンソールは、ここ西側よりも中国市場ではるかによく表現されていません
。
開発者は今のところ、具体的なリリース日の確約も拒否している。しかし、少なくともgamescomで公開された部分はすでに非常に洗練されているように見えた
(ユーブイエックスダブリュージェイ編集チームの結論
ファントムブレイド ゼロは今年のgamescomのハイライトだった。中国武侠風のスピーディでスタイリッシュなバトルで、このアクションロールプレイングゲームは最初の1分から私を魅了した。戦闘システムは素晴らしくキャッチーで、コンボは強力、難易度は挑戦的だが決して高すぎない。
最新版のアンリアル・エンジンのおかげで、『ファントム・ブレイド ゼロ』は見た目もとんでもなく美しい。デモでは、雨の降る竹林や、ろうそくの灯りに照らされたカビの生えた寺院が、素晴らしい雰囲気を醸し出していた。
もちろん、Phantom Bladeについてはまだ不明な点もある。開発者は約束されたスキルシステムについてまだ何も見せていない。また、ストーリーがゲーム中ずっと続くのかどうかも未知数だ。
しかし、開発元のS-Gameが完成したゲームでもデモのクオリティを維持できれば、ソウルズライトファンが歓喜する理由は十分にある。悟空の次は、極東発のアクション大作が登場するかもしれない。