gamescomで、中国のデベロッパーS-Gameのアクションロールプレイングゲームを初めてプレイすることができた。ソウルライクと極東神話のファンは間違いなく『ファントムブレイド ゼロ』を楽しめるはずだ–ただし、このゲームはソウルライクであることを全く望んでいないが
アクションロールプレイングゲームと中国といえば、「黒き神話:悟空」を思い浮かべれば間違いない。しかし、孫悟空は間もなくこのニッチ分野で強力な競争相手を持つことになりそうだ。というのも、中王国発の次の注目アクションタイトルは、すでに『ファントム・ブレイド ゼロ』で温めているからだ。
Zeroで、北京のスタジオS-Gameは成功したモバイルシリーズを初めてPCとコンソールに持ち込もうとしている。新しいファントムブレードはとても楽しいです。
このゲームは、メリハリのある演出のボスバトルを好むすべての人にアピールすることを目指している-しかし、対戦相手に常に小木にされるのは嫌だ。このバランス感覚を実現するために、このゲームは従来の『ソウルズ』的な方式にいくつかの変更を加え、戦闘システムには『デビルメイクライ』のテイストも取り入れている。しかし、最初から始めよう
ビューティー
ファントムブレイド ゼロの前提はすぐに語られる:我々は、教団のマスター殺害の濡れ衣を着せられた元アサシンのソウルを演じる。追放され、66日間のみ生きることを宣告される。強力な武術のスキルを身につけた我々は、真犯人を捜しに出発し、残りの命が尽きる前にソウルの無実を証明しなければならない。
ソウルは探索の途中、古代中国をモチーフにしたいわゆる「幻の世界」をさまよう。竹林、カルスト山脈、仏教墓地など、直線的な各レベルセクションは見事にまとまった印象を与え、アンリアルエンジン5のおかげでほとんど実物のように見える。 開発者からの公式スクリーンショットがないため、この記事の画像は利用可能なビデオ素材からカットせざるを得ませんでした。実際のゲームグラフィックとは異なるため、画質が低下していることをお詫びいたします。
巧みに振り付けられたバトルで、Phantom Bladeは意図的に古いカンフー映画にインスパイアされており、流れるようなコンボの連鎖に重点を置いているは、Ninja Gaidenや前述のDevil May Cryのようなアクションタイトルを強く彷彿とさせる。開発者によると、スタイリッシュなコンボの連打は、特にこのジャンルの初心者にやる気を起こさせることを意図しているとのこと 。 しかし、戦闘システムもソウルズのようなベテランに提供するものがある。ファントムブレイド零の基本的な動きは簡単に習得できるが、真のマスターになるには時間がかかるかもしれない。 原則的に、『ファントムブレイド ゼロ』は、例えばフロム・ソフトウェアのタイトルよりも、ミスにはるかに寛容である。これとは対照的に、ファントムブレイドでは倒した敵が再び出現することはない。
少なくともバトルシステムに関しては、『ファントムブレイド ゼロ』がどこへ向かうのか、すでにはっきりと示している。しかし、他のいくつかの疑問はまだ解決されていない。例えば、公開された体験版では、アクションロールプレイングゲームのスキルシステムはまだ実装されていなかった。しかし、開発元のS-Game社は、キャラクター・ソウルをニーズに合わせてカスタマイズできることを強調している 。 初期情報によると、完成したゲームは約30~40時間のゲームプレイが可能。しかし、開発者はまだ具体的な内容については明言していない。チームは残りのプロットについても口を閉ざしている。今のところ、予告編とデモでは数種類の敵しか登場していない。しかし、シリーズの典型として、ソウルの幼なじみであり、今や宿敵となった との遭遇が少なくとも1回はありそうだ。 対応プラットフォームについても、どうやら最後の言葉は語られていないようだ。PC版とPS5版は公式に確認されているが、Xbox版の可能性については矛盾した発言がある。マイクロソフトのコンソールは、ここ西側よりも中国市場ではるかによく表現されていません 。 開発者は今のところ、具体的なリリース日の確約も拒否している。しかし、少なくともgamescomで公開されたセクションはすでに非常に洗練されているように見えた
hantom Blade Zeroは、今年のgamescomのハイライトだった。中国武侠風のスピーディでスタイリッシュなバトルで、このアクションロールプレイングゲームは最初の1分から私を魅了した。戦闘システムは素晴らしくキャッチーで、コンボはパワフル、難易度はチャレンジングだが決して高すぎない。 アンリアル・エンジンの最新バージョンのおかげで、ファントム・ブレイド ゼロは見た目もとんでもなく美しい。雨の降る竹林やロウソクの灯りに照らされたカビの生えた寺院など、デモでは素晴らしい雰囲気の印象を受けた。
もちろん、Phantom Bladeについてはまだ不明な点もある。開発者は約束されたスキルシステムについて、まだ何も見せていない。また、リリース時にストーリーがゲームの全長にわたって続くかどうかも未知数だ
開発元のS-Gameが完成したゲームでもデモのクオリティを維持できれば、ソウルズライトファンが歓喜する理由は十分にある。悟空の次は、極東発のアクション大作が登場するかもしれない。
美しいアサシンアクション
ソウルズライクではなくソウルズライト
偉大なる未知
編集部の結論