フィル・スペンサー、Xboxクラウドゲーミングの主要機能がまもなく登場することを確認

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フィル・スペンサーが、半世紀前に発表されたXboxクラウドゲーミングの主要機能が、ついに間もなく展開される予定であることを確認した。

Xboxクラウドゲーミングは、2024年のある時期に、ユーザーが自分のゲームをストリーミングできるようになるはずだと、マイクロソフトゲーミングCEOのフィル・スペンサーは述べている。ストリーミングファンは、XboxサービスがまだxCloudと呼ばれていた初期の頃から、この機能が追加されるのを待っていた。

その登場が約束されたのは、Project xCloudが米国、英国、韓国でパブリックベータを開始してからわずか1カ月後の2019年11月、ロンドンで開催されたX019にさかのぼる。このイベントでマイクロソフトは、2020年からユーザーがGame Passタイトルと「すでに所有している、あるいは購入予定のXboxゲーム」の両方をストリーミングできるようになると発表した。世界的なパンデミックがこの約束の直後に起こったためか、それとも他の理由によるものなのか、翌年、同社はGame Passライブラリ向けにxCloudを開始しただけで、後にサポート対象をフォートナイトにまで拡大した。

Xboxクラウドゲーミングは2024年に自身のゲームのストリーミングをサポートし始めるはず

公式には、マイクロソフトは現在もこの機能について沈黙を守っている。非公式ながら、最近のXboxチャットでフィル・スペンサーと詮索好きなファンの間で交わされたやりとりの中で、前者は購入したゲームのストリーミング配信機能が2024年についに「開始されるはずだ」と明かした。この幹部はこの件についてそれ以上詳しく説明しなかったが、Xbox Cloud Gaming経由で自分のライブラリをストリーミングするには、依然としてXbox Game Pass Ultimateメンバーシップが必要だと考えていいだろう。

経由でXboxチャットで返信。

世界的な大流行が、この要望の高い機能をサービスに追加するプロセスを早める助けにはならなかったようだが、表向きは4年の遅れの唯一の原因ではない。2022年初頭のアクティビジョン・ブリザード(Activision Blizzard)買収合意後、マイクロソフトのクラウドゲームへの野望が規制当局の多くの監視の目にさらされたことは、同社がこの分野での積極的な動きに消極的であることに影響を与えた、より大きな要因であると考えられる。

マイクロソフトがユーザー自身のゲームライブラリをストリーミングできるようにする前に克服しなければならない他の課題は、純粋に技術的なものだけではない。それどころか、このようなサービスを提供するには、サードパーティのパブリッシャーとライセンス契約を結ぶという形で、多くの法的手続きが必要になる。GeForce NOWのような同様のプラットフォームが、ユーザーが所有しているものを何でもストリーミングできるようにするのではなく、新たな契約が成立するにつれて、毎月新しいゲームを追加している理由もそこにある。

2月15日のOfficial Xbox Podcastのエピソードは、特にマイクロソフトの将来のゲーム戦略に焦点を当てたもので、同社がこの待望のストリーミングサービス機能を発表する良い機会だった。同社幹部は結局そのようなことには何も触れなかったので、Xbox Cloud Gaming経由で自分のゲームをストリーミングすることは、少なくともあと数カ月は不可能だろう。