フライトシミュレーターの新機種:無料DLC vs アドオン、どちらがよく飛ぶか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トップガン:マーベリック、ヘイロー、そして「本物」の飛行機:フライトシミュレータの翼は、今や無限の広がりを見せています。しかし、ハードコアなファンも満足しているのでしょうか?

私のように、コンパス、プロッター、鉛筆、紙の地図を使って詳細なビジュアルフライトを計画する人も、現在利用可能なシステムの深い航空機の一つを使った完璧な計器飛行を好む人も、同じようにお金を払う価値を得ることができます。

Fenix Airbus A320、PMDG Boeing 737、Leonardo “Maddog” McDonnell-Douglas MD-82などは、素晴らしいシミュレーションの深さを持つ新しい航空機のほんの一例に過ぎません。しかし、ソファでくつろぎながら「空を飛ぶ遊び」をしたい方にも、数々のディスカバリーフライトやウィルダネスフライトで、その機会はたくさんあります。

マイクロソフトと開発者のAsoboがここで行っているバランス感覚は、年配のユーザーが多いAVSIMなどの従来のフォーラムではしばしば批判されるものです。無料のHalo PelicanやTop GunのDLCと新しいワールドアップデートを統合する代わりに、突風の横風での奇妙な挙動や気象レーダーの統合の可能性がないなど、シミュレーションの中核機能を改善する方がずっと理にかなっているのではないでしょうか?

さて、「フライトシミュレーター2022」は、あらゆるタイプのプレーヤーにプラスアルファを提供するものである、というのが良いニュースです。

この記事では、専門家とホビーパイロットが、新しい機体の特徴、『Halo』と『Top Gun』の無料DLCの複雑さ、そしてお金をかける価値のある新しい “本物 “の機体を紹介します


トップガン:マーベリック


私は「トップガン」シリーズの主役のファンではありません(逆に、トム・クルーズが人間の感情を表そうとするのはとてもいただけません)。また、今の時代、どちらかというと複雑さに欠けるストーリーで戦争映画を見るのも、白々しさを感じさせます。でも、「トップガン:マーベリック」の飛行シーンが面白かったのは認めます

実験機の離陸、映画の中で猛スピードで飛ぶ峡谷飛行、空母への着艦など、重要なシーンを再現するフライトシミュレーターに、すぐにでも座りたかったです。

(トップガンDLCのグラフィック的に悪くない空母は今のところ丁度1回の着陸チャレンジにしか使われておらず、多くの可能性を無駄にしている)
(トップガンDLCのグラフィック的に悪くない空母は今のところ丁度1回の着陸チャレンジにしか使われておらず、多くの可能性を無駄にしている)

でも、書斎に戻ったのは1週間後で、その頃にはちょっと空気が抜けてました。冷静に考えると、「トップガン」のDLCは、サウンドトラックからの抜粋を含めても、いいギミックだと思いますが、シミュレーションとしては、ほとんど感動を与えることはできません。

これはまず、2021年秋にすでに導入されているF/A-18スーパーホーネットが、こうした戦闘機の特殊性をほとんど伝えていないことに起因している。第二に、残念な空母の実装です。きっちり1回の着陸チャレンジにしか使われず、自由な離着陸は不可能です。

そして3つ目は、昨年の「リノ・エアレース」アドオンを彷彿とさせる、どこかまどろっこしいキャニオンチャレンジ。

無料DLCには、架空の「ダークスター」という小さな目玉があります。映画に登場する実験機で、ロッキード・マーチン社の無人極超音速飛行体SR-72のコンセプトに基づいて設計されている。

SR-72は、いつかマッハ6(時速6,400km)を達成することが期待されている。X-Planeなどで試乗できるマッハ3.2の高速スパイ機ロッキードSR-71「ブラックバード」の後継機と目されています。

(Nice:高いマッハ数で発生する熱をフライトシミュレータでも視覚的に表現)
(Nice:高いマッハ数で発生する熱をフライトシミュレータでも視覚的に表現)

トップガンのダークスターはマッハ10を達成し、実際に飛ばすのが楽しいです。まず通常のアフターバーナーでマッハ3に到達し、スクラムジェットを作動させて時速12,250kmまで加速、275,000フィート(83.8km)まで上昇すると、高揚感が味わえる。

ダークスター」のサービス天井は、国際的な基準からすると宇宙空間とまではいかないが、ほとんどそのように見える。ただ、残念なのは、275,000ftぴったりで、上下の変動がなく、マイクロソフトやアソボの自社モデルによくあるように、この機体は結局クールなおもちゃであって、シミュレーションではないことがわかる。

(かつてのスペースシャトルのように逆さにすると、マッハ10の光速で地球を一周する)
(かつてのスペースシャトルのように逆さにすると、マッハ10の光速で地球を一周する)

ハロペリカン


もう一つの無料DLC、Misriah Armory D77-TC Pelicanをご紹介します。マイクロソフトの「Halo」シリーズに登場する兵員輸送船です。降下艇として、Haloでは軌道上から兵士を降下させますが、Flight SimulatorのPelicanでは、そこまでの高さは望めません。私にはジェットエンジンを積んだ一種のヘリコプターのように見えますが、これもパイロットが右側に座っているためです。

(マイクロソフトのHaloシリーズに登場するMisriah Armory D77 TC Pelicanは、最近フライトシミュレータのマーケットプレイスで無料DLCとしていくつかのカラーが入手可能になりました)
(マイクロソフトのHaloシリーズに登場するMisriah Armory D77 TC Pelicanは、最近フライトシミュレータのマーケットプレイスで無料DLCとしていくつかのカラーが入手可能になりました)

飛行面では、飛行中に切り替えられる2つのモードを搭載しています。ドローンモードでは、同じくフライトシミュレーターの一部であるボロコプターのように、ジェットモードでは、航空機のようにペリカンを飛ばすことができます。実機のペリカンは垂直離着陸が可能ですが、シミュレーションではドローンモードによってこれを実現しており、少なくとも視覚的にはこの機体の鈍重さを説得力を持って再現できていません。

でもまあ、ペリカンは無料だし、結局はいいギミックなんですよね。また、リアルさを追求するために、サードパーティ製のアドオンがあります(かなり高価な場合もあります)。

PMDGボーイング737-700


そのサードパーティサプライヤーのひとつがPMDGです。そのボーイング737を見るために、まずDarkstarでロストック(ラーゲ)からアメリカのシアトル近郊のレントンまで短い旅をしました。ボーイング737はここで生産されている。ビジネスバリアント(BBJ、ボーイングビジネスジェット)の737-700を引き受けました。それを持ってミュンヘンに戻り、GlobalESPortNewsを受け取りました – 編集部 …

私が現実とシミュレーションを混同しているとでも?そうかもしれませんね。でも、PMDGの製品はそういうことが本当に早いんです。フライトシミュレーター2004」以降、「精密マニュアル開発グループ」のモデルは、旅客機シミュレーションの究極の形と言われています。実機の細かな部分まで実装し、シミュレーションしたシステム障害にはオリジナルのチェックリストで対応できるようにしました。

(PMDG のボーイングビジネスジェット (737:700) ミュンヘンの滑走路 08L で離陸準備中。)
(PMDG のボーイングビジネスジェット (737:700) ミュンヘンの滑走路 08L で離陸準備中。)

フライトシミュレーター2020のために、PMDGはまずプロペラの名機ダグラスDC-6をリリースしました。さて、ついに、おそらく最も有名なPMDGの製品も発売されることになりました。737-700は、現在69.99USドル(約66ユーロ)と格安で、BBJと貨物機(BDSF)と一緒に購入することができます。他のバージョンも数週間おきに発売され、おそらくフルプライスで販売されると思われますが、あるバージョンの所有者に割引が適用されるかどうかはまだ完全に明らかになっていません。

基本的に、PMDG 737-700では、PMDGに期待されるものを正確に得ることができます。素晴らしい、信頼できる航空機で、すべての詳細を把握するまで何週間も過ごすことができますが、短い「仕事帰りのフライト」にも適しています。良いチュートリアルのおかげで、昔と違ってボーイングのオリジナルマニュアルが付属しないことだけが少し痛いです(Googleで検索すると出てきますが・・・)。

しかし、この機体は、地域社会ではそれほど熱狂的に受け入れられなかった。特に3つのポイントに批判が集まっています。

(PMDG B737のフライトデッキもとても良い感じですが、Fenix A320のものと比べると少し人工的です)
(PMDG B737のフライトデッキもとても良い感じですが、Fenix A320のものと比べると少し人工的です)

批評1

」。

まず、PMDGはどちらかというと保守的な開発者です。フライトシミュレーター2020では、旧バージョンからのコードの流用や引き継ぎが可能です。そのため、PMDGの最新機もレガシーコードを引きずっているのです。

これは、いわゆるDMEアークを飛ばそうとすると、最も顕著に現れます。一部の空港ではアプローチ方法として採用されています。DMEは距離を測る無線航法装置で、コックピットにある計器は、特定のDMEからの距離を表示する。DMEアークとは、DMEを中心とした半径で計画された円弧のことである。DMEアークアプローチの手順では、このアークにできるだけ忠実に従うことが要求されます。GPSや飛行管理コンピュータを搭載した実機では、このようなことが可能です。多くの模擬航空機も同様です。しかし、よりによって、評価の高いPMDGの旅客機には、ここに弱点があるのです。

 src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/PMDG-B737.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Fenix-A320.jpg) 0 0 no-repeat}

エンジンのテクスチャも737ではシャープさに欠け、フラップ系のメカも一部ペイントで表現されているのみ。少なくともPMDGは近い将来のアップデートでランディングギアベイの内部を改善したいと考えているようです。

批評3

」。

第三に、現在では慣れ親しんでいる生活の質的機能がまだ不足していることです。特に、EFB(Electronic Flight Bag)が欠品している。EFBは基本的にタブレット端末にフライト専用のアプリケーションを搭載したもので、ほぼペーパーレスのフライトデッキ(旅客機用語で「コックピット」のこと)に貢献する。

EFBは航法図の表示、飛行中のさまざまな局面での航空機の性能計画を支援するほか、シミュレーションでいくつかの機能を設定するために使用します(たとえば、地上サービスに乗客や貨物の積み込みを依頼したり、SimBriefなどの外部サービスで作成した飛行計画や性能計画によるブリーフィングパッケージを取り込むことができます)。Fenix A320(だけでなく、X-Plane用のフリーのZibo 737も)には非常に優れたEFBがあるので、PMDGの最初のMSFS-2020ボーイングは少し古臭く感じられます。

(PMDG B737のディスプレイはシミュレータ内部でレンダリングされており、一般的にFenix A320よりも性能が良い)
(PMDG B737のディスプレイはシミュレータ内部でレンダリングされており、一般的にFenix A320よりも性能が良い)

ただし:これらの批判はすべて高いレベルでの文句です。それでも、PMDG 737は数多くの機能と設定オプションがある良いアドオンであることに変わりはありません。後者は、フライトマネージメントコンピュータに設定されるもので、実にもっともらしい。製品の評価をつけるとすれば、現在は100点満点中85点くらいですが、アップデートすれば90点に達する可能性は十分にあります。

(ミュンヘン上空で夕日に向かって飛行)
(ミュンヘン上空で夕日に向かって飛行)

フェニックス エアバス A320


ちなみに、私が紹介したFenixのA320でも90点には届かず、ほぼ完全に感激している状態です。メーカーから49.99英ポンド(約58ユーロ)で販売されており、このA320は、メーカーがFSLabs、Toliss、FlightFactor、Aerosoft、JARdesignであろうと、これまでの家庭用エアバス模型のすべてを置き去りにしたと正直に言えます(無料のFlyByWire A320は、競合他社製です)。

本格的なレビューをする余裕はありませんが、Fenix A320はすべてにおいて、航空会社の日常業務に使われている本物の航空機のような感覚です。コックピットのテクスチャやアニメーション、多くのペイントスキームが含まれるエクステリアモデル、サウンド、詳細なシステムおよび飛行挙動のシミュレーションなど、多岐にわたります。Fenix A320は、実に雰囲気のある、システムの深い機体です。ただし、現状では燃費が少し高すぎるため、長時間のフライトを計画する際には考慮する必要があります。コックピットのディスプレイのフォントが現実と全く一致しないことは、他で読んだことがあるので知っています。

ディスプレイといえば、他のシステムと同様、コックピットのディスプレイはProSim A320をベースにしています。これはモデル全体のシミュレーションの核となる部分です。だから、フェニックスが他社より不当に優位に立っていると非難する人もいるのですが……。が、pay2winは現実の経済にも存在する。いずれにせよ、複雑な空港や「天候が悪い」場合でも、着陸アプローチでジャマにならないよう、シミュレーションの中核には十分な性能が必要です。

そのため、1920×1080という控えめなサイズながら、2016年に構築した手抜きPCでまったく対応できないのではないかと、当初は懐疑的だった。運がよかったとしか言いようがない。外部から起動するFenixアプリでは、ディスプレイの表示品質を調整できるだけでなく、ディスプレイのレンダリングをプロセッサ(CPU)、グラフィックスカード(GPU)、CPUに統合された追加のグラフィックスユニットのいずれで行うかを選択することが可能です。


うーん、グラフィックチップが2つ?なんと、ビジネスジェットでの編集会議中に記事のアイデアが浮かぶんです!(笑)。私は興奮してバーに駆けつけ、こう叫んだ。「GlobaESportNews – 読者はこの見出しが好きなんだ。Fenix A320はとても複雑なので、同時に2枚のグラフィックカードが必要です!”

全員の視線が私に集まり、私は少し狂気じみた笑みを浮かべる。何千回とクリックされるのを覚悟で、シャンパンのボトルを手に取り、グラスに注ごうとしたとき、ピーター・バッジの顔が目に飛び込んできたのです。彼は何も言わなくても、一瞥すれば十分です。コックピットから奇妙なビープ音が鳴り響くが、室内の静寂は切り裂かれ、誰もがこれから起こることを心待ちにしている。ゆっくりとボトルを戻した。ピーターは静かに首を動かしながら、私をコックピットに戻すよう指示した。

 src=

RELATED ARTICLES

『GTA 6』のリークにより、懸念される現象が新たな次元に達し、パブリッシャーの時価総額は20億ドル以上を失う

ビデオゲームのリークは、かねてより頭痛の種となっていた。『GTA 6』の場合、AIによる偽情報、恐喝、暗号資産を悪用した手口などが相まって、リークはついにビジネスモデルへと変貌を遂げた。8月21日更新:メディアの報道によると、このリークは株式市場にも甚大な影響を与えている。それによると、ロックスターの親会社であるテイク・ツー・インタラクティブの株価は、8月18日から20日にかけて15.29米ドル下落した。これにより、同社はわずか2日間で約28億米ドルの時価総額を失ったことになる。市場アナリストらは、この影響を明らかにリークに起因するものとしている。Take-Twoは、最新の『GTA 6』リークを受けて、約28億米ドルの時価総額を失った。8月18日のリーク前、Take-Twoの株価は1株あたり約248米ドルだったが、その後1株あたり約233米ドルまで下落した。同社の時価総額は、わずか… pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation (@Pirat_Nation) 2026年8月20日元の投稿:『GTA 6』がリークされました。しかも、かなり大規模に: 「Cyberleek」と名乗るハッカー、あるいはグループが、どうやらゲームの全データにアクセスできたようだ。これは2025年初頭の古いバージョンと思われるが、事実として、Netflixでのゲームプレイ公開を1週間後に控えた今、Rockstarはまさに同社史上最大の惨事に見舞われている。開発チームやパブリッシャーのテイク・ツーは沈黙を守っているが、最初の動画リークから2日後、長年にわたり構築され、数億ドルの資金が投じられた『GTA 6』のマーケティング体制が、発売直前に崩壊しかけている。しかし、まさに過去を振り返ることこそが、今、ロックスターに勇気を与えるはずだ。サイバーリークとは?「サイバーリーク」という名称の背後には、実在が確認された個人も、既知のハッカー集団も存在しません。むしろ、これは匿名のキャンペーンのブランド名なのです。ここでは、いわゆるリーク情報が投機取引の宣伝手段として悪用されている疑いが濃厚だ。現時点での情報によれば、2022年に発生したロックスター社での大規模なデータ盗難との関連性は確認されていない。一方、コミュニティでは独自調査が進められており、すでに「Cyberleek」の正体を突き止めたと主張する者もいるが、これらは現時点では単なる推測や未確認の噂に過ぎない。なぜ今、GTA 6の情報がリークされているのか?Cyberleekキャンペーンの主張によると、この運動は、GTA 6における物理メディアなしのデジタル予約購入の強制や、高額な特別版に収録されたロックされたコンテンツに反対し、サーバー停止後もゲームを保持できる権利を擁護するものであるという。これらは現在、多くのプレイヤーが関心を寄せている問題であり、ゲームコミュニティの大部分に不満をもたらしている。とはいえ、リークを行った人物に同情の余地はない。これは犯罪行為であり、恐喝未遂にあたる。政治的なマニフェストは、犯罪を正当化するものではない。ちなみに、これがGameStar編集部がこうした事件について、あくまで二次情報としてのみ、かつプレイヤーや業界にとって真に重要な関連性がある場合にのみ報じている理由でもある。リークされた画像やそれへの直接リンクは、私たちの信念に基づき掲載せず、また、新たなリーク情報をいちいち細かく分析することもない。もちろん私たちもGTA 6のリークをめぐる騒動の恩恵を受けています。これについて報じないのは不注意であり、読者の関心の高さを示す数字だけでもそれが明らかです。地球上で最も期待されているゲームであり、史上最大かつ最も高価なメディア制作物(映画やドラマを含む)において、発売の3ヶ月前にすべてが台無しになったのなら、それは当然ニュース価値があるでしょう。しかし:私たちは、このリークやその背後にいる人物に過度の注目を集め、それによってCyberleekの要求や手法にさらなる重みを与えることは望んでいません。業界全体にとって危険な傾向『ウルヴァリン』の開発元であるインソムニアック社での事例のようなリークや恐喝の試みは、ゲーム業界においてますます頻繁に発生している。かつてのハッキングは、主に注目を集めることや、単にデータを公開することが目的でした。しかし今日では、犯行者たちはその行動に金銭的な要素を結びつけるケースが増えています。これにより、プレイヤーにとっても開発者にとっても、状況はますます居心地の悪いものとなっています。また、人工知能の急速な発展により、偽造された素材を作成することがますます容易になっています。Take-TwoとRockstar Gamesは現在、動画プラットフォームの協力を得て、物議を醸す動画を削除しようとしているが、パンドラの箱はとっくに開かれており、そう簡単に閉じることはできないだろう。その素材はすでにネット上に流出しており、少なくとも2026年8月27日にNetflixで『GTA 6』の発表が行われるまでは、ニュースの見出しを独占し続けることになるだろう。これは一般ユーザーや『GTA 6』の購入者にとっても危険な状況だ。意図しないストーリーのネタバレに遭遇するリスクが、かつてないほど高まっているからだ。過去を振り返ってしかし、冒頭で触れたロックスターへの希望についてはどうだろうか?さて、年配の方なら2003年のことを覚えているかもしれない。当時、当時最も期待されていたPCゲームである『Half-Life 2』のソースコードがネット上にリークされたのだ。ドイツ人ハッカーのアクセル・ゲムベが、開発元Valveの提携企業のサーバーからデータをダウンロードし、その後、彼の友人が未完成のゲームをインターネット上に公開しました。コミュニティの協力を得て当局はゲムベを特定し、彼は2年間の保護観察処分を言い渡されました。そして2022年には、GTA...

『Call of Duty: Modern Warfare 4』―PC版ベータで煩わしいシェーダーのコンパイルが解消

Infinity Wardは『CoD MW4』において、PC版の長年の2つの問題を解決した。ベータ版ではシェーダーがバックグラウンドで事前読み込みされ、アップデート後の煩わしい再起動が大幅に削減される。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の開発元であるインフィニティ・ワードと共同開発元のビーノックスは、今週末に予定されているCoD: MW 4のベータテストに関する残りの詳細を明らかにした。プリロード情報やPCのシステム要件に加え、彼らはPCプレイヤーにとって真の技術的ブレークスルーとなる発表を行った。それは、シェーダーのコンパイルに伴う延々と続くロード時間を、ついに解消するというものです。詳細なブログ記事の中で、開発チームはこの厄介な「シェーダーのコンパイル」問題をどのように解決しようとしているかを説明しています。ほぼすべてのPCプレイヤーが経験したことがあるでしょう。何しろ、これは『Call of Duty』に限った問題ではありません。今ではあまりにも当たり前になってしまい、ゲームのシェーダーコンパイルに時間がかからないと、かえって不思議に思うほどです。簡単に復習すると: 現代のPCゲームでは、グラフィックカードにモニター上の画像をどのように計算すべきかを指示するためにシェーダーが必要です。ゲームは、エフェクト、照明、影、表面処理のためのこれらのシェーダーを事前にコンパイルしておきます。これにより、試合の最中にシステムがこれらの要素を呼び出しても、ゲームの進行が滞ることはありません。ここで問題となるのは: シェーダーのコンパイルには時間がかかります。さらに、ゲームを初めて起動したとき、GPUドライバーを更新したとき、あるいは大規模なパッチがリリースされたときは、その都度、ゲームがこのプロセスを最初からやり直さなければなりません。一方、コンソールにはこの問題はありません。ハードウェアとソフトウェアが標準化されているため、ダウンロードされたデータにはシェーダーが最初から組み込まれているからです。しかし、『モダン・ウォーフェア4』のベータ版により、PC版では状況が一変します。これからは、『コール オブ デューティ』が、ゲームを起動する前からシェーダーをプリロードできるようになりました。ダウンロードが完了すると、シェーダーのプリロードがバックグラウンドでスムーズに開始されます。ただし、現時点ではまだいくつかの注意点があります。ベータ版期間中、この新機能を試すにはBattle.netランチャーを使用するのが最適です。デフォルトでシェーダーのプリロードが自動的に開始されるのは、そこだけです。Steamでもこの機能は有効になっていますが、初回起動時には依然として従来の「Compiling Shaders」画面が表示されるのを待つ必要があります――とはいえ、今回は以前よりはるかに速く処理されるはずです。それ以降の起動では、プレロードは期待通りに機能します。これは重要な第一歩です。しかし、この新技術の真の強みは、『Modern Warfare 4』の正式リリースになって初めて実感できるでしょう。その時には、PCでのシェーダーのコンパイルは本当に1回だけで済み、現在のように大規模なシーズンアップデートごとにコンパイルする必要はなくなります。『Modern Warfare 4』のベータ版は、PC版におけるもう一つの長年の問題、あの悪名高い「更新には再起動が必要です」というメッセージにも取り組んでいます。『Call of...

『Skyrim』の新パッチはコンソールユーザーにとっては朗報だが、PCユーザーの中にはこのアップデートを意図的に阻止する方法を探している者さえいる

パッチ1.7.99はコンソールでのMOD利用を容易にするものだが、PCでこのアップデートを適用すると、改造済みのセーブデータが失われるリスクがある。発売から15年が経過した今でも、『スカイリム』は精力的にメンテナンスが続けられている。しかし、アップデートの焦点は、クエストのバグ修正やバランス調整にはあまり置かれていない。その代わりに、その多くは「スカイリム・クリエーションズ」システムやプラットフォームのサポートに関するものである。『Skyrim Creations』は、ベセスダが公式にゲーム内に組み込んだ改造システムであり、コミュニティが作成したコンテンツを使ってゲームをカスタマイズすることを容易にしてくれます。これには、無料および有料のクリエイションが含まれます。パッチ1.7.99 (Steamのパッチノートはこちら)により、PS5およびXboxのMODストレージ容量が15 GB拡張されました。これにより、これらのプラットフォームで、より多くの、かつ大容量のMODをインストールできるようになります。一見するとかなり魅力的なアップデートですが、一つ問題があります。「タロスよ、私のMODを守ってください!」このパッチはコンソール版だけでなくPC版にも配信されます。というのも、例えばクラッシュの修正や、Creation KitのUI改善などが含まれているからです。ただし、モッドストレージの容量拡大の恩恵はPCプレイヤーには及びません。その代わり、いつものアップデートと同様に、モッドを使用してプレイしている場合は、セーブデータの安否を心配しなければなりません。メニュー画面の改善や、新しいアニメーション、複雑な魔法システムの追加などを行うような大規模なMODは、Skyrimのアップデートによって定期的に機能しなくなってしまう。これは、こうしたMODがいわゆる「Skyrim Script Extender(SKSE)」を必要としており、ゲームのメインファイルにどんなに小さな変更が加えられても、SKSEが即座に動作しなくなってしまうためだ。今回の最新アップデートでも同様の事態が発生しており、コミュニティの大部分は、いつものようにこれを全く面白がっていません。SteamユーザーのMeepyはパッチノートのコメント欄で明確な要求を掲げ、それに対して何百もの賛同を得ています:「有料MODを押し付けたり、私たちのMODを台無しにしたりするのはやめてくれ!«しかし、Redditユーザーの1Madhatter1のように、ユーモアを交えて受け止めている者もいます:「くそっ、 本当はアップデートを阻止したかったんだけど、結局先延ばしにしてしまった。タロスが私のMODを守ってくれますように!」そして実際、多くの『Skyrim』プレイヤーが、SteamやGOGでのパッチ適用を無効化し、代わりに以前のゲームバージョンのままプレイすることを選んでいます。『Skyrim』のアップデートをブロックする方法Steam: 『Skyrim』のアップデートをブロックする:「steamapps」フォルダ(例:C:GamesSteamsteamapps)に移動します。「appmanifest_489830.acf」というファイルを探します(このファイルは『スカイリム』に関連付けられています)。右クリックして「プロパティ」を開きます。「読み取り専用」にチェックを入れ、「適用」をクリックします。GOG:Skyrimのアップデートをブロックする方法:GOG Galaxyを開き、ライブラリからSkyrimを探します右クリックして「インストールを管理」→「設定」をクリックします「インストール」タブの下に「自動更新」セクションがありますチェックを外し、維持したいバージョンを選択します。これにより、どちらのプラットフォームでも、Skyrimの起動ファイルのバージョン番号を変更するアップデートファイルが自動的にダウンロードされるのを防ぐことができます。これにより、SKSEは引き続きコードにアクセスでき、MODもそのまま維持されます。自動アップデートを再開したい場合は、もちろん同じ手順で元に戻すことができます。