Microsoft Flight Simulatorの次の大型アップデートは予定よりも遅れてリリースされます。そのために、開発者は最初のパッチノートを公開しました。
綺麗になったドイツの上を飛べるようになるには、予想以上に時間がかかっています。Microsoft Flight Simulator」の大型アップデート「World Update 6」が急遽延期されることになった。本当は2021年8月24日にリリースされる予定だった。しかし、開発者は品質に不安を感じています。少なくとも、いくつかのパッチのハイライトは期待感を煽ります。
World Update 6 will be released later: All info
When will be release on now? 8月24日ではなく、9月7日の発売を予定しています。開発チームはこのことをブログで発表しました。
なぜ短期間の延期なのか? その理由は、自分たちの非常に高い品質基準が本当に満たされているかどうかを確認したいからだそうです。おそらく、技術的な問題が計画変更の背景にあると思われます。謎の死の棘が現れるなど、これまでにもフライトシミュレータではバグによっておかしな不条理な問題が発生していました。
ワールドアップデート6の内容は?今回は、ドイツ、オーストリア、スイスが拡大されます。具体的には、都市が改善され、手作りの空港が4つ追加され、100以上の既知の場所があり、多くの新しい着陸チャレンジと探査飛行があります。専門家であるマリオ・ドニック氏にとっては、まだ十分ではありません。
新コンテンツに加えて、パフォーマンスとテクノロジーのさらなる向上があることが、最初のパッチノートで明らかになりました。例えば、サーバーがより安定して動作するようになったり、グラフィックの新しい設定でFPSの低下を防ぐことができるようになったりしています。また、VRプレイヤーの方にも喜んでいただけます。アップデート後は、すべてのチャレンジが予定通りVRモードでもクリアできるようになります。
最初のパッチノート
stability
– いくつかのクラッシュがタイトル全体で修正されました
navigation
– ATCレーダーの高度を修正し、高度が適用されていないときにATCが高度の変更を求めてくることがなくなりました – VFRマップが75度を超える緯度の情報を表示するようになりました – 新しいARINCサイクル2108が利用可能になりました
activity
– ブッシュトリップミッションで、ユーザーの名前が非ASCIIの場合に自動保存でクラッシュする問題を修正しました
planes
– SR22の性能と燃料消費量が、よりPOHにマッチするように修正されました – 航空機システム支援のプリセットがEasy/Medium/Hardに設定されている場合、ジャイロ・ドリフトが正しく設定されるようになりました
world
– 「オフスクリーン地形のプリキャッシング」のグラフィック設定が追加されました(低、中、高、ウルトラ)。ウルトラ」に設定すると、画面外のすべての地形がフルクオリティでキャッシュされるため、カメラをパンニングしたときのFPS低下やLODポッピングが軽減されますが、全体的なパフォーマンスに影響を与える可能性があります – フォトグラメトリの最大描画距離がさらに長くなりました。その結果、繁華街のビル街のフォトグラメトリがより遠くから見えるようになります ・夜の街が世界地図上でより見やすくなりました
vr
– VRでSIMを終了してもタイトルがクラッシュしなくなりました -様々なチュートリアルの修正: ブリーフとデブリーフが適切に表示され、プレイヤーはVRですべての目的を達成できるようになりました
sdk
– シーナリーエディタでのグループ表示の問題を修正 – シーナリーエディタでカメラの移動や新規追加を行った際に、投影されたメッシュがレンダリングされない (LOD 0を強制的に読み込むようにしています) – XMLゲージのテキストレンダリングを一部改善 – 飛行機のデバッグ画面で、GPH/ガロン毎時の燃料消費量を正しく計算して表示するようになりました (DebugAircraftEngines &; DebugAircraftTracking)
その後、アップデート6がリリースされる2021年9月7日に完全なパッチノートが公開されます。
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