ブラックホーク・ダウン レビュー:デルタフォースの無料キャンペーンは不愉快な驚き

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ストーリーDLCでモガディシュの戦いに突入した。シングルプレイでは完全な失敗に終わり、協力プレイではフラストレーションの限界に挑戦する綱渡りとなった。

Black Hawk Downで、新デルタフォースの3つ目の柱となるストーリーキャンペーンがリリースされました。このストーリーキャンペーンは、マルチプレイヤーのWarfare(実質的にはBattlefield Light)とOperationsモード(実質的にはEscape from Tarkov Light)のパッケージを完成させることを目的としています。

そして他のパッケージと同様に、Black Hawk Downは予想や予測に反して、現在Free2Playとなっています。DLCは追加費用なしでダウンロード可能ですが、メインゲームのインストールが必要です。

しかし、驚くべきことはそれだけではありません。 シングルプレイヤーモードを期待している人は、Black Hawk Downにがっかりするでしょう。

マルチプレイヤーテストはどうでしょうか?
2024年12月のオープンベータ版開始時に、64人参加のマルチプレイヤーモードをテストしましたが、まだ最終評価は下していません。 これまでのところ、Extractionモードはテスト手順には含まれていません。

ここはイラクではない。もっと複雑だ

映画『ブラックホーク・ダウン』は、リドリー・スコット監督の同名の古典的名作を7つの章で描いています。 したがって、舞台はゲーム本編のかなり未来的な戦場から1993年のモガディシュへと変わります。 簡単に印象を述べると、

オリジナル同様、国連平和維持活動がエスカレートし、ソマリア民兵と陸軍レンジャーおよびデルタフォースで構成された部隊の間で容赦ない戦闘が勃発します。この映画への言及はいたるところに見られます。場所や作戦手順は一部1対1で再現され、すべてのカットシーンも正確に再現された場面です。

ノヴァロジックのオリジナル版『ブラックホーク・ダウン』とは対照的に、このゲームの舞台は1つの場所のみです。イラク砂漠での車両を使ったミッション、旧ソ連のバンカーでの破壊工作ミッション、コロンビアの麻薬王の逮捕などは登場しません。

大佐、彼らは私たちに発砲しています

代わりに、ソマリアの首都の埃っぽい通りをエリート兵士として戦い抜き、ミッションの目標を順番に達成していく。デルタフォースは時折、レベル内で自由な行動を私たちに許すが、その本質はコール オブ デューティのキャンペーンと同じように台本通りに進む。

これはプレイ時間にも当てはまります。3~4時間ほどで理論上は「ブラックホーク・ダウン」が再び終わります。あるいは、定期的にやられずに、チェックポイント不足で最初からやり直さなければならなければ、終わります。そして、それはよく起こります。

Call of Duty とは異なり、2発や3発の銃弾は、口径に関係なく、すでに直接致命傷となる。 そしてそれは敵のホストだけでなく、我々のキャラクターにも当てはまる! つまり、調整可能な難易度レベルがないため、すべての銃撃戦が我々の最後の戦いとなる可能性があるのだ。

これにより、必然的に、私たちは組織的かつ協調的なアプローチを採用せざるを得なくなります。 移動速度が比較的遅いこともあり、Black Hawk Down は時に硬派なシューティングゲームのように感じられ、Six Days in Fallujah や Ready or Not の記憶を呼び起こします。

デルタフォースの皆さん、チームプレイを学んでください!

しかし、これらのゲームでは、一人でプレイする際にも常にAIのチームメイトが用意されていますが、Black Hawk Down では、否応なく一人の軍隊となってしまいます。

そして、これが『ブラックホーク・ダウン』が絶対的な悪夢となる瞬間です。 途方もない数の敵を必死に撃退しようとする一方で、弾薬や包帯は徐々に確実に底をついていきます。 援軍? 物資? 航空支援? 仲間への指示? そんなものは一切ありません。

敵は容赦なくAKを構えて我々に向かって突撃してくる。周囲では手榴弾が数十個も爆発している。そして、無線で4台のジープからなる車両護送団の保護を命じられる。我々はこれをすべて自分たちだけで行う。なぜなら、軍のAI兵士は単なる見せかけであり、ただの捨て駒に過ぎないからだ。建物に突撃する場面でも、彼らは頑なにドアの外に留まる。

設定の信憑性は窓から飛んでいくだけでなく、面白さもすべて飛んでいきます。最初の2つのミッションに一人で何時間も苦戦したあと、私たちは協力プレイに切り替えました。なぜなら、明らかに『ブラックホーク・ダウン』は協力プレイ用に作られているからです。シングルプレイで成功を収めたいのであれば、鋼の神経とシュラウドのような反射神経が必要であり、論理的な思考は最初から捨て去るべきです。

我々は精鋭部隊であり、哀れな予備役部隊ではありません。

『ブラックホーク・ダウン』は、3人、あるいは理想を言えば4人の息の合ったプレイヤーで適度にフルメンバーを揃えてこそ、真価を発揮する。そして突然、全く異なるムードが生まれる!

必死に生き残りをかけて戦うのではなく、私たちは戦争の濃密な空気を吸収する: コルトM16A2やM249 SAWといった時代にふさわしい武器(もちろんリアサイトやフロントサイトも付いた本物で、レッドドットはまだ一般的ではありませんでした)が、十分に、そして満足のいくほど騒々しく作動し、ヒットのフィードバックは力強く、理解しやすく、アニメーションは細部まで描き込まれています。ブラックホークのミニガンの音は、まさにアドレナリン全開だ。

ボイスチャットで互いに敵のスナイパーの位置を伝え合い、必要に応じて衛生兵が救急キットを共有します。 非常に強烈な一体感が急速に芽生え、、煙の立ち込める廃墟や複雑に入り組んだトタン屋根の集落を慎重に通り抜けていきます。

同時に、『ブラックホーク・ダウン』は雰囲気のある視覚聴覚的な映像を提示します。燃え盛る廃墟から不吉にも立ち上る煙、パニックに陥った無線メッセージと機関銃の銃撃が混ざり合い、夜間作戦では戦術的な懐中電灯、トレーサー弾、マグネシウム手榴弾が周囲を幽霊のような光で照らします。鳥肌が立ちます!

「彼に何が起こったのですか?」 「ロープを掴み損ねました」

しかし、協力プレイでもキャンペーンの設計上の欠陥はすぐに明らかになります。Black Hawk Downは難しく、私たちに挑戦を迫りますが、それは間違った理由からなのです。ほとんどの場合、敵は極めて不規則かつ愚かに行動しますが、その数が多いので脅威となります。最初のミッションだけでも、たった一人で100人以上の敵を倒すのです!


It gets even more frustrating when our opponents fire accurately through closed doors, spot us through walls and trigger the alarm, or simply spawn reinforcements in rooms that have already been cleared. Several times, we have meticulously searched a floor and were then attacked from behind in the stairwell – that costs a lot of atmosphere.

敵の配置は厳密に決められており、何度も挑戦すれば、最終的にはAIの位置を暗記するだけで、残忍な難易度を回避できてしまう。これは、開発者の意図とはまったく異なるものであり、すでに短いストーリーの再プレイ価値を完全に損なうものだ。

Warhammer Darktide、Helldivers 2、Left 4 Dead 2といった、ミッションが2回同じようにプレイされることはないゲームと比較すると、Black Hawk Downは、シューティングゲームがレール上を走るようにプレイされていた時代からの時代遅れの遺物のように思える。

良い模倣だ。自分でも分かるくらいだ。

Black Hawk Downの戦術的な要求も、大部分が煙幕であることが判明しました。代わりに、開発者は疑わしい決定によって、単に人為的に難易度を上げているだけです。以下は、すぐに思い浮かぶいくつかの質問です。

  • なぜ、近接戦闘のオプションがまったくないのに(メインゲームには近接戦闘ボタンがあるのに)、狭い場所で敵にやられてしまうのか?
  • なぜ、多様なクラスシステムが提示されているのに、結局は最小限の変更しかできず、武器の種類もごくわずかしか選べないのか?
  • なぜサポートクラスは、別のプールからではなく、自分のマガジンを渡さなければならないのか?
  • なぜ弾薬不足が慢性化しているにもかかわらず、敵の武器を拾ったり、米軍の補給ポイントで武器を補充したりできないのか?

バランスという点では、『ブラックホーク・ダウン』は最悪だ。協力プレイができるかどうかに関わらず。協力プレイに重点を置いているにもかかわらず、フレンドを招待するシステムが機能しないことがよくあるという事実や、高性能なPCでもパフォーマンスがすぐに低下してしまうという事実も、多くのことを物語っている。

結論から言えば、ミッションの設計も比較的薄っぺらく、派手な演出で、反乱軍を撃ち倒す以外には、実際にインタラクションできる機会がほとんどないという事実を覆い隠している。

ブラックホーク・ダウンは、最後まで考え抜かれて(開発されて)はいないようです。 時間とリソースがもっとあれば、往年のデルタフォースゲームにふさわしい後継者となることができたかもしれません。 現状では、特にタフな人向けのちょっとした協力プレイのおやつ程度です。

編集者の結論

ブラックホーク・ダウンには本当に好きなところがたくさんある。例えば、狙撃兵の銃弾が飛び交う中、時間制限の中で仲間を蘇生させ、ミッションタイマーが残り60秒を示しているときの、圧倒的な緊張感。

あるいは、M21スナイパーライフルをリロードする際に、キャラクターがリアリスティックに、まだ完全に空になっていない弾倉をベストに戻す場面などです。キャンペーンには、このような細かい点や大きな出来事、ハラハラする瞬間が満載です。

残念ながら、最後の瞬間に爆発物を積んだピックアップトラックを見落としてしまい、この愚かなハンビーのミッションを7回も完全に最初からやり直さなければならなかったときは、私の緊張感も限界に達しました。そうなると、『ブラックホーク・ダウン』は古臭く感じられ、良い意味ではありません。

ソロでもランダムな人とのマッチングでも、もう二度とキャンペーンには参加しないでしょう。私の意見では、そんなことをするのはマゾヒストでなければできません。しかし、最後までやり遂げようという決意を持ったチームでなら、またやってみたいと思います。

このDLCは容赦ない軍事シューティングゲームの熱烈なファンにとってワクワクするような挑戦でしょうか? もちろん。 これがほとんどの人が期待していた新しいデルタフォースのキャンペーンでしょうか? もちろん違います。