ゲームアワードはゲーム業界で最も重要なイベントの1つと考えられています。しかし、どんな授賞式でもそうであるように、祝うべき理由がある一方で、嘆くべき理由もあるのです。今年は、「アストロボーット」がチームアソビによって「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選ばれ、夜を締めくくりました。「エルデンリング:シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー」や「ファイナルファンタジーVII:リバース」などの他の候補は、手ぶらで帰りました。注目は、中国の神話をベースにした野心的なアクションRPG『Black Myth: Wukong』に集まりました。 素晴らしいパフォーマンスと数百万の売り上げを記録したにもかかわらず、スタジオの責任者であるYocar-Feng Ji氏は、この結果に大きな失望を示しました。 このゲームは複数のカテゴリーにノミネートされ、「ベストアクションゲーム」と「プレイヤーズ・ボイス・アワード」を受賞しました。しかし、これらの成功はスタジオの責任者にとって十分ではありませんでした。彼は最優秀賞の受賞を強く期待しており、2年前から受賞スピーチを用意していました。惜しくも受賞を逃したことで、ジ氏はロサンゼルスへの旅を「無駄足だった」と感じていました。 Weiboプラットフォーム上で、Yocar-Feng Jiが示した感情的な反応は議論を巻き起こしました。彼は、ゲーム・アワードへの旅は「アストロボーット」が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞したことで失望したと説明しました。彼のフラストレーションに共感するファンも多かったが、一方で、公の場で不満を表明したことを批判する声もあがり、賞は素晴らしいゲームでも必ずしも保証されるものではないと強調する意見もあった。
この論争にもかかわらず、「Black Myth: Wukong」は、グラフィックとゲームプレイの面で新たな基準を打ち立てた素晴らしい作品であることに変わりはない。しかし、Ji氏の反応に関する議論は、根本的な疑問を提起しています。スタジオは、受賞よりも創造的な成果によって成功を測るべきなのでしょうか?結局のところ、「Black Myth: Wukong」は、ゲームがゲーム業界の状況を形作ることができることを示しています。それが「Game of the Year」に選ばれたかどうかに関わらず。
評価とフラストレーションの間:結果に対する反応
ウェイボー・プラットフォームにおけるYocar-Feng Ji氏の感動的な反応
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