Croteamの新しい一人称視点パズルゲームは見た目が良く、3色で素晴らしい頭痛を起こす。先行プレビュー版をプレイしました
パズルが本当に盛り上がってくると、私はまた犬になります私にとって良いパズルゲームはこんな感じです: 長い棒を咥えてドアをくぐり抜け、枠に引っかかって、限りなくバカになった気分になりたい。
まず、なぜ棒がドアの隙間に入らないのか理解できない。そして、幅が広すぎることを理解した。そして絶望する。パズルは不可能だ!ドアの幅を広くすることはできない!そして、25分ほど考え込んだ後、棒を横向きにし、スムーズに通り抜けることができたとき、私は最も賢い人間になったような気分になる
。
タロスの原理2が頭の中で展開される。前作もそうだった。
どちらのゲームも、スイッチ、キューブ、プレッシャープレート、ライトビームを扱うロジックパズルに頼っている。一人称視点だと、空間パズルを見つけるだけでも一苦労。
でも、解法が理解できれば、単純に感じる。実行するのが面倒になるパズルは、ほんのわずかだ。
目次
閃きを待つ
『タロスの原理』では、パズルの半分くらいは初見で解けた。後半は犬猿の仲。自分自身を疑い、ゲームを疑い、テクニックを疑い、何日も頭を悩ませた。閃くたびに数分間の高揚感を味わった。しかし、何時間もかかることもあった。
通常、私はこのようなゲームでは長続きしない。しかし、『Talos 1』は、『Portal』のような例外的なゲームにしかできないことをやってのけた。次の脳波が出るまで、コンピューター端末とチャットして時間をつぶすこともよくあった。
哲学の授業とテキスト・アドベンチャーの間にある多肢選択式のダイアログは、私にとって本当の魅力だった。それ自体がゲームのように思えた。しかし、それらはまたすべてをつなぎ、そもそも私がロボットとして不条理な論理パズルだらけの世界をさまよっていた理由でもあった。
新しい世界では小さな出来事
タロス・プリンシプル2』は続編だが、時間を大きく飛び越え、独立したストーリーを描いている。謎解きに関しては『タロス1』と同じで、より新しく、より美しい。
アンリアル・エンジン5のゲームは、石板の間に生える雑草に至るまで、雰囲気のあるライティング・エフェクトと高いレベルのディテールを誇示している。私の古いPCでは、2番目に高いレベルのディテールでしか試せなかったが、それでも感動した
。
パズルを除けば、タロス2はまったく別のゲームだ。タロス1では、私は風化した廃墟の中を孤独にさまよっていた。タロス2は、私が個人番号1,000番としてロボット都市で誕生するところから始まる。
シナリオは一風変わっていて、『タロス1』とは比べものにならないほど精巧に作られている。彼らの世界は矛盾に満ちている。彼らはユートピアのはずの都市に住んでいるが、その都市は半ば見捨てられた保養地のように見える。
オープンだが何もない街は、技術的な欠陥ではなく、ストーリーの一部である。特に美術館は良いギャグと巧みなディテールに満ちている。私は気づいた:首都であるはずの街ではほとんど何も起きておらず、緊迫した退屈が漂っている。
ニュー・エルサレムの知的コンピューターたちは、自分たちを絶滅した人類の子孫だと考えている。彼らは自分たちの生物学的祖先よりもうまくやりたいと思っている。しかし、私がこの街に到着したとき、すでに争いが起きていた。
リドル遠征
これは物語の絶対的な始まりである。ゲームの中の驚きが好きだったので、これ以上多くを語りたくない。ロボットのアンサンブルはよく書かれているようで、白熱した議論が大好きで、英語のスクリプトと声優の演技に魅了された。広々とした多肢選択式の会話は、すぐに政治的なブラックアイスにつながる。
短いプロローグの後、タロス2は私を探検に向かわせた。これがこのゲームのメインコースのようだ。僕はロボグループと一緒に、近未来的な巨大遺跡が立ち並ぶ謎の島を目指す。誰が建てたのか?いつからそこに建っているのか?これらはエキサイティングな質問だ。しかし、手がかりの前に、デザイナーはまずパズルのルートを敷いています。
新しい色彩理論
そして、ここでもまた、タロス1と同じようなことが繰り返される。最初の新しいおもちゃは色だ: 青、赤、緑のスポットライトがパズルルームの壁にかかっている。
スイッチを作動させたり、ドアを開けたりするために、適切に方向を変えなければならない。しかし今回は、光線を方向転換させるだけでなく、ドアが開くように色を適切に混ぜ合わせなければならない。ちなみに、色の見え方が違う人は、オプションで色を変えるいろいろな方法を見つけられるだろう。尊敬!
私が色の調合と方向転換の微妙さを理解するやいなや、次の装置がやってきた: それは壁に円形の穴を開けることができる。
タロス2プレビューのパズルは教訓的である。まず、パズルを解くための新しい方法を理解しなければならない。たとえば、2つのフロアを横切るビームの方向を変えて、ビームが交差して互いを遮らないようにするとか。そして後のパズルでは、その新しい知識を使わなければならない。
こんなの難しいはずなのに
原則的に、すべてのパズルを解かなければゲームが続行できないわけではありません。私より賢い人たちは、必要なパズルに隠れている、いくつかのオプションの頭を悩ませるパズルを楽しみにしている。
また、探索中に、少なくともいくつかのパズルをスキップする方法を見つけた。しかし、それでは納得できなかった。単に解答の道をスキップするだけなら、私は何も学んでいないことになる。そして、その教訓は後のパズルで私の足元に落ちてくるかもしれない。
(
)25分も同じパズルを解き続けていると、明らかに小川に乗り上げているのがわかる。でもそれはゲーム哲学の問題でもある。このゲームは私の頭を壊したいのだ。そして、やっとわかったときの高揚感はひとしおだ。
頭が痛くなるのが楽しみだ。ザ・タロス・プリンシプル2』は2023年11月2日、PC、プレイステーション5、XboxシリーズX/S向けに発売される。
編集部評
今年のゲームの質の高さに、バックログが驚くほど増えている。しかし、『タロス・プリンシプル2』は、競合作が出尽くした感がある。前作と比べてだけでなく、プレゼンテーションやパズルも非常に高いレベルに達している。何よりもストーリーに魅了される。ロボットはより深く、彼らの問題は最近プレイしたり見たりしたどの作品よりも興味深い。この作品のために時間を作ろう。