プラットフォーマーファンにとって、様々なマリオのリメイクの次は、ノスタルジックな雰囲気のヒット作が控えている。プレステ5版アストロボットをプレイしたら、すぐに黄金時代にタイムスリップした気分になった
PS2時代から誰もスーパーマリオから良質なプラットフォーマーのジャンルの王座を本気で奪おうとしなかったのに、今度はAstro Botがやってきた!
この小さなロボは2020年、新世代のゲーム機の発表時に、ゲーム機の新機能を紹介するための手の込んだ技術デモAstro’s PlayroomでPlayStation 5デビューを果たした。そして今回、PS5向け初のフルプライスアドベンチャーが発売される。マリオの魅力をプレイステーションに持ち込もうとするソニーの試みは失敗するかもしれない
80以上のレベル!
アストロボットは救助ミッションに乗り出し、6つの銀河と80以上のレベルを通してクルーを探し、壊れたプレイステーションのマザーシップの部品を集めます。トレイラーで既にお分かりの通り、デュアルセンスコントローラーが小さな宇宙船の役割を果たし、銀河を飛び回り、個々の惑星(レベル)へとナビゲートします。
レベルは通常着陸アプローチから始まり、レベルのテーマをプレビューできるだけでなく、実際のスタート地点に向かう途中で最初の収集物を拾うことができます。
最初のデモレベルでも、そのカラフルなデザインに魅了されました。チーム・アソビはアストロにたくさんの魅力と面白いキャラクター特性で命を吹き込んでいるだけでなく、環境も植物や動物、そしてプレイステーションの名作を連想させるもので愛情たっぷりに満たされている。
開発者によると、多くの小さなオブジェクトをインタラクティブにすることが目的だそうです。草、水、植物、動物の世界がボットに反応する。アストロはサンラウンジャーに座ったり、サングラスがずれたまま眠ってしまったりもする。このような細部へのこだわりを、私はプレイするレベルの隅々で発見し、常に驚いている。
アストロは泥の中であまり汚れないように、つま先立ちでゆっくりと歩く。しかし、彼の成功は限られたもので、プールを出た後も泥だらけの足跡を残している
アストロボットってどうやって遊ぶの?
すべてのアクションとすべての面が、コントローラーに適切な振動を伴っており、プレイヤーである私にその性質を伝えてくれます。つまり、柔らかい芝生、カチャカチャ鳴るガラス、鈍い金属などの違いをはっきりと感じることができ、新しいスイングやボクシング、おなじみのケーブルの引っ張りなどのインタラクションも、さまざまなコントローラーのフィードバックを引き起こします。
プラットフォームからプラットフォームへジャンプしたり、敵を倒したりするだけではない。犬のリュックサック “バークスター “のような特殊能力は、木箱の中で何度も見つけることができ、新たなインタラクションの可能性を広げてくれる。
コレクターの皆さんには朗報もある: 他のボットを集める救出ミッションがあるかもしれないが、PlayStationの長い歴史に登場する人物にインスパイアされた、隠れたボーナスキャラクターも見つけることができる。クレイトス、アトレウス、ラチェット、リベット、そして主に初代プレイステーションに登場した有名なマスコットなど、どれもかわいいボットデザインだ。
常に変化するメカニックにもかかわらず、Astro Botはそれほど難しくはないはずだ。私は簡単にレベルをクリアすることができたが、常に新しいゲームメカニクスに適応するために注意を怠らないようにしなければならなかった。
チャレンジを求める人も失望することはないだろう。ボットコレクターとして、うまく隠れたボットをすべて見つけるには細心の注意を払わなければならない。20のチャレンジレベルもある。私はすでにそのうちの2つをプレイし、私のアストロは何度も死んだ。
コレクターの皆さんには朗報もあります: 他のロボットを集める救出ミッションがあるかもしれないが、PlayStationの長い歴史にインスパイアされた、隠れたボーナスキャラクターも見つけることができる。クレイトス、アトレウス、ラチェット、リベット、そして主に初代プレイステーションに登場した有名なマスコットたちに出くわしたが、どれもかわいいボットデザインだった。
常に変化するメカニックにもかかわらず、Astro Botはそれほど難しくはないはずだ。私は簡単にレベルをクリアすることができたが、常に新しいゲームメカニクスに適応するために注意を怠らないようにしなければならなかった。
チャレンジを求める人も失望することはないだろう。ボットコレクターとして、うまく隠れたボットをすべて見つけるには細心の注意を払わなければならない。20のチャレンジレベルもある。私はすでにそのうちの2つをプレイし、私のアストロは何度も死んだ。
少し練習すれば1分もかからずにクリアできるレベルだが、それぞれに工夫があり、最後のジャンプに失敗してスタート地点に戻されることもある。対照的に、通常のレベルには常にチェックポイントがあり、そこで見つけたボットやパーツはそのまま保持される。
タイミングが合わず、ただ走ってジャンプするだけだと、チャレンジはイライラさせられる。私はこの2つのレベルで15分近く立ち往生した。私は満足したと同時に、2024年9月6日まで冒険を続け、多くの秘密や暗示を発見するのを待たなければならないことに悲しみを覚えた
。
編集部の結論
すでに自分の番には遅れていたが、まだコントローラーを渡したくなかったので、プレイステーションに「これで終わりですか」と尋ねた。もちろんそうだ。結局、体験版に過ぎなかったのだが、もっとやりたかったし、もっと時間をかけたかった。
チーム・アソビがゲーム全体を通して、細部へのこだわり、難易度、技術的なクリーンさを同じレベルで維持できれば、任天堂の競合他社に何も隠すところのない真打ちが誕生するだろう。
待ち時間を短縮したい方は、PS5で「アストロのプレイルーム」を無料でダウンロードできるだけでなく、4つのワールドに隠された4つの新しいスペシャル・ボットを楽しみにしていてほしい。