ヘイロー:インフィニットの失敗にもかかわらず、マイクロソフトはシューティングゲームシリーズを諦めるつもりはない。どうやら、すでにいくつかの新作ゲームが開発中であり、それらはアンリアル・エンジン5を使用して開発される予定である。
UVX 開発元Bungieによる初期のHaloゲームの大成功の後、343 Industriesによる新作ゲームはもはやシリーズの過去の栄光に及ばなかった。 5はストーリーが分かりにくいと批判され、Halo: Infiniteは良いアプローチにもかかわらず、無理にオープンワールド指向にしたことで、自分を見失ってしまいました。
しかし、オーナーであるマイクロソフトは、かつてのXboxのフラッグシップを簡単に諦めるつもりはないようで、現在、Haloユニバースの潮目を変えようとするいくつかのプロジェクトを発表しています。詳細は以下をご覧ください。
まずは良いニュースから:Halo は死んでいません。シリーズは間違いなく続きます。マイクロソフトと開発を担当するスタジオ343が2024年のHaloワールドチャンピオンシップで発表したように、現在、Haloシリーズの複数のゲームが開発中です。
これらのプロジェクトがどのようなものになるかはまだ明らかになっていません。しかし、今後のHaloタイトルは、もはや社内開発のSlipspaceエンジンではなく、Epicの視覚的に優れたUnreal Engine 5をベースにすることがすでに明らかになっています。 『Infinite』の開発中、343チームは、Haloの旧Bungie時代に遡る自社エンジンに繰り返し問題が発生しました。リリース後、チームは過去2年間、 Microsoftは、Unreal Engine 5で作成されるHALOの未来のコンセプト画像をいくつか公開しました。pic.twitter.com/0SjYcxMkM9 — The Game Awards (@thegameawards) 2024年10月6日
In a first video, the developers show the results of their work – and it’s certainly something to be proud of. Thanks to the new engine, the new adventures of the Master Chief will soon look better than ever before. Outsourcing the engine also saves a lot of internal work, allowing the developers to channel the freed-up potential into the game design.
しかし、新しいHaloゲームがリリースされるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。。 ここで挙げたプロジェクトはいずれも、まだ開発の初期段階にあります。 しかし、新しい外観に対するファンの反応は一貫してポジティブです。
困難な時期を経て、今や『Halo』にとってすべてがうまくいくはずだという事実が、開発者自身の変化にも反映されるはずである。なぜなら、343 Industriesはもはや存在しないからだ。
Haloの開発を担当する開発スタジオはHalo Studiosと改名され、Infiniteのリリース以来、経営陣も入れ替わりました。これにより、開発者が目指す変化にどれほど真剣に取り組んでいるかが明らかになるはずです。しかし、多くのファンの目には、343はゲームデザインの面で以前のHaloスタジオであるBungieに決して及ばないという印象を与えてきました。
「Halo World Championship」は、無限のプレイヤーにとっても朗報をもたらしました。なぜなら、シューティングゲームに新しいコンテンツが追加されるからです。今年11月には、これまでのシリーズの最終作に新しい三人称モードが追加されます。これは、Haloシリーズの歴史上初めて試みられる視点の変更です。この新しいモードをいち早く体験するにはこちら: 新しいプレイ方法をお試しください! 3人称モードが今年の11月にHalo Infiniteに登場します!pic.twitter.com/WkDkGLx8fF — Halo (@Halo) 2024年10月4日 開発者によると、この新しい三人称視点は、当初はファイアファイトモードで利用可能になり、他のゲームモードは後日追加される予定です。しかし、これがInfiniteの人気回復につながるかどうかは疑問です。結局のところ、肩視点は恐らくHaloファンの優先順位リストの上位には入っていなかったでしょう。 そして最後に、良いニュースもあります。Halo 2の20周年を記念して、リリース版ではゲームの最後の数メートルでカットされた伝説のレベルが、11月9日よりゲームに復活します。2003年のE3デモのことで、ファンの間で続編への期待がすでに高まっていたところに、再び火がついた。
343(現Halo Studios)と、Haloのカットコンテンツを専門とする改造チームDigsiteが発表したように、このレベルはSteamのワークショップコンテンツとして、マスターチーフコレクションの周年記念コンテンツとして利用可能になります。 あなたは今でも『Halo Infinite』をプレイしていますか? 伝説のシューティングゲームシリーズの将来に何を期待しますか? コメント欄で教えてください!
新しいゲーム、新しいエンジン
Foundry
と呼ばれるプロジェクトを社内で進めてきました。これは、Unreal Engine 5におけるHaloの可能性を探るための技術デモです。
新しい名称、新しいモード