Arrowhead Game Studiosが『Helldivers 2』の新アップデートをリリース。重い敵の大幅な調整や、その他のQOLの変更が行われる。
Helldivers2の最新アップデートがリリースされ、チャージやバイルタイタンなどの重いターミニッドの敵のスポーン率が大幅に調整された。Arrowhead Game Studiosは『Helldivers 2』の全体的な調整を続けており、特にローンチ時に発生したサーバーやログインに関する問題の多くが解消された現在では、その傾向が顕著になっている。アップデートは頻繁に行われ、新しいコンテンツも続々と登場している。
実際、プレイヤーはつい最近、Helldivers 2の世界に大きな影響を与え、オートマトン派閥に包囲されていたティエン・クワンという惑星の解放に貢献した。プレイヤーは惑星の解放に乗り出すと同時に、メックに絡むHelldivers 2の新たな戦略をアンロックすることにも成功した。パトリオット・エグゾスーツはレベル25でアンロックされると呼び出すことができ、プレイヤーは敵軍に乗り込んで大火力を発揮することができる。ありがたいことに、最新のアップデートでは
が追加された。
最新アップデートでは、チャージャーやバイル・タイタンといったヘルダイバーズ2の重敵ターミニッドに狙いを定めている。最近、プレイヤーは特に高難易度でのスポーン率について議論しており、時にはスパイクのために対アーマー武器のオーバーロードを余儀なくされることもあった。今回のアップデートで、Arrowheadは難易度7以上のターミニッドの敵のスポーン率を下げると同時に、スポーン・スパイクのリスクも減少させた。難易度が下がったわけではなく、他のタイプの敵がより多く出現するようになっただけだと、スタジオは説明している。
😎対応予定!⚙
敵のスポーン率、UIの修正、全般的な安定性に対応したパッチをプレイヤー向けにリリースしました。🔗 詳しくはこちら: https://t.co/zrzbMuyeUu pic.twitter.com/e9Ncx6aCva
– HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 2024年3月12日
スタジオはまた、チャージャーのようなHelldivers 2の重い敵に対するコミュニティの新たな「脚メタ」についてコメントし、新たなゲームメカニクスを発見する彼らの能力を称賛する一方で、明らかな弱点ではない部分にリソースを費やすのは最善策ではない可能性も認めている。そのため、今回のアップデートではチャージャーの頭部のヘルスを下げ、無反動ライフルやEAT-17でうまく撃てば即死するようにした。
敵の変更と同時に、Arrowheadは “Electronic Countermeasures “モディファイアを削除したことも確認した。パッチノートによると、このモディファイアは実装方法に対するプレイヤーの不満と混乱を招いたとのことだ。
新コンテンツに関して、ヘルダイバー2はカッティングエッジプレミアムウォーボンドを発表しました。この「カッティングエッジ・プレミアムウォーボンド」では、新しいアーマーセットとコスチューム変更、そしてユニークな武器3種が追加される。新武器の最後を飾るのは、レーザー弾を発射するためリロードの必要がないバースト射撃スタイルの銃「シックル」だ。
ヘルダイバー2 アップデート1.000.102 パッチノート
目次
概要
本日のパッチは、重装甲のターミニッド敵のスポーン率と、それらに対する可能なプレイに対処しています。また、UI要素の修正とクラッシュの修正も含まれています。
バランス
敵
- 高難易度でスポーンする重装甲のターゲットの量、特にターミニッドについては、オンライン上でも社内でも大きな論点となっている。グループには何らかの対戦車能力をもたらす必要があるが、以前必要とされていた程度ではない。
- そのため、難易度7以上のチャージャーとバイル・タイタンのスポーン率を下げた。さらに、チャージャーとバイルタイタンがスポーンする危険性を減らしました。
- 難易度を下げたのではなく、敵の種類の分布を変更したことにご注意ください。難易度を下げたわけではなく、他の敵の出現数が増えることをご期待ください。
- チャージャーの “脚メタ “のようなものを我々のゲームに見出すコミュニティの能力に謙虚さを感じていますが、重い対戦車兵器を明らかな弱点ではなく脚に費やすのは期待に反するように思えます。
- チャージャーの脚に関しては何も変更しません。無反動ライフルやEAT-17をうまく撃てばチャージャーが即死する程度にする。
- 残念ながら文書化されていない前回のパッチの変更と合わせて、EAT-17と無反動ライフルの射撃で、あまりうまく配置されていない射撃の装甲貫通能力を増加させたことで、チャージャーは十分に装備されたグループによって処理されやすくなったはずだ。
ゲームプレイ
- “電子対策 “作戦修正は、入力した作戦の代わりにランダムな作戦を実行する可能性がありましたが、再調整のため削除されました。私たちは、このモディファイアが十分に明確に伝えられておらず、全体的に現在の実装方法では興奮よりもフラストレーションの方が大きいことを発見しました。この変更は1.000.100で行われましたが、意図せずパッチノートから漏れていました。
修正
- Fixed missing text on several HUD / UI elements.
- ニュースビデオの字幕と音声の不一致を修正。
- ゲームプレイの途中やミッションに参加する際に発生する様々なクラッシュを修正しました。
既知の問題
- エクソスーツ内でスティムを使用しようとするとゲームがクラッシュする。
- 大きな爆発を起こすと、空にピンク色のアーチファクトが現れることがある。
- オートマトン・ドロップシップが撃墜された後、一見消えて滑り込むように見える。
- アーク系兵器のショットが、ミッション終了後のステータスでキル数にカウントされないことがある。
- フレンドコードでフレンドになった他のプレイヤーとフレンドを解除できない。
- クロスプラットフォームのフレンド招待がフレンド申請タブに表示されない場合がある。
- PS5アクティビティカードを使用してマルチプレイヤーゲームセッションに参加した場合、ロードアウトを選択したり、シップに戻ることができない場合があります。
- エクソスーツが旋回中にロケット弾を発射すると、自壊することがあります。
- テキストチャットボックスの表示が、シネマティックレターボックスによって妨げられます。
- フレンドリクエストを受け付けられない人がいます。これは主にクロスプラットフォームの問題です。