ゲーム開発者がファンの苦情に時間をかけて詳細に回答。しかし、その反応はベセスダが期待したほどポジティブなものではなかった。
リリース前、「スターフィールド」はベセスダによるロールプレイングの次の大きなマイルストーンと見られていた。しかし、発売から3ヶ月近く経った今、状況はまったく異なっている: テストでは、このSF大作にゲームプレイ上の数々の欠陥があると指摘され、多くのファンも落胆している。
ベセスダはファンの苦情を真摯に受け止めているようです。なぜなら、ユーザーレビューでStarfieldがBalanced
しか評価されていない(Steam)中、開発スタジオは何百もの否定的なレビューに対応するために余分な時間を割いています。
しかし、彼らはこのコミットメントに感謝されることはなく、全く逆です。Redditでは、この行動は嘲笑とユーモアのピンチで満たされています。
ファンは回答に満足していない
ファンにとっての核心的な問題は、ベセスダがレビューに回答することではなく、スタジオがどのように回答するかにある。というのも、多くのユーザーレビューは批判された点にはあまり焦点を当てず、代わりに『Starfield』がいかに野心的で革新的かを改めて強調しているからだ。そのため、多くのプレイヤーは自分自身の意見が誤って伝えられているように感じてしまう。
分かりやすくするために、ここでは否定的なレビューの中から核心的な部分を凝縮して紹介し、その後にベセスダからの回答を要約して掲載する。
-
–
世界は空虚で退屈に感じる。
–メインミッション以外にもやることはたくさんある。サイドミッションや惑星の探索など。
(Source)
–スターフィールドの巨大なサイズを考えると、重力ドライブを使って他の太陽系に移動する方が理にかなっていると考えました。
Bethesdaの行動に関するスレッドは、(ここ)や(ここ)など、Redditに山積みになっている。コメントでは開発者がターゲットにされている。ユーザー(uses_irony_correctly)例えば次のように書く:
。
Steamで『スターフィールド』の否定的なレビューを書いたのですが、開発者から返信があり、なぜ私が間違っているのかを説明された後、考えを改めました。-
ビデオゲームの歴史上一度も起きたことがないこと。
また、ユーザー(Lolikknight)はベセスダによる上記の発言の1つに対して嘲笑的な反応を示している
。
「ファストトラベルの間にロード画面があるかもしれませんが、プロシージャル生成された膨大なゲームプレイのデータは3秒以内に完璧にロードされることを覚えておいてください」
家に入るとき、プロシージャル生成されるゲームプレイのデータ量を考慮してください。
ベセスダは
でトレンドを追っている。
Steamレビューへの対応は、どうやらますます重要になってきているようだ。ベセスダの行動をどう感じるかは別として、Steamでの意見はどうやら今や重要な要素となっているようで、多くのスタジオがそこでの否定的な声に対応している。インディー開発者のXalavier Nelson Jr氏はX(旧Twitter)でこのように説明している:
ご存じない方のために説明すると、これは業界標準になりつつあります。Steamのレーティングがいかに重要な役割を果たしているか、また、ユーザーと交流するだけで、時にネガティブなレビューを翻すことができることが証明されているため、広まりつつある。
これは非常に大きなゲームがやっていることだ。https://t.co/PHc5Pdh1uT
– Xalavier Nelson Jr 🔜 Game Awards (@WritNelson) November 28, 2023
パブリッシャーNew Blood Interactive(同僚と同意見)のディロン・ロジャーズ氏。
多くの人は、あなたが問題に取り組んでいる、あるいは問題を解決する手助けをしていることを伝えれば、評価を変えるでしょう。
アルゴリズムになると、それは大きな違いになります。
この行動が最終的にベセスダにとって報われるかどうかはまだわからない。いずれにせよ、Starfieldは次のパッチやコンテンツアップデートがリリースされるまで、話題の種であり続けるだろう。
どう思う?ベセスダは何百ものSteamレビューに個別に対応するために余分な時間を割いている。その一方で、その回答の多くは、ファンから提出された議論に深く対処していないように見える。ベセスダのコミットメントは称賛に値すると思いますか、それともあなたも首をかしげがちで、このキャンペーンは無意味だと思いますか?
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そうですが、プロシージャル生成されなければならないデータ量を考慮してください(Source)