8 C
Berlin
木曜日, 4月 16, 2026

ベセスダはいかにしてガレージ企業から巨大なエルダースクロール企業に成長したのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『スターフィールド』の36年前、ベセスダはオープンワールドを夢見ていた – 激動の時代へご案内します!

クリストファー・ウィーバーが1986年にベセスダ・ソフトワークスをウェールズのLlanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogochで設立しなかったことは良いことです。ベセスダ・ソフトワークスという社名は、米国メリーランド州のベセスダという町にある同社の最初の本社に由来しているのです。

フットボール・オン・ザ・グリットアン

」。

クリストファー・ウィーバーは、有名なMIT、すなわちマサチューセッツ工科大学の修士号をポケットに入れており、そこでバーチャルリアリティの前兆に関する研究などを行った。しかし、彼の情熱はビデオゲームに注がれている。幸運にも!?

ウィーバーの大学時代の経歴は、若い会社の最初のゲームにすでに表れています。アメフトゲーム「Gridiron!」は、表面的には、緑地に白のストライプが入ったフィールドに黄色と黒の円が暴れまわるというものです。しかし、その背後には、ゲーム史上初のリアルタイム物理エンジンがあるのです。AmigaとそのライバルAtari STに「Gridiron!」が登場。

(ベセスダ創業者のクリストファー・ウィーバーは現在MITなどで再び働いている)
(ベセスダ創業者のクリストファー・ウィーバーは現在MITなどで再び働いている)

エレクトロニック・アーツ社は、地味だがリアルにシミュレーションされたフットボールゲームに注目し、ベセスダは後継ゲームの開発を依頼され、EAは「ジョン・マッデン・フットボール」として発売することを希望していた。しかし、ベセスダが完成したと言っても、ゲームが店頭に並ぶことはなかった。その代わり、EAは1988年に全く別の「John Madden Football」を発表しており、ベセスダは競合他社が「Gridiron!」の物理エンジンだけを狙っているのではないかと疑っています。2″.

WeaversはEAに730万ドルを要求する訴訟を起こす。この事件の結果がどうなったかは、今日まで不明である。ベセスダ、サッカーに別れを告げ、氷上に立つ:1988年にスタジオ初のPCゲーム『Wayne Gretzky Hockey』を発表、EAが『NHL』で成功を収めるまでに2作の続編を制作する。

 src=また来ます! そして、もう一度。そしてまた、


1990年、ベセスダを離れ、約10マイル離れたロックビルに移転し、現在もパブリッシャー本社が置かれています。その後数年間、ベセスダは『ターミネーター』シリーズをリリースし、さらにNES(Nintendo Entertainment System)向けに『ケビン・アローン・アット・ホーム』やパズルゲーム『ワルド王様』などのライセンスタイトルで収益を上げた。

(ウェインズワールド:1988年、ベセスダがアタリ社のSTとコモドール社のアミーガ向けにウェイン・グレツキー・ホッケーを発売、1990年にはDOS版も発売(写真))
(ウェインズワールド:1988年、ベセスダがアタリ社のSTとコモドール社のアミーガ向けにウェイン・グレツキー・ホッケーを発売、1990年にはDOS版も発売(写真))

ターミネーターのタイトルは、ゲームプレイの面ではむしろ平凡ですが、技術的には印象的です。例えば、Doomの1ヶ月前の1993年に発売された「Terminator: Rampage」は、画面全体を使用し、フルテクスチャを使用した最初のファーストパーソンシューティングの1つです


今日のゲーマーの多くがDoomやQuakeを懐かしく思い出す一方で、ベセスダがシューターの軍拡競争に参加したことはほとんど忘れられています。しかし、技術的には間違いなく同レベルのスタジオであった。Quake』より1年早い1995年に、『Terminator: Future Shock』はアニメーションモデルによるリアルな3Dを実現した。しかし、ベセスダは、『エルダー・スクロールズ』シリーズの技術的な先駆者であり、その恩恵を受けているのです。

Six。百万円。平方キロメートル

Forベセスダはターミネータータイトルの3D体験をロールプレイングゲームに詰め込み、今日に至るまで同社の歴史を形成してきただけでなく。The Elder Scrolls: Arenaは、1994年に全く新しいスタンダードを確立しました。約600万平方キロメートルのゲームワールドは、プロシージャルジェネレーションで購入したもので、今でもシリーズ最大の面積を誇っています。

バグやバランスの悪さを除けば、これはArenaの最大の批判点でもあります。特にオーバーワールドは論理的に多様で、入れ替わりが激しいのです。しかし、この巨大な塊は、今日でもカルト的な人気を誇っている。トッド・ハワードは、CD-ROM版のテスターとしてベセスダに入社し、その後、このシリーズのマスターマスターとなる。


1996に続き、Elder Scrollsの2作目。Daggerfallは、自社製ゲーム「Terminator」で実績のあるマウス操作を採用し、目立たないように小型化されています。というのも、15,000の村と75,000のNPCが存在し、ゲーム世界を旅するのに69時間かかるからです(実際にこれを試した人はいるのでしょうか)。

Daggerfallは速やかにはるかに良い評価と販売数を獲得する。その勢いに乗って、ベセスダはシリーズのスピンオフ作品『レッドガード』と『バトルスパイア』を発表するが、いずれも失敗に終わる。その結果、出版社は倒産寸前にまで追い込まれた。

セイバーゼニマックス


ベセスダの創業者クリストファー・ウィーバーは、弁護士で実業家のロバート・アルトマンとともに1999年にゼニマックス・メディアを設立し、ベセスダを直接傘下に置くという、いわば自分の髪の毛で沼から抜け出すような巧妙な手を打ったのです。広報担当のピート・ハインズいわく、「Away from the corner shop, towards global business structure(コーナーショップから、グローバルな事業体制へ)」。

超大作王ジェリー・ブラッカイマー、メトロ・ゴールドウィン・メイヤー映画帝国のボス、ハリー・スローン、未来の米国大統領ドナルドの弟ロバート・トランプなど、資金力のある起業家たちが参加する。2001年、ベセスダ・ソフトワークスは、デベロッパーとパブリッシャーのミックスから、純粋なパブリッシャーに変わりました。今後、自社開発はベセスダゲームスタジオが担当します。初仕事は「エルダー・スクロールズ3」


(Morrowind (2002)の舞台はVvardenfellでウォーカーや巨大キノコが特徴的です。)
(Morrowind (2002)の舞台はVvardenfellでウォーカーや巨大キノコが特徴的です。)

2002 クリストファー・ウィーバーが会社の費用でMITで教え続けていた疑いでゼニマックスから追い出される。安っぽい口実で自分を追い出そうとしたゼニマックスをウィーバーが訴え、120万ドルの退職金を勝ち取るというものである。

ゼニマックスは控訴し、ウィーバーが会社のオフィスに侵入し、共同創業者のロバート・アルトマンなど有力経営者の電子メールを閲覧していたと非難した。最終的には両者とも示談で解決しています。

Morrowindで沼から脱出する


2004年6月、ベセスダは、以後パブリッシャーの第二の柱となる契約を締結します。苦戦中の競合他社InterplayがFallout 3、Fallout 4、Fallout 5の権利を売却。 Fallout 3はその時点ですでにBlack Isle Studiosで開発中だったが、Bethesdaは「Van Buren」のプロトタイプを引き上げ、代わりにTodd Howardに3D Falloutを作らせて、2008年に完成予定とした。

しかし、その前に4作目の『エルダー・スクロールズ』が発売されます。『オブリビオン』は2006年に見事なグラフィックで再びスコアを更新しました。しかし、大きなイノベーションは、自社開発の「Radiant AI」です。NPCの行動をより信頼できるものにし、ベセスダの他のゲームでも活用する予定です。オブリビオン』は350万本を超える大成功を収めたが、2ユーロのファフジッヒで悪名高い馬の鎧など、疑問の残るDLCが登場し、トラブルにも見舞われた。

上からだけでなく、真ん中にも


MMOブームの2007年8月、ベセスダはDark Age of CamelotメーカーのMythicの創設者であるマット・ファイラーを雇う。彼は、MMOの子会社スタジオであるゼニマックス・オンラインを立ち上げることになっている–これについては後ほど詳しく説明する。同時に、ベセスダはワールドワイドに展開しています。前作では、まだ米国外のユービーアイソフトのようなパブリッシングパートナーに頼らざるを得なかったのです。しかし、『オブリビオン』の成功でこれに終止符が打たれ、2008年にベセスダはロンドンに出版支店を開設し、その後フランクフルトなどにも支店を開設しています。

同年、4年の開発期間を経て『Fallout 3』が発売されました。最初は一人称視点と肩車視点、そして著しく高いアクション内容で多くのFalloutファンを苛立たせた。しかし、「Fallout 3」は素晴らしい作品であり、夢のような評価を得て、1200万本以上のゲームソフトが販売されたのですから、苛立ちはすぐに熱意へと変わりました。

idを買おう!

」。
2009年、ベセスダはイド・ソフトウェアを買収し、「Doom」と「Quake」、そしてプログラミングの天才ジョン・カーマックによる「idTech」エンジンを手に入れました。Bethesdaの旗の下での最初のゲームは、エンドタイムシューティングゲーム「Rage」で、2011年には、かつてのidの栄光の時代には及ばないものの、見た目もよく、間違いなく面白いです。

2010年、『Fallout 3』の準続編が、Black Isleのベテランスタッフで構成されるObsidian Entertainmentによって発表された。Fallout: New Vegas』は同じ技術を使いながら、ゲームプレイの面ではさらに一歩進んでおり、多くのサイドクエストだけでも見事なナレーションが施されています。

ヘブンズエッジオンハイ


2011 『Prey 2』を作るはずのベセスダと開発元のHuman Headの間でトラブルが発生しているようです。年末には作業がストップし、ベセスダは開発会社の品質不足を訴え、ヒューマンヘッドはパブリッシャーに無理なマイルストーン期日と支払い拒否を訴えた。権利はベセスダに戻る。

11月には『スカイリム』が発売され、『エルダー・スクロールズ』シリーズの第5作目として大きな注目を集めました。こちらもトッド・ハワードが担当しています。

(09 スカイリム(こちらは2016年のスペシャルエディション)は、2011年にまったく新しいロールプレイングゲームの基準を打ち立てた作品です。ドラゴンバトルだけに!)
(09 スカイリム(こちらは2016年のスペシャルエディション)は、2011年にまったく新しいロールプレイングゲームの基準を打ち立てた作品です。ドラゴンバトルだけに!)

2012 2年前にベセスダに買収されたArkane Studiosが、没入型シム『Dishonored』を配信。パリを拠点とするこのスタジオは、『Dark Messiah of Might & Magic』で有名になりましたが、『Dishonored』もマスマーケットで口笛を吹き、2016年に続編を発表しています

2014:ブロー・バイ・ブロー

|日本郵船

2年後、2007年に設立されたMMOスタジオZenimax Onlineがヒット:2014年、MMORPG『The Elder Scrolls Online』を発表、非常に自由なキャラクターシステム、3つの派閥、多くのタムリエルの雰囲気ですぐに感動を呼び起こしました。その後、何度も拡張が行われ、面白いことに、このオンライン大作はソロでも十分に遊べるようになっています。

同年、シューティングゲーム「ウルフェンシュタイン:ザ・ニューオーダー」が発売されました。Id社の名作をほぼ踏襲しているが、残虐で華麗なシューティングゲームの乱舞は、ゼニマックスの子会社として新たに設立されたスウェーデンのチーム・マシン・ゲームによるものだ。新作『ウルフェンシュタイン』は好評を博し、2017年には続編『The New Colossus』を配信–巨大な宇宙ステーションで、老いたアドルフ・ヒトラーに出会うことができる。

(「ウルフェンシュタイン:ニューオーダー」(2014年)の後、Machine Gamesは2017年に見事「The New Colossus」(写真)で再び勝負に出る)
(「ウルフェンシュタイン:ニューオーダー」(2014年)の後、Machine Gamesは2017年に見事「The New Colossus」(写真)で再び勝負に出る)

買収したスタジオTango Gameworksのサバイバルホラーゲーム「The Evil Within」は、永久に不足する弾薬と永久に脅威となるゾンビミュータントで巧みに遊び、2014年の三本立てを完成させました。それもそのはず、なんといってもスタジオのトップは『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏です。2017年、スタジオはさらに優れた続編をお届けします。

ビルドアップゲームで復活した名作


2015 ベセスダは『Fallout 4』で終末期のファンを輝かせ、大規模な入植地の建設に加え、牧羊犬のドグマートやロボ執事のコズワースなど、行方不明の子供を探すのに役立つクールなコンパニオンを登場させました


ドゥームのリメイク版では、クラシックなダイレクトシューティングのメカニックを見事に復活させ、適切な箇所をすべて作り直した。新生「Doom」は、それに応じて高速かつ反射的にプレイできる。悪魔の大群に穴を開け、のこぎりで切り刻むことを許されるのに、ストーリーや理由など必要ないだろう。そのとおりです。

クールな戦利品、クールでない降水量


そしてやっぱり2017年にやってくる「Prey! 当初予定していたHuman Headではなく、Arkane Studiosによるものです。巧妙なパズル、廃棄された機械、不快なクリーチャーが存在する圧迫感のある宇宙ステーションに送り込まれるのだ。そのため、砲台や物理トラップなどの実験がとても楽しいです。


Fallout76について言えることではないんだけどね。なぜなら、Zenimaxの2つ目のMMOは、2018年のリリースに向けてFalloutファンの頭を叩いているからです。バグや不具合が多すぎる、NPCがほとんどいない、クールなクエストがほとんどない–それがオンラインのFalloutを大きく残念なものにしています。その上、コレクターズ・エディションにはお約束のリネンバッグが付属せず、くすんだナイロン製の代物が付属しています。少なくとも開発者はその後、ゲームを大きく改善しましたが、それでも前作には到底及びません。

新しい家、新しい隣人

他に何かありましたか?そうそう、2020年9月21日付で、Zenimax Mediaとその全スタジオは、Obsidian、inXile、Mojang、Double Fine Productions、その他11社のデベロッパーと共に、MicrosoftのXbox Game Studiosに所属しています。それ以来、ベセスダは沈黙を守っています。ESO』の定期的な拡張は別として、一人称シューティング『Deathloop』(2021年、Arkane Studios)、遊び半分の『Ghostwire: Tokyo』(2022年、Tango Gameworks)は、ロールプレイング界が次の太鼓判待ちの状態になっている。スターフィールド、エルダー・スクロールズ6、フォールアウト5!

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』シーズン2が明日、グランドフィナーレを迎える――「ハンター/プレイ」で新車両が登場、BF1のオペレーションが復活

『バトルフィールド6』シーズン2に、再び大量の新規コンテンツが追加される。新ゲームモードや新車両などが含まれる。『バトルフィールド6』シーズン2に、まもなく大規模なコンテンツアップデートが配信されます。「ハンター/プレイ」は、「エクストリーム・メジャーズ」と「ナイトフォール」に続き、シーズン2の3つ目にして最後の章となります。パッチ1.2.3.0は4月14日に配信予定で、新コンテンツに加え、いくつかの改善も提供されます。限定オペレーションモード「Augur」、新車両、バトルパスのボーナスパスなどが含まれます。シーズン2のアップデートはいつ配信されますか?明日4月14日、中央ヨーロッパ夏時間(CEST)11時より、アップデート1.2.3.0をダウンロードできるようになります。同日14時より、コンテンツがプレイ可能になります。主な新機能の概要:バトルパスの新コンテンツ:「ハンター/プレイ」のミッションを達成することで、追加の装備やコスチュームアイテムをアンロックできます。オペレーション・オーガーは、『BF1』スタイルのオペレーションを復活させます。NATOは、パックス・アルマタから自軍の衛星防衛システムを取り戻そうとしています。広大な戦場は2つのマップが連結して構成されています。戦闘は「Contaminated」マップで始まり、「Hagental Base」へと拡大します。一方のチームが基地の防衛に徹する一方、もう一方のチームは基地の占領を目指します。このモードは期間限定で、チームプレイを重視した設計となっています。新車両:LTVは4人乗りの防御型NATO車両で、分隊のスポーン地点となるだけでなく、弾薬やHPを補充できる補給ステーションも備えています。新武器:「マチェーテ・リッパー14」は近接戦闘用の刃であり、至近距離から敵を倒すことができます。ハンター/プレイ・バトルパスで獲得可能です。REDSECバトルロワイヤルの新トレーニングパス:「ハズマット・ブリーチャー」は、バトルロワイヤルのアタッククラスに追加される新ロールです。煙幕弾を主体とし、敵を隠れ場所から追い出すことを目的としています。ハズマット・ブリーチャー自身は、マスクを着用することでその悪影響から身を守ります。その他の改善点プレイ中に追加の武器および乗り物のXPを獲得できるようになり、全体的な進行がよりやりがいのあるものになるはずです。マルチプレイヤーおよびバトルロワイヤルでの経験値獲得量が全体的に増加します。さらに、バトルロワイヤルにおけるマッチ時間やキル・アシストスコアも考慮されるようになったため、ガントレットの進行がより充実したものになるはずです。 バトルロワイヤルとガントレットの戦利品は調整および再バランスが施され、ストライクパッケージや防具パーツなどが対象となります。全体として、各モードの一貫性とやりがいが向上する予定です。戦闘中の直接的なフィードバックにも変更が加えられます。具体的には、被弾時の効果音がより明瞭になり、ダメージがより簡単かつ迅速に認識できるようになり、弾道の挙動がより一貫して表現されるようになります。除細動器とAJ-03 COAG Med Penがアップデートされます。アタッチメント、アニメーション、およびチャレンジの表示も同様に改善されます。メニュー、バトルパス、ローカライズ、ショップなどについても、視認性と一貫性を向上させるための視覚的な調整が行われました。完全な暫定パッチノートは、Steamでご覧いただけます。ここ数ヶ月の『バトルフィールド6』の動向を振り返りたい方は、上記のリンク先記事で重要な情報をすべて確認できます。BF6は大成功を収めましたが、良いニュースばかりではありません。パブリッシャーのEAも最近、多くの開発者を解雇しました。

Steamの新着情報:見どころ満載の超豪華リリースウィークがあなたを待っています

今週は、実に18本もの非常に魅力的な新作がリリースされます。今週の最も注目すべきPCゲームをご紹介します。今週のSteamは、まさに目白押しのラインナップで、数々の超大作があなたを待っています。それでは、時間を無駄にせず、この数日間でどんなエキサイティングな新作がリリースされるのか、早速見ていきましょう!クイックナビゲーション今週のハイライト:Windrose 今週のその他の注目Steamリリース 4月13日(月) 4月14日(火) 4月15日(水) 4月16日(木) 4月17日(金) 今週の注目タイトル:Windrose(ジャンル: サバイバル -開発元: Windrose Crew -リリース日: 2026年4月14日 (Steam/早期アクセス)今週、 Windroseは今週、古典的な資源収集のループに、過酷なソウルライトバトルとクールな海賊の世界観を組み合わせた、極めて野心的なサバイバルアドベンチャーをリリースします。プレイヤーはプロシージャル生成された世界に漂着し、素材を収集し、道具をクラフトし、徐々に自分たちの集落を築き上げていく必要があります。戦闘システムにはかなりの技巧が求められ、やみくもに攻撃しているとすぐにゲームオーバーになってしまいます。それ以外にも、プレイヤーは自身の船の指揮を執り、敵対する海賊勢力との海戦を繰り広げ、乗っ取り攻撃から戦利品を守り抜くことになります。一人で世界の大海原を航海したくない場合は、オンライン協力プレイで友人とチームを組むことも可能です。『Windrose』は早期アクセス段階からプレイヤーを存分に楽しませてくれるはず:3つの巨大なバイオーム、約30の島々、そして90以上もの手作りのダンジョンが、数多くの発見、謎解き、そして戦利品を約束している。予定されているメインストーリーのプレイ時間は、最終的に50~70時間程度になる見込みだ。火曜日の正式リリースまで、Steamでデモ版を試すことができ、フルバージョン用の双眼鏡も手に入れることができます。当サイトのファビアーノはすでに試しており、慎重ながらも楽観的な見方を示しています。今週のその他の注目Steamリリース4月13日(月)Tap Tap Loot:このリラックスできるアイドルRPGクリッカーでは、かわいい猫のヒーローを戦いに送り出し、邪悪なモンスターから世界を守ります。いわば『Bongo Cat』のようなものですが、やることがある点が異なります。4月14日(火)Alaska...

『Crimson Desert』:パッチ1.03でオープンワールドでの生活が格段に楽に

『Crimson Desert』がさらに使いやすくなります。バージョン1.03への新アップデートにより、登攀中のファストトラベルが可能になり、仲間の能力も強化されます。ドイツ語版のパッチノートを掲載しています。400万本近い販売実績、Steamでの高いプレイヤー数、そして現在では非常に好意的なSteamレビューが、その実力を雄弁に物語っています:Crimson Desertは、不安定なスタートを切ったものの、今では多くのオープンワールドファンにとって現在のお気に入りのゲームの一つへと成長しました。Pearl Abyssはリリース以来、驚くほど迅速に対応しており、他の多くのスタジオが羨むほどのペースでアップデートを提供しています。最新のパッチ1.03では、開発チームは6月までのロードマップの一環として、広大なピウェルのゲームワールドの粗を磨き上げることに注力しています。特に重視されているのはゲームプレイの滑らかさと柔軟性であり、これによって生存や探索が格段に快適になります。飛行中のテレポートによる無限の移動自由おそらく最も顕著な変更点は、多くの『Crimson Desert』プレイヤーを歯ぎしりさせてきたシステム、すなわち「高速移動」に関するものです。パッチ1.03以降、ワールドマップ上でテレポート先を選択する際、キャラクターが静止している必要はなくなりました。これは、騎乗中に、急な岩壁を登っている最中、あるいは自由落下している最中であっても機能します。水中でも、移動を短縮するためにわざわざ岸にたどり着く必要はもうありません。仲間たちの新たな戦闘力これまで多くのプレイヤーから、サブキャラクターであるダミアンとウンカの有用性が限られているという批判が寄せられていました。メインストーリーはクリフと密接に結びついている一方で、オープンワールドでの仲間たちとの冒険は、しばしば後退のように感じられていました。Pearl Abyssは今回、この2人のキャラクターに新たな能力を与え、主人公と同等のレベルにまで引き上げました。「アクシオムの力」と「風のベール」へのアクセスにより、彼らは探索において本格的な選択肢となりました。ダミアンの「シールドスロー」とウンカの「スキャッターショット」が、クリフの「パワーフィスト」と同等の効果を発揮するようになったことで、キャラクターを切り替えることにようやくゲームプレイ上の意味が生まれました。しかし、クリフ自身も手ぶらで終わるわけではなく、「カラス天蹴り」という空中戦向けの新たな移動手段を獲得しました。ワールドマップの見やすさが向上ゲームメカニクスの調整に加え、インターフェースも整理され、役立つ情報が追加されました。広大なオープンワールドで洞窟の前に立ち、「ここですでにすべてをクリアしただろうか?」と疑問に思った経験は誰にでもあるでしょう。『Crimson Desert』のパッチ1.03では、すでに訪れた洞窟や開けた宝箱に対して異なるアイコンが表示されるようになりました。また、「アビス・ネクサス」のチャレンジについても、それがすでに復活しているかどうかが一目でわかるようになりました。ちなみに、これまでIntel Arcグラフィックカードを使用していたために『Crimson Desert』をプレイできなかった方も、公式サポートおよびフレーム生成機能を含むIntel XeSS 3.0の統合により、ようやく安心してプレイできるようになりました。『Crimson Desert』アップデート1.03のパッチノートの詳細はこちら:『Crimson Desert』パッチ1.03の新機能とは?概要を見ると、主に利便性の向上やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)のアップデートが中心となっています。『Crimson Desert』がバージョン1.03への大型アップデートを実施しました。こちらでドイツ語版の全パッチノートを確認できます。主なアップデート内容このパッチでは、武器の表示や最小文字サイズに関する新しいオプションが追加されました。また、各キャラクターに新しいスキルが追加されています。さらに、操作性とUIが最適化され、騎乗中、落下中、水泳中、壁を登っている最中でもテレポートが可能になりました。コンテンツグレイマーンのキャンプが改良されました。(ネタバレを避けるため、このコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)懸賞金がかけられている状態で特定のクエストを完了した際に発生していた問題が修正されました。(ネタバレを避けるため、これらのコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)早送り機能が改善され、レターボックス形式ではない通常の会話でも利用できるようになりました。「その他 言語とゲーム設定」にある新しいオプション「早送り速度」で、早送り速度を設定できるようになりました。 アビス・ネクサスが以前より見つけやすくなりました。 一部のアビスのパズルの操作性が改善されました。パワーフィストで特定のトリックを発動できることが、より明確にわかるようになりました。ランタンと「光を反射する」能力が改良され、より多くのヒントが得られるようになりました。登攀ルート頂部へのアクセスが改善されました。一部のアビスの地形が改善されました。 懸賞金クエストが進行中であっても銀行を利用できるようになりましたが、金塊の預け入れや投資額の更新はできません。第9章(懲罰の聖域)をクリアした後、トーテムを破壊すると、特定のステップでクエストが完了できなくなる問題を修正しました。クエストを起動する前に、関連するクエストアイテムを既に所持していた場合、特定のクエストが完了できなくなる問題を修正しました。特定のクエスト完了後、パイルーネの街にいるNPCのガンター(装備)、ハリー(鍛冶屋)、ブロントン(厩舎)、ローラ(衣装)が他のNPCに置き換わってしまう問題を修正しました。パッチ1.01.00により、パイウェル大陸(レッドデザートおよび一部の地域を除く)の標準戦闘BGMに3曲の新しい楽曲が追加されました。このパッチにより、ロード画面用の楽曲が1曲追加されました。操作と戦闘マウントに乗っている最中、落下中、水泳中、壁登り中でも、ワールドマップを介してテレポートできるようになりました。ボス戦での照準機能が改善されました。ボス戦において、ハードロック機能が改良され、より遠距離でもロックが維持されるようになりました。特定の大型ボスに対しては、「ロックオン」機能が無効化されました。クリフに新スキル「カラス天蹴」が追加されました。必要スキル:「フォーカス」Lv....