美しいグラフィックと一風変わった工夫:『紅葉のバラード』は、ビルディング戦略の多くの慣習を再解釈している
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共通規約にはメリットとデメリットがあります。もし、新しいコンストラクションゲームが他のジャンルの代表作を連想させすぎるとしたら–プレイヤーがそのゲームをプレイする理由は何なのでしょうか?逆に、あまりに革新的なタイトルは、潜在的な購買意欲をそぐことになりかねません。結局のところ、人はすでに知っているものを好きになる傾向があるのです。
バラッド・オブ・ホンエは、ここでバランスを取ろうとする。この建築戦略ゲームは、多くの馴染みのあるメカニックに依存する一方で、あえて珍しいアイデアを試しています。
ホンイェのバラード」は、一見すると絵に描いたようなゲーム世界が印象的です。しかし、もう一度見てみると、見た目のきれいさだけではないことがわかります。例えば、多くの奥行きや建物の複雑な連動。しかし、疑問符や潜在的な落とし穴もある。
目次
視覚的なハイライト
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まずは、あなた自身が判断できるように、ごく基本的な方法で『ホンエのバラッド』を紹介しましょう。そして、まず目を引くのが、きれいなグラフィックからです。そして、1,000文字の価値はゲームプレイトレーラーよりも低いので、これをお見せします。
Ballads of Hongyeは、特にビルディングゲームとしては非常にきれいな外観です。このジャンルが一般的に醜いというわけではなく、この開発元のSeasun Gamesが意図的に余計なことをしたように思えるのだ。古代中国は、風に揺れる木々、豊かな色彩、季節の移り変わりなど、多くのディテールが印象的で、視覚的にも遊び心もある作品です。
例えば、冬になると畑は作物を作らず、人々は暖房に薪を多く使うようになります。もうゲームプレイの話になってしまったので、ゲーム原理を詳しく見ていきましょう! なぜなら、そこには新築のゲームに潜在する危険も潜んでいるからです。
新しい方法、新しい危険
『Ballads of Hongye』が『Anno 1800』や『Frostpunk』のような他の建築ゲームと違う点は何でしょうか?ゲームの進行から始まります。自由に建物を建てるのではなく、地域全体を少しずつ発展させていくのです。
まず、ホンイェの1区に助っ人としてアドバイザーを起用します。高額な報酬を好むだけでなく、建築速度やコストなど、それぞれの得意分野でボーナスを与えることで、ゲームに影響を与えることができるのです。
地域の支配者たちは、今、私たちの最初の選挙区にある課題を課しました。例えば、住民の数を増やしたり、新しい建物の設計図を研究したり、特定の施設を建設したりすることになっています。予想に反して、これらの課題はオプションの目標ではなく、進歩のための前提条件なのです。
なぜなら、その地域の課題をすべてクリアして初めて、次の地区へのアクセスが可能になるからです。新たな開拓地、新たな顧問スタッフ、そしてもちろん新たな課題を持って、ここでゲームは再スタートです。
複雑で特別なひねりを加えた
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ゲーム後半になると全体がだんだん複雑になってきますが、これも建物の種類が豊富で、サプライチェーンによって互いに依存しているものがあるからです。そして、地区が解放されるごとに、都市の機械を動かす歯車の数は増えていきます。また、クリアしたレベルも継続して稼働させる必要があります。
しかし、『ホンイェのバラッド』最大の特徴は、任意の時間制限を設けたことです。2つのモードのどちらかでプレイすることができます。リラックスモードでは、あまりプレッシャーを感じることなく、古典的な建築ゲームに似たものを作ることができます。また、地区ごとに制限時間を設けたチャレンジモードも選択できます。
一定期間内にすべての課題をクリアできなければ、その地域は失敗とみなされます。その場合、地区を最初からやり直す必要があります。せめて一時停止機能があれば、何もできないけど、せめて計画的に一息つけるというところで助かります。
ホンイェのバラード』では、課題をクリアするたびに、それぞれの地区の当局から評価を受けることができます。格闘ゲームでおなじみのSランクを目指したいという野心的なプレイヤーは、このチャレンジをきっかけにしてみてはいかがでしょうか。
ホンエのバラードはいつ発売されるのですか?
開発者は、GlobalESportNewsの質問に対して、ビルドアップゲームは早ければ2022年7月末にSteamのアーリーアクセスでリリースされる予定であることを確認しました
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さらに、『Ballads of Hongye』のデモが(Steam)で既に配信中です。だから、自分自身の意見を形成したいのであれば、無料でその機会を得ることができるのです。
今のところ何がいいんだろう?まだ空いているものはありますか?
私たちは何が好きか
- ビジュアル:紅葉のバラードは、カラフルな季節と魅力的な中国の古代建築が目を楽しませてくれます。
- 複雑な構造:多くの、多くの建物とそれらの間の相乗効果は、いじくり回す人やビュービルダーにとって素晴らしい遊び場のようです。
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残された課題
- マイクロマネジメントのしすぎ?同時に8地区を管理しなければならないとしたら、マイクロマネジメントが手に負えなくなる可能性があります。
- タイムプレッシャーがやや気になる?リラックスモードがあるのは良い。しかし、ここでも大きな年次総会までに終わらせることができず、タイムリミットを迎えてしまったのです。
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編集部結論
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現在、アノ1800のように再び私を魅了できる建築ゲームを半強制的に求めている。 それは複雑だが、冷静な考察の余地を与えてくれるものである。ホンイェのバラードなら、こんな芸当ができるかもしれない。
時間制限に追われながら作るのはちょっと……。実は、カジュアルモードにはないのでは……と思ったのですが、また最初からやり直しになるんですね。まだ開発途中のゲームなので、失敗だったのかもしれませんね。
一方で、アジア的な雰囲気や、建物の相互作用の面白さには目を見張るものがありました。アーリーアクセスがどのような方向に発展していくのか、見届けたいと思います。