ポケモンのゲームランキングトップ5

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

122種類のポケモンゲームがありますが、どのエディションが一番人気なのでしょうか?

全世界で最も多くの売り上げを記録したのはこの5タイトルです。

ポケモンは、ビデオゲームの世界で最大のフランチャイズの一つと考えられています。ゲームフリークは、1996年に「レッド」と「ブルー」を発売してこの現象の基礎を築き、すぐに世界を席巻しました。

当初100種類だったポケモンは、この25年間で898種類のモンスターになりました。ゲームの数も同様に爆発的に増加しており、スピンオフ作品を含めると、公式には122種類のポケモンゲームが存在します。しかし、どのようなタイトルが人気なのでしょうか?歴代のポケモンエディションの売れ筋トップ5です。

ポケモンは、ビデオゲームの世界で最大のフランチャイズの一つと考えられています。ゲームフリークは、1996年に「レッド」と「ブルー」を発売してこの現象の基礎を築き、すぐに世界を席巻しました。

当初100種類だったポケモンは、この25年間で898種類のモンスターになりました。ゲームの数も同様に爆発的に増加しており、スピンオフ作品を含めると、公式には122種類のポケモンゲームが存在します。しかし、どのようなタイトルが人気なのでしょうか?史上最も売れたポケモンのエディショントップ5。

5.ポケモンX・Y:1650万枚

ポケモンの第6世代となる「

X&Y」。2013年にニンテンドー3DS向けに発売されたゲームです。架空の地域であるカロスはフランスをベースにしており、エッフェル塔などのおなじみの要素も含まれています。

グラフィック面では、初めて3Dになったことで、現代的な工夫がなされています。メガ進化に伴い、バトルシステムにもスパイスが加えられました。特定のポケモンに、バトルの間だけ新しい能力が与えられる。

4.ポケットモンスター ダイヤモンド・パール:1,760万本

第4世代は2007年にヨーロッパでニンテンドーDS向けに発売されました。2つの画面とタッチペンを持つデバイスに変わったことで、視覚的にも変化しました。例えば、戦闘が分割された。下の画面でアクションを選択し、上の画面では戦闘アニメーションのためのスペースを確保しました。

集められるポケモンは全部で493匹。DSのWi-Fiを利用して、ポケモンセンターには別のフロアが設けられ、世界中のトレーナーと交換やバトルができるようになりました。

3.ポケモン剣と盾:21.1百万枚

ポケモン剣と盾はメインシリーズの第8世代を構成しており、発売年は2019年とまだ現役です。にもかかわらず、Nintendo Switchのゲームは、最も経済的に成功したエディションの一つであると同時に、最も人気のあるゲームでもあります。

剣と盾』では、現実のイギリスをモチーフにした架空の地域「ガラール」へと旅立ちます。この世代では、いくつかの新しいポケモンに加えて、「ダイナマキシマイゼーション」が導入されました。これは、ポケモンがバトル中に力をつけて、最終的にダイナマックスの特殊な攻撃が使えるようになるシステムです

2.ポケモン金・銀:2,370万本

初代ポケモン世代が全世界をひっくり返した後、ファンは続編を待ち望んでいました。日本では1999年、ヨーロッパでは2001年にゴールデンエディションとシルバーエディションが発売されました。プレイヤーはジョウト地方に行き、前作の251種類のポケモンから100種類の新しいモンスターを捕まえることができました。

実際にすべてのポケモンをゲットしてポケモン図鑑を埋めようと思った人は、2台目のゲームボーイと赤・青版を交換しなければならなかった。ゲーム的には、前作とほとんど変わらず、「Gold & Silver」を使用しています。しかし、1つの革新は、1日の本当の時間を守るための統合された時計でした。時間帯によって昼夜逆転するだけでなく、どのポケモンが出現するかにも一部影響していました

。

1.ポケモン赤・青:3,100万本

1996年に日本でデビューし、フランチャイズの基礎を築いたオリジナルは、文句なしに1位です。しかし、欧米諸国のように緑と青を分けずに、赤と緑と呼んでいたのです。その後、ピカチュウをモチーフにした黄色の特別版も発売されました。

1999年、待望のタイトルがようやくヨーロッパに登場した。アラバスタの少年、アッシュ・ケッチャムは、アイチ教授から最初のポケモンを選ぶことを許された。グルマンダ、シギー、ビササムという選択肢がありました。今でも、ベストスターターの問題は、ゲームファンの間で最も議論されるトピックの一つです。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Soulframe』:「Open Preludes」が11月6日に全プレイヤー向けに開始

Digital Extremesは11月6日、『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに開放します:PC版のみ、公式サイトからの登録、専用ランチャーが必要となります。Digital Extremesは、2026年11月6日(金)に『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに開放します。同スタジオは、ライブ開発配信第18回で「Open Preludes」フェーズを紹介した後、Soulframeの公式サイトでその開始を発表しました。2023年にクローズドベータテストが開始されて以来初めて、アクセスキーや招待状は不要となります。ウェブサイトでの登録、Steamの代わりにランチャープレイを希望するプレイヤーは、Soulframeのウェブサイトでのアカウント登録と、Digital Extremes独自のランチャーさえあれば十分です。本作はPC専用であり、Steamでの配信は予定されていません(ただし、Steam上には「Coming soon」と記載されたページが存在します)。Soulframeは基本プレイ無料(Free-to-Play)タイトルとしてプレイ可能ですが、開発者によると、有料の「ファウンダーズ・プログラム」は従来通り継続されるとのことです。11月6日に参加すると、ゲームの世界観、キャラクター、ゲームメカニクスが紹介される、いわゆる「プレリュード」と呼ばれる16の章が用意されています。ストーリークエストは「フェイブル」と呼ばれています。クリエイティブディレクターのジェフ・クルックス氏によると、このオープンアルファ版は最終的な完成形ではなく、今後のゲームの「機能的な骨組み」に過ぎないとのことです。大規模アップデート直前のタイミングオープンアルファの開始時期は、Digital Extremesによると11月中にリリース予定の「Preludes 17」のチャプター「Verse of the Veilands」の直前に意図的に設定されています。このアップデートは、社内では本作における最大の転換点の一つと見なされている。オード派がミドラスの大地を腐敗させ、プレイヤーは「ヴォティブ」を通じて地域を浄化することになるほか、初めてマウントが導入され、その中には育て上げた「オーメン」のオオカミの子が乗用可能な相棒として含まれる。この刷新は、スタジオにとっても神経をすり減らす出来事だ。「昨日もスコットと、この変更についてどれほど緊張しているか話し合った」と、Crookes氏は専門メディア向けのプレゼンテーションで語った。これまでその居心地の良い世界観で称賛されてきた本作は、今後は「一見しただけで、明らかに容赦がなく、荒々しい」印象を与えることになるだろう。リードデザイナーのスコット・マクレガー氏は、ゲーム序盤の再構築について、プレイヤーからのフィードバックを理由として挙げた。多くのプレイヤーが次に何をすべきか分からなかったため、今後は最初の数時間をより手厚く誘導する方針だという。Digital Extremes社は、『Preludes 17』の具体的なリリース日については明らかにしていない。

『スターデューバレー』:開発者によると、アップデート1.7は過去最大規模となる見込み――2027年のリリースを目標に

エリック・バローネ氏は、このパッチで過去最多のコンテンツが追加されると約束している。結婚候補としてクリントとサンディが登場するほか、プレイヤー向けの新しい農場タイプも追加される見込みだ。『スターデューバレー』はアップデート1.7で数多くの新コンテンツが追加される予定だ。開発者のエリック・バローネ氏は先日、このアップデートの規模についてほのめかしており、長年のファンを大いに喜ばせるものとなりそうだ。さらに、2027年をリリース時期として初めて言及した。アップデート1.7は、これまでのすべてのアップデートを上回る可能性バローネ氏は、『スターデューバレー:シンフォニー・オブ・シーズンズ』のコンサート中に、アップデート1.7について言及しました。これは、コロラド州のレッド・ロックス・アンフィシアターで行われた公演中のことでした。あるファンがこの様子を録画し、その後Redditのフォーラムに投稿しました。彼は次のように述べています: 「現在、アップデート1.7の開発を進めており、これは『スターデューバレー』の歴史上、最大規模のアップデートになる可能性があります。新コンテンツが満載です。」これにより、アップデート1.7は、これまでの2つの大規模アップデートである1.5と1.6を遥かに上回るものとなるでしょう。これらのアップデートでは、新しいエリアやフェスティバル、その他のコンテンツが追加されました。クリントとサンディはほんの始まりに過ぎないさらに、開発者は新しい結婚候補者が登場するだけではないと述べました。「クリントとサンディは氷山の一角に過ぎません。このアップデートには、まだまだ多くの要素が用意されています。」加えて、ファンの皆様には新しい農場タイプが登場する可能性もあり、バローネ氏は新たなソーシャル機能についてもすでにほのめかしています。しかし、それらがどのようなものになるかについては、まだ具体的な詳細は明らかになっていません。したがって、このアップデートでプレイヤーに何が待ち受けているのか、引き続き期待が高まります。バローネ氏は、アップデート1.7について2027年中のリリースを目指していると述べています。ただし、具体的な日付についてはまだ明らかにしていません。『スターデューバレー』の新たなアップデートへの期待が高まる一方で、ファンは『Haunted Chocolatier』にも期待を寄せている。本作はまだリリースされておらず、バローネ氏の多くの時間を占めている。残念ながら、この新作のリリース予定日はまだ未定だが、『スターデューバレー』で鉱山を探索するのが好きだったプレイヤー向けに作られているようだ。

「ついに『Morrowind』をプレイできる」――あるファンが『The Elder Scrolls 3』の戦闘システムを一新し、多くの人にとって夢が叶った

ある『The Elder Scrolls』ファンが、『Dark Messiah』の戦闘システムを『Morrowind』に移植し、コミュニティから大好評を博している。『エルダー・スクロールズ』のファンでありコンテンツクリエイターである Lamppostは現在、『The Elder Scrolls 3: Morrowind』向けの興味深いMODを開発中ですが、コミュニティはすでにそれを心待ちにしていたようです。『Morrowind』は、生き生きとしたオープンワールド、説得力のあるキャラクター、そして無限の自由度で知られている一方で、一人称視点の戦闘が硬直していることでも知られています。Lamppostはこの状況にうんざりし、『Dark Messiah of Might & Magic』のアクションRPG風の戦闘システムを『Morrowind』に移植する作業に着手しました。そして、公開された最初のゲームプレイ映像は素晴らしい出来栄えです。『Morrowind』がさらに進化『Dishonored』の開発元であるArkane Lyonが手掛けた『Dark Messiah』の戦闘は、『Morrowind』とは対照的に、よりダイナミックで、迫力があり、明らかに過激だ。さらに、敵を吹き飛ばす伝説のキックも登場します。これは単に爽快なだけでなく、度々笑える瞬間も生み出してくれます。このMODの最初のゲームプレイ映像は、Lamppostによる以下のYouTube動画でご覧いただけます:具体的に何が移植されたのでしょうか? Lamppost氏は、主に『Morrowind』のMODに使用されるOpenMWエンジンをカスタマイズし、『Dark Messiah』の様々な戦闘アニメーションを『Morrowind』に組み込みました。さらに、戦闘をより迫力あるものにするための「切断」エフェクトやスローモーションの仕組みも追加されています。いつプレイできるようになるのか? このプロジェクトはまだ開発中であり、今回のゲームプレイ映像は最新のテクニカルデモからのものです。将来的には、通常のプラットフォームから誰でも無料でダウンロードできる本格的なMODとして完成する予定です。多くのファンにとって夢が叶う瞬間YouTube動画のコメント欄には、数え切れないほどの熱狂的なファンが詰めかけています。コメントの一部はこちらでご覧いただけます:Rpground:...