ポストテストではACヴァルハラ。2年後、ついに本当に良いアサシンクリードが?

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Eivorの最終章を機に、アサシン クリード ヴァルハラを改めて検証してみました。物議を醸した2022年シリーズ作品は、より良いゲームになったのでしょうか?

アサシンクリードヴァルハラは2年後の2022年に当然のように引退に入りました。少なくとも、発売元のユービーアイソフトは、11月末にリリースされたバージョン1.6.2へのアップデートで、すでに充実したバイキングアドベンチャーにこれ以上コンテンツをリリースしないことを発表しています。

最終章」と題されたこのアップデートは、2023年に発売される続編『アサシン クリード ミラージュ』への小さなクロスオーバーストーリーを語るにふさわしいものです。一方、エピローグでは、主人公エイボアがイギリスとその集落を後にし、不確かな未来へと旅立つ姿が描かれています。

延長リバーレイズ

まずはパッチで何が起きたかを見てみましょう。昨年中にユービーアイソフトは、独自の小さなゲームモードとしてリバーレイドを追加しました。私たちの住むHræfnathorp村のクエストの一環として、Jomsvikingの小屋を作り、長船と乗組員でイギリスの海を襲撃に行きます。

(最終章のエピローグで、エイヴォルはオーディン側と折り合いをつけ、イギリスを後にすることを決意する)
(最終章のエピローグで、エイヴォルはオーディン側と折り合いをつけ、イギリスを後にすることを決意する)

Ubisoftはその後も、インスタンス化された(つまり別々の川のマップで行われる)会社の遠足のバランス調整に取り組んでいます。このように、アップデート1.2.2.からは、可能な報酬がそれぞれの警戒レベルや難易度に適応されるだけでなく、より多くの報酬が得られるようになりました。また、ジョム韋駄天の攻撃力を最適化し、より戦士のレベルに対応するようにしました。

現状では、最大8人のAI仲間を複数で監視する必要があるため、川でのレイドは気持ちの良いほどやりごたえがあります。ダウンした場合は食事で回復させるのですが、持っていける数に限りがあるんです。チームが脆弱なため、小さく考えることを余儀なくされ、また時には攻撃を断ち切らざるを得ないこともあります。

2021年初頭のこのゲームモードの実装はユービーアイソフト側の良いアイデアでした、明らかになった高速移動ポイントにより、ロングシップはゲーム本編でますます重要性を失っていったからです。その後のバランス調整にも開発者が気を配っているのは非常に良いことで、略奪は個人報酬も含め、強いキャラクターでも気持ちよく挑戦できるようになっています。現在、合計6つの川で恐怖と恐怖を与えていますが、ユービーアイソフトもこれを増やしてバラエティーに富んでいるので、ジョムスイキングホールだけでなく、ロングシップの拡張を続けています。

とコメントしています。src=難易度の肝

多くのパッチノートで「バランス調整」「難易度」「新アビリティ」という点が書かれています。ユービーアイソフトが時間をかけてこれらを繰り返し触ってきたことは、苦肉の策として必要だったのでしょう。ゲーム本編を走り、サイドクエストを意識して探索・クリアしていくと、アイボルはすぐにかなり強くなる–というより、強すぎるくらいに。この問題に対処するため、現在では難易度の設定に大きな自由度が与えられています。

DLCの代わりにアップデートを

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今回のポストテストでは、無料アップデートでゲーム内に移った内容や変更点を取り上げています。充実のDLC「ドルイドの怒り」「パリ包囲網」「ラグナロクの兆し」を独自にテスト・評価しています。

一つは、新しい難易度「ナイトメア」が追加され、通常のダメージを与えつつも、通常より200%多くダメージを受け、食事の回復量も40%少なくなるなど、再び数値が変化します。また、パリーの反応速度が短縮されます。

その一方で、個々のパラメータを自由に設定することで、自分たちの要求を実現することも可能です。テストでは、隠し剣を使った秘密暗殺がついに再び命取りになったことを評価しましたが、その後、Ubisoftはこの変更を取り消しました。また、初期設定として、暗殺の成功率が敵のレベルに依存するようになりました。

オプションで、敵がどの程度自分のレベルに合わせて変化するかを決め、ダメージや再生、食事の効果など、重要な値をすべて調整することができます。

プレイヤーはバトルに無茶苦茶高い値を設定することも可能です。Ubisoftはここで、バランスを根本的に改善するのではなく、最も抵抗の少ない道を選びました。しかし、少なくともこうしたカスタマイズのオプションがあることは確かです。浅く楽しみたいだけなのか、挑戦したいだけなのか、そのどちらにも対応できます。さらに、ニルフヘイムの闘技場など一部の場所でのみ、設定がブロックされるだけで、ほとんどいつでも変更できます。

そうでなければ、並行して成長を続けるACヴァルハラのスキルツリーの可能性を吸収することは到底できなかっただろう。一方では、大剣、鎌、鎌などの新武器に対応するため、個々のノードの更新が途中で追加されました。もうひとつは、すでに非常に広いスキルファンタジアの中に、新たに習得可能なスキルがたくさん光っていることだ。アイボルは、世界を探索する中で、さらに新しい才能を見出す。例えば、敵の弱点に斧で的確に投げるスキル「精密な斧投げ」は、河川敷での襲撃で確認することができます。

ルーンカスタマイズと装備テンプレート

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装備品の編成やルーンの使用にも新たな選択肢が加わりました。アップデート1.5.2以降、Hræfnathorpに武器庫を建設することができるようになりました。そして、インベントリ画面で装備のテンプレートを作成し、焦点の異なるアーマーと武器の組み合わせを最大5つまで保存します。

これにより、例えば接近戦のバーサーカーから暗殺の名手へ、矢を放つレンジファイターとして投擲物で空を暗くするなど、要求の変化に素早く対応することができるようになったのです。今まで一つのプレイスタイルしか培ってこなかった人は、新機能に肩透かしを食らうでしょう。しかし、実験が好きな人には、より快適なメンテナンスができることが嬉しいですね。
 src=忘却の彼方; 落人の墓

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武器庫など、新しい建物の建設やアップグレードに必要な資材の一部は、川での襲撃で手に入れることができます。これは、新しく追加されたコンテンツが独自の小さな時計のように動き、ゲーム本編の略奪の進行を妨げないという点で、良いことだと思います。

つまり、修道院が完全に空になった100%完成のスコアでも、新しいコンテンツに問題なく取り組めるのです。しかし、その逆は限られた範囲にしか当てはまりません。新しいゲームを始めたら、まずイギリスに到着し、村をレベル3以上にアップグレードしている必要があります。その後、クエストリストに該当する通知が表示されます。もちろん、個別に他の要件がある場合もあります。

アップデート1.6.1以降、戦没者の墓が合計6カ所に増えました(以前はすでに3カ所)。アサシン クリード2』の探索ダンジョンの伝統を受け継ぎ、エイバーはその名を冠した墓を探索し、謎を解き、貴重な装備を手に入れます。洞窟のエンターテイメント性は、とにかく無料のボーナスとして、いい変化です。最初の墓を見つけるには、集落の港で心配している村人たちに声をかけなければならない。

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ローグライトのゲームファンは、「The Forgotten Saga」に注目してみてはいかがでしょうか。村のレベルが3になり、クエスト「夢の世界へ」をクリアすると、エベロルドが出現し、フリーチャプターがスタートします。オーディンに扮してニヴルヘイムを訪れ、バルドルの魂を探すために、いつも同じように作られた、敵や装備がランダムに配置されたアリーナを舞台に繰り広げられます。

死んだら、学んだスキルや属性は自分のスキルツリーに残りますが、それ以外は完全にランダムな装備で新しいランを始めます。走行中は、4つのボスを含む4つのエリアを、最適な方法で判断し、攻略していくのです。

(フォーゴットン・サーガでは、エイヴォルが非常に個人的な理由で神々の父を装って再びニヴルヘイムに旅立つと、物事はまた神秘的になる)。
(フォーゴットン・サーガでは、エイヴォルが非常に個人的な理由で神々の父を装って再びニヴルヘイムに旅立つと、物事はまた神秘的になる)。

無料拡張としては、装備や(初期)能力に制限がある分、モードは素晴らしく、魅力的です。しかし、最初の世界は少し練習すれば非常に簡単になるため、繰り返しプレイすることで飽きが来るのも事実です。ワールド3や4で永久に死んでしまう人は、すでに大きなセルフモチベーションが必要で、これはとにかくゲームの残りの部分にも当てはまります。

/」(カサンドラとの出会いは、ファンにとって最高の瞬間です。イスの遺物を探すのは楽しいが、根本的な新しさはない。

本当のお別れのないエピローグ

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装備の最適化や、よくできているが結局は一般的なゲームモードの他に、「クラシック」プレイヤー向けの興味深い拡張もある。すでに1年前に、エイヴォルがスカイ島で『オデッセイ』の主人公カサンドラと出会う無料クロスオーバーDLC「織りなす物語」が配信されました。

短編集はファンサービスにもなっており、特にベテランにとっては嬉しい場面もあります。また、ユービーアイソフトは独自の小さなオープンワールドを作ることに余念がなく、そのクオリティはゲーム本編に決して劣るものではありません。この約2時間の冒険は、ハレフナソープから始まるもので、ぜひ見てみる価値があります。


ファンサービスは、11月末にバージョン1.6.2で登場した「The Final Chapter」という期待のタイトルで、Eivorとの壮大な別れとして発表されたアップデートでもあるはずです。2部構成の無料拡張版では、Eivorは謎の人物Roshanと共にショートクエストをクリアします。ファンはもちろん、続編『ミラージュ』の予告編でバジムのかつての師匠として知っているはずだ。彼女がなぜイギリスに向かうのか、そして完成させるべき2つの暗殺ターゲットの正体は、もしかしたら2023年にわかるかもしれません。

一方、エイバーは、自分かオーディン側と付き合い続けたいという自覚が芽生えてきています。そのために、エイヴォーはイングランドの一族と村を離れ、新しい海岸に旅立とうとしている。ゲームプレイとしては、4つのメモリーセグメントで、キャンペーンに参加した重要な人物との別れを経験します。しかし、別れ際に経験するキャラクター同士の絆は、プレイヤーにはほとんど感じられない。Assassin’s Creed Valhalla」は、すでにゲーム本編の物語性が低すぎて、ここでそれぞれのスレッドを信頼できる形でピックアップすることはできません。

(『最終章』の冒頭でエイバーは、『アサシン クリード ミラージュ』の予告編で既に知っている謎の人物ロシャンに出会う)
(『最終章』の冒頭でエイバーは、『アサシン クリード ミラージュ』の予告編で既に知っている謎の人物ロシャンに出会う)

誤解のないようにお願いします。”The Final Chapter “はミッションだけでなく、主人公の別れをもたらす無料DLCです。ユービーアイソフトはそんなことする必要なかったのにね。しかし、それも特別なことではありません。ある意味、エピローグは物足りなささえ感じる。なぜなら、さらなる道筋、想定される洞察、あるいはエイヴォルの死についての答えを期待していた人は、文字通り取り残されてしまうからだ。

エピローグはアニマスの記憶の断片がテーマなので、エイヴァーの旅立ち後もプレイを続け、オープンタスクをクリアすることができます。それでもまだ物足りない、本物のヴァイキングについてもっと知りたいという方は、『オリジン』や『オデッセイ』のときと同じように、ディスカバリーツアーを始めてみてはいかがでしょうか?ここでは、地図上を移動しながらガイドツアーを行い、歴史的な背景を学ぶことができます。このモードは、ヴァルハラをお持ちの方は無料で、それ以外の方は20ユーロをお支払いください。

 src=コンテンツホイホイ、技術はまだまだ

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内容的には、2年前に発売されたときと比べて、「アサシン クリード ヴァルハラ 2022」はかなり充実しています。無料拡張版では、何時間もゲームを楽しむことができ、また、各フェスティバル(イースター、クリスマス、ハロウィーン)で獲得できた報酬は、誰でも利用できるようになりました。また、シリーズ15周年記念のコスメティックアイテムや、アニマス・ショップで週1回プレミアムアイテムが無料になるなどの特典があります。

技術的な面でも、大きく変わりました。発売当初は5点ほど評価を下げざるを得ませんでしたが、ユービーアイソフトはここにきて改良を加えてきました。今回のレビューでは、「ヴァルハラ」を一度完全にプレイしてみたが、ほとんど気になる点はなかった。クエストのバグやクラッシュといった技術的な問題は、2021年の前回のテストアップデートですでに解消されたと思っていました。しかし、その間にまた不規則なクラッシュに悩まされ、何時間も起きないこともあれば、一晩のうちに何度も起きることもあるのです。また、(mixed Steam Reviews)の中でも、この問題は何度も言及されています

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非常に公平に設定されたセーブポイントのおかげで、再現不可能なクラッシュでもほとんど進行が失われることはありませんが、それでも言及されるべきでしょう。また、アイボールがキャラクターの周りで、宛名のボタンが出るまでバカ踊りしているなどの些細なことも、時折目立ちますが、気にならない程度です。

編集部員結論

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アサシン クリード ヴァルハラ は、2年前の発売時と2022年では根本的に違うゲームになっていない。多くの人にとって、この気づきはバイキングの集落にあるロングハウスのような驚きかもしれませんが、もともとの弱点が気になる人は、これからも気になる可能性が高いでしょう。それ以外の方は、過去2年間、ユービーアイソフトが大規模なDLCに加え、多くの無料コンテンツをゲーム愛好家に提供してきたことをご存じでしょう。

新コンテンツは、探索、戦闘、レベリングといったゲーム本編の基本的な仕組みを正しく踏襲しており、さらに充実した内容となっています。ヴァルハラ』では実質何時間も同じことをやっていますが、ユービーアイソフトはアップデートでバラエティを持たせています。川での襲撃はこの「余興」の中心的な要素で、そこで得た資源を使って武器庫やルーンフォージなどの新しい建物を利用できるようにするからです。

プレイ時間や幅が新コンテンツでまた大きく広がり、シリーズファンなら間違いなく元が取れると思います。オデッセイ』とのクロスオーバーDLCで懐かしさを演出し、ローシャンとの冒険で『ミラージュ』が気になる。エピローグだけは、最後の答えを期待した瞬間に終わってしまい、的外れ。

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。