12 C
Berlin
月曜日, 12月 8, 2025

ポストテストではACヴァルハラ。2年後、ついに本当に良いアサシンクリードが?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Eivorの最終章を機に、アサシン クリード ヴァルハラを改めて検証してみました。物議を醸した2022年シリーズ作品は、より良いゲームになったのでしょうか?

アサシンクリードヴァルハラは2年後の2022年に当然のように引退に入りました。少なくとも、発売元のユービーアイソフトは、11月末にリリースされたバージョン1.6.2へのアップデートで、すでに充実したバイキングアドベンチャーにこれ以上コンテンツをリリースしないことを発表しています。

最終章」と題されたこのアップデートは、2023年に発売される続編『アサシン クリード ミラージュ』への小さなクロスオーバーストーリーを語るにふさわしいものです。一方、エピローグでは、主人公エイボアがイギリスとその集落を後にし、不確かな未来へと旅立つ姿が描かれています。

延長リバーレイズ

まずはパッチで何が起きたかを見てみましょう。昨年中にユービーアイソフトは、独自の小さなゲームモードとしてリバーレイドを追加しました。私たちの住むHræfnathorp村のクエストの一環として、Jomsvikingの小屋を作り、長船と乗組員でイギリスの海を襲撃に行きます。

(最終章のエピローグで、エイヴォルはオーディン側と折り合いをつけ、イギリスを後にすることを決意する)
(最終章のエピローグで、エイヴォルはオーディン側と折り合いをつけ、イギリスを後にすることを決意する)

Ubisoftはその後も、インスタンス化された(つまり別々の川のマップで行われる)会社の遠足のバランス調整に取り組んでいます。このように、アップデート1.2.2.からは、可能な報酬がそれぞれの警戒レベルや難易度に適応されるだけでなく、より多くの報酬が得られるようになりました。また、ジョム韋駄天の攻撃力を最適化し、より戦士のレベルに対応するようにしました。

現状では、最大8人のAI仲間を複数で監視する必要があるため、川でのレイドは気持ちの良いほどやりごたえがあります。ダウンした場合は食事で回復させるのですが、持っていける数に限りがあるんです。チームが脆弱なため、小さく考えることを余儀なくされ、また時には攻撃を断ち切らざるを得ないこともあります。

2021年初頭のこのゲームモードの実装はユービーアイソフト側の良いアイデアでした、明らかになった高速移動ポイントにより、ロングシップはゲーム本編でますます重要性を失っていったからです。その後のバランス調整にも開発者が気を配っているのは非常に良いことで、略奪は個人報酬も含め、強いキャラクターでも気持ちよく挑戦できるようになっています。現在、合計6つの川で恐怖と恐怖を与えていますが、ユービーアイソフトもこれを増やしてバラエティーに富んでいるので、ジョムスイキングホールだけでなく、ロングシップの拡張を続けています。

とコメントしています。src=難易度の肝

多くのパッチノートで「バランス調整」「難易度」「新アビリティ」という点が書かれています。ユービーアイソフトが時間をかけてこれらを繰り返し触ってきたことは、苦肉の策として必要だったのでしょう。ゲーム本編を走り、サイドクエストを意識して探索・クリアしていくと、アイボルはすぐにかなり強くなる–というより、強すぎるくらいに。この問題に対処するため、現在では難易度の設定に大きな自由度が与えられています。

DLCの代わりにアップデートを


今回のポストテストでは、無料アップデートでゲーム内に移った内容や変更点を取り上げています。充実のDLC「ドルイドの怒り」「パリ包囲網」「ラグナロクの兆し」を独自にテスト・評価しています。

一つは、新しい難易度「ナイトメア」が追加され、通常のダメージを与えつつも、通常より200%多くダメージを受け、食事の回復量も40%少なくなるなど、再び数値が変化します。また、パリーの反応速度が短縮されます。

その一方で、個々のパラメータを自由に設定することで、自分たちの要求を実現することも可能です。テストでは、隠し剣を使った秘密暗殺がついに再び命取りになったことを評価しましたが、その後、Ubisoftはこの変更を取り消しました。また、初期設定として、暗殺の成功率が敵のレベルに依存するようになりました。

オプションで、敵がどの程度自分のレベルに合わせて変化するかを決め、ダメージや再生、食事の効果など、重要な値をすべて調整することができます。

プレイヤーはバトルに無茶苦茶高い値を設定することも可能です。Ubisoftはここで、バランスを根本的に改善するのではなく、最も抵抗の少ない道を選びました。しかし、少なくともこうしたカスタマイズのオプションがあることは確かです。浅く楽しみたいだけなのか、挑戦したいだけなのか、そのどちらにも対応できます。さらに、ニルフヘイムの闘技場など一部の場所でのみ、設定がブロックされるだけで、ほとんどいつでも変更できます。

そうでなければ、並行して成長を続けるACヴァルハラのスキルツリーの可能性を吸収することは到底できなかっただろう。一方では、大剣、鎌、鎌などの新武器に対応するため、個々のノードの更新が途中で追加されました。もうひとつは、すでに非常に広いスキルファンタジアの中に、新たに習得可能なスキルがたくさん光っていることだ。アイボルは、世界を探索する中で、さらに新しい才能を見出す。例えば、敵の弱点に斧で的確に投げるスキル「精密な斧投げ」は、河川敷での襲撃で確認することができます。

ルーンカスタマイズと装備テンプレート


装備品の編成やルーンの使用にも新たな選択肢が加わりました。アップデート1.5.2以降、Hræfnathorpに武器庫を建設することができるようになりました。そして、インベントリ画面で装備のテンプレートを作成し、焦点の異なるアーマーと武器の組み合わせを最大5つまで保存します。

これにより、例えば接近戦のバーサーカーから暗殺の名手へ、矢を放つレンジファイターとして投擲物で空を暗くするなど、要求の変化に素早く対応することができるようになったのです。今まで一つのプレイスタイルしか培ってこなかった人は、新機能に肩透かしを食らうでしょう。しかし、実験が好きな人には、より快適なメンテナンスができることが嬉しいですね。
 src=忘却の彼方; 落人の墓


武器庫など、新しい建物の建設やアップグレードに必要な資材の一部は、川での襲撃で手に入れることができます。これは、新しく追加されたコンテンツが独自の小さな時計のように動き、ゲーム本編の略奪の進行を妨げないという点で、良いことだと思います。

つまり、修道院が完全に空になった100%完成のスコアでも、新しいコンテンツに問題なく取り組めるのです。しかし、その逆は限られた範囲にしか当てはまりません。新しいゲームを始めたら、まずイギリスに到着し、村をレベル3以上にアップグレードしている必要があります。その後、クエストリストに該当する通知が表示されます。もちろん、個別に他の要件がある場合もあります。

アップデート1.6.1以降、戦没者の墓が合計6カ所に増えました(以前はすでに3カ所)。アサシン クリード2』の探索ダンジョンの伝統を受け継ぎ、エイバーはその名を冠した墓を探索し、謎を解き、貴重な装備を手に入れます。洞窟のエンターテイメント性は、とにかく無料のボーナスとして、いい変化です。最初の墓を見つけるには、集落の港で心配している村人たちに声をかけなければならない。

 src=

ローグライトのゲームファンは、「The Forgotten Saga」に注目してみてはいかがでしょうか。村のレベルが3になり、クエスト「夢の世界へ」をクリアすると、エベロルドが出現し、フリーチャプターがスタートします。オーディンに扮してニヴルヘイムを訪れ、バルドルの魂を探すために、いつも同じように作られた、敵や装備がランダムに配置されたアリーナを舞台に繰り広げられます。

死んだら、学んだスキルや属性は自分のスキルツリーに残りますが、それ以外は完全にランダムな装備で新しいランを始めます。走行中は、4つのボスを含む4つのエリアを、最適な方法で判断し、攻略していくのです。

(フォーゴットン・サーガでは、エイヴォルが非常に個人的な理由で神々の父を装って再びニヴルヘイムに旅立つと、物事はまた神秘的になる)。
(フォーゴットン・サーガでは、エイヴォルが非常に個人的な理由で神々の父を装って再びニヴルヘイムに旅立つと、物事はまた神秘的になる)。

無料拡張としては、装備や(初期)能力に制限がある分、モードは素晴らしく、魅力的です。しかし、最初の世界は少し練習すれば非常に簡単になるため、繰り返しプレイすることで飽きが来るのも事実です。ワールド3や4で永久に死んでしまう人は、すでに大きなセルフモチベーションが必要で、これはとにかくゲームの残りの部分にも当てはまります。

/」(カサンドラとの出会いは、ファンにとって最高の瞬間です。イスの遺物を探すのは楽しいが、根本的な新しさはない。

本当のお別れのないエピローグ


装備の最適化や、よくできているが結局は一般的なゲームモードの他に、「クラシック」プレイヤー向けの興味深い拡張もある。すでに1年前に、エイヴォルがスカイ島で『オデッセイ』の主人公カサンドラと出会う無料クロスオーバーDLC「織りなす物語」が配信されました。

短編集はファンサービスにもなっており、特にベテランにとっては嬉しい場面もあります。また、ユービーアイソフトは独自の小さなオープンワールドを作ることに余念がなく、そのクオリティはゲーム本編に決して劣るものではありません。この約2時間の冒険は、ハレフナソープから始まるもので、ぜひ見てみる価値があります。


ファンサービスは、11月末にバージョン1.6.2で登場した「The Final Chapter」という期待のタイトルで、Eivorとの壮大な別れとして発表されたアップデートでもあるはずです。2部構成の無料拡張版では、Eivorは謎の人物Roshanと共にショートクエストをクリアします。ファンはもちろん、続編『ミラージュ』の予告編でバジムのかつての師匠として知っているはずだ。彼女がなぜイギリスに向かうのか、そして完成させるべき2つの暗殺ターゲットの正体は、もしかしたら2023年にわかるかもしれません。

一方、エイバーは、自分かオーディン側と付き合い続けたいという自覚が芽生えてきています。そのために、エイヴォーはイングランドの一族と村を離れ、新しい海岸に旅立とうとしている。ゲームプレイとしては、4つのメモリーセグメントで、キャンペーンに参加した重要な人物との別れを経験します。しかし、別れ際に経験するキャラクター同士の絆は、プレイヤーにはほとんど感じられない。Assassin’s Creed Valhalla」は、すでにゲーム本編の物語性が低すぎて、ここでそれぞれのスレッドを信頼できる形でピックアップすることはできません。

(『最終章』の冒頭でエイバーは、『アサシン クリード ミラージュ』の予告編で既に知っている謎の人物ロシャンに出会う)
(『最終章』の冒頭でエイバーは、『アサシン クリード ミラージュ』の予告編で既に知っている謎の人物ロシャンに出会う)

誤解のないようにお願いします。”The Final Chapter “はミッションだけでなく、主人公の別れをもたらす無料DLCです。ユービーアイソフトはそんなことする必要なかったのにね。しかし、それも特別なことではありません。ある意味、エピローグは物足りなささえ感じる。なぜなら、さらなる道筋、想定される洞察、あるいはエイヴォルの死についての答えを期待していた人は、文字通り取り残されてしまうからだ。

エピローグはアニマスの記憶の断片がテーマなので、エイヴァーの旅立ち後もプレイを続け、オープンタスクをクリアすることができます。それでもまだ物足りない、本物のヴァイキングについてもっと知りたいという方は、『オリジン』や『オデッセイ』のときと同じように、ディスカバリーツアーを始めてみてはいかがでしょうか?ここでは、地図上を移動しながらガイドツアーを行い、歴史的な背景を学ぶことができます。このモードは、ヴァルハラをお持ちの方は無料で、それ以外の方は20ユーロをお支払いください。

 src=コンテンツホイホイ、技術はまだまだ


内容的には、2年前に発売されたときと比べて、「アサシン クリード ヴァルハラ 2022」はかなり充実しています。無料拡張版では、何時間もゲームを楽しむことができ、また、各フェスティバル(イースター、クリスマス、ハロウィーン)で獲得できた報酬は、誰でも利用できるようになりました。また、シリーズ15周年記念のコスメティックアイテムや、アニマス・ショップで週1回プレミアムアイテムが無料になるなどの特典があります。

技術的な面でも、大きく変わりました。発売当初は5点ほど評価を下げざるを得ませんでしたが、ユービーアイソフトはここにきて改良を加えてきました。今回のレビューでは、「ヴァルハラ」を一度完全にプレイしてみたが、ほとんど気になる点はなかった。クエストのバグやクラッシュといった技術的な問題は、2021年の前回のテストアップデートですでに解消されたと思っていました。しかし、その間にまた不規則なクラッシュに悩まされ、何時間も起きないこともあれば、一晩のうちに何度も起きることもあるのです。また、(mixed Steam Reviews)の中でも、この問題は何度も言及されています


非常に公平に設定されたセーブポイントのおかげで、再現不可能なクラッシュでもほとんど進行が失われることはありませんが、それでも言及されるべきでしょう。また、アイボールがキャラクターの周りで、宛名のボタンが出るまでバカ踊りしているなどの些細なことも、時折目立ちますが、気にならない程度です。

編集部員結論


アサシン クリード ヴァルハラ は、2年前の発売時と2022年では根本的に違うゲームになっていない。多くの人にとって、この気づきはバイキングの集落にあるロングハウスのような驚きかもしれませんが、もともとの弱点が気になる人は、これからも気になる可能性が高いでしょう。それ以外の方は、過去2年間、ユービーアイソフトが大規模なDLCに加え、多くの無料コンテンツをゲーム愛好家に提供してきたことをご存じでしょう。

新コンテンツは、探索、戦闘、レベリングといったゲーム本編の基本的な仕組みを正しく踏襲しており、さらに充実した内容となっています。ヴァルハラ』では実質何時間も同じことをやっていますが、ユービーアイソフトはアップデートでバラエティを持たせています。川での襲撃はこの「余興」の中心的な要素で、そこで得た資源を使って武器庫やルーンフォージなどの新しい建物を利用できるようにするからです。

プレイ時間や幅が新コンテンツでまた大きく広がり、シリーズファンなら間違いなく元が取れると思います。オデッセイ』とのクロスオーバーDLCで懐かしさを演出し、ローシャンとの冒険で『ミラージュ』が気になる。エピローグだけは、最後の答えを期待した瞬間に終わってしまい、的外れ。

RELATED ARTICLES

「無料アップデートの方がコンテンツが充実していた」 – Elden Ring Nightreign の最初の DLC が登場、プレイヤーの評判は芳しくない

12 月初旬、Elden Ring Nightreign は初の大型 DLC「The Forsaken Hollows」をリリースしました。しかし、Steam のレビューを見ると、この拡張パックはプレイヤーにあまり好評ではないようです。 2025年12月4日、Elden Ring の協力プレイ版である Nightreign の初の大型 DLC「The Forsaken Hollows」がリリースされました。15 ユーロのこの拡張パックには、魔法書を持つ学者と、敏捷で棍棒を振るう墓掘り人という 2 人の新キャラクター、3...

ニューベガスで勝利したのは誰?フォールアウトシリーズはシーズン2で答えを出さないが、それは意図的なものである。

フォールアウト:ニューベガスには4つのメインエンディングがあり、そのいずれもがフォールアウトシリーズのシーズン2では正史とはみなされていない。 『フォールアウト:ニューベガス』のエンディングで、どの陣営を選ぶか決めなければならなかったとき、皆さんはどちらを選びましたか?ストリップの支配権をシーザーズ・レギオンに委ねましたか?それともニューカリフォルニア共和国(NCR)に委ねましたか?あるいは、ミスター・ハウスと提携しましたか?それともイェスマンと提携しましたか? 長年にわたり、ファンたちはこのロールプレイングゲームシリーズの4作目となるメインゲームの完璧な結末について議論を続けてきました。そのため、Amazon が、フォールアウトシリーズのシーズン 2 はニューベガスが舞台となることを明らかにしたとき、ファンたちはさらに興奮を募らせました。 実写の世界では、どのエンディングがカノンになるか、さまざまな憶測が飛び交いました。ついにその答えが明らかになりました。それは、 どのエンディングもカノンではない、ということです。 戦争、戦争、誰もが勝つ戦争 インタビューで  IGN とのインタビューで、ショーランナーのジュネーブ・ロバートソン=ドウォレットとエグゼクティブプロデューサーのジョナサン・ノーランがすべてを明らかにしました。当初から、2人と同僚のグラハム・ワグナーは、カノンの議論には関与せず、すべてのプレイヤーの経験を尊重することを明確にしていました。 彼らは自分たちのアプローチを「戦争の霧」と呼んでいます。これは、カノンの問題を「少し回避」する最善の方法だと彼らは考えています。ロバートソンは次のように述べています。 これは、グラハム、ジョナ、そして私が共同で下した、非常に早い段階での決定でした。つまり、このシリーズでは、すべてのプレイヤーの体験と、プレイ中に下すあらゆる決定を可能な限り尊重しようとしたのです。そのため、シリーズのイベントにつながる単一の正史的なエンディングを作ることは常に避けたいと考えました。 一方、ノーランは、正史的なエンディングの問題がどのように回避されたかを詳しく説明しています。シーズン 2 では、すべての陣営が、フーバーダムでの紛争に勝利したと信じている。 紛争の終結から 15 年後、すべての陣営が自陣営が勝利したと信じているという、魅力的なアイデアを思いついた。これは、私の考えでは、ある種の詩的な要素があると思う。 ファンはさまざまな反応を示している  Redditでは、この制作上の解決策についてすでに熱い議論が繰り広げられています。この決定を「正しい方向性」と評価する人もいれば、不満を表明する人も少なくありません。彼らは、なぜニューベガスを舞台に選んだのか、その理由について疑問を抱いています。 その例をいくつかご紹介しましょう。 「これは試してみるには正しい方法だと思います。ただ、この決定によって世界設定に関する多くの疑問が生じ、世界の状況について不確かさが生じることは避けてほしいと思います。」 - ユーザー spiceunerfherdeguy 「問題は、彼らがそれをどのように達成しようとしているかです。ノーランは「彼らは皆、自分たちが勝ったと思っている」と述べていますが、それはむしろ、私たちが彼らに課した自然災害に皆が負けたように聞こえます」と述べています。- ユーザー RedviperWangchen 「なぜ、あらゆる場所、さらには結末が確定している場所の中から、わざわざニューベガスを選んだのか、私にはわからない。」 - ユーザー Jwabalaba 「私はまったく同意できません。それは決定を無意味なものにしてしまいます。私は風車と戦う老人のようなものかもしれませんが、私にとってフォールアウトの魅力は、決定とその結果が重要な役割を果たすことです。うまくいけば、私の考えが間違っていることがわかるでしょうが、これはプレイヤーに対する敬意ではなく、プレイヤーの反発を恐れているだけだと思います。うーん」 -...

ディアブロ 4:ブリザードが次のシーズンに向けた大規模な計画を発表 – ディアブロ 3 のボスが復活するほか、さまざまな新要素が導入される

地獄の将軍が再び進軍:ブリザードは、次のシーズンの開始日とコンテンツを明らかにしました。 12月11日、ついにその日がやってきます。ディアブロ4が次のステージへと突入します。「Season of Divine Intervention(神の介入の季節)」と題された、ブリザードによる大規模なアップデートが開始されます。多くのプレイヤーは、まず新しいコンテンツに注目していると思いますが、今回開発チームは、ゲームのメカニズムに深く関わるパッケージを提供しています。 低級悪の復活 このシリーズを長くプレイしているプレイヤーにとっては、この名前は耳に心地よい(あるいはむしろ地獄の騒音のような)ものだろう。アズモダンが復活する!ディアブロ 3 で知られる地獄の将軍が、ディアブロ 4 にまったく新しいワールドボスとして登場する。 しかし、オープンワールドで彼に出会うだけではありません。アズモダンは、新しい進行システム(詳細は後述)の最終試練としても登場します。しかし、彼は単独でやってくるわけではありません。今シーズンのテーマは、低級悪の協調攻撃です。つまり、エンドゲームのほぼすべてのアクティビティで、地獄の手下が特定のエリアを「占領」しているのを見つけることになるでしょう。 デュリエルはヘルタイドを荒らしまわる。 ベリアルはピット(The Pit)に巣を作っています。 アンダリエルはアンダーシティ(Undercity)で皆さんをお待ちしています。 新しい「聖化」システム しかし、影が多いところには光もあるはずです。侵略に対応するため、ハイスカイは天使ハドリエルを派遣し、新しいNPCとして活動させます。彼は、悪魔の猛攻に立ち向かうプレイヤーに「ディバインギフト」を授けてくれます。 しかし、理論家たちにとって最もエキサイティングな機能は、おそらく「聖化」でしょう。この新しいクラフトシステムは、既存のマスターワークをベースにしていますが、さらに一歩進んだものです。アイテムを「聖化」すると、非常に強力なアップグレードのチャンスがあります。 追加のレジェンダリープロパティの追加。 通常の接尾辞を「グレーター接尾辞」にアップグレード。 まれに、アイテムが破壊不可能になったり、まったく新しい「聖化の接尾辞」を獲得したりすることもあります。 これにより、Blizzard は再びパワーの螺旋を回転させ、12 月 11 日からは、この新しい神聖な鍛冶の火を通すまで、これまで最高の装備は「ベスト・イン・スロット」ではなくなる可能性があります。 新しいシーズンランク おそらく最も物議を醸す、しかし間違いなく最も大きな変更は、プレイヤーの進捗に関するものです。Blizzard は(少なくとも従来の形式では)従来のシーズンジャーニーを廃止し、シーズンランクを導入します。 このシステムは、より厳格に構成されており、真の挑戦と結びついています。ランクを上げるには、単に勤勉にタスクをこなすだけでは不十分です。次のランクをアンロックするには、特定のキャップストーンダンジョンを攻略する必要があります。これは、ワールドティアのアンロックを彷彿とさせるものですが、ここでは、シーズンの進捗状況により細かく活用されています。 Blizzard は、その見返りとして「より大きな報酬」と、より明確な目標を約束しています。ただリラックスしてレベルアップしたいだけのカジュアルプレイヤーがこれを歓迎するかどうかは、まだ不明ですが、いずれにせよ、要求は高まっているようです。 大きな変更に加えて、すぐに実感できる多くの小さな変更も加えられています。Blizzard はモンスターの AI を改良しました。敵は、戦闘での役割をより明確に果たし、行動が予測しづらくなるようになっています。開発者たちはこれを「進化したモンスター戦闘」と呼んでいます。これに合わせて、防御値も改良されました。鎧と抵抗力は、高い値ではより強い「収穫逓減(効果が減少する)」の影響を受けるようになり、新しい「タフネス」ステータスが導入されました。その目的は、安っぽい「ワンショット」のメカニズムを減らすことであり、その代わりに、戦闘がもう少し戦術的なものになることが期待されています。