マイクを天才的な方法で使用した新しいファウンド・フッテージ・ホラーゲーム

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最近発表されたファウンドフッテージスタイルのホラービデオゲームは、マイクを巧みに活用し、より背筋が凍るようなゲームプレイを実現しています。

Don’t Screamは、2人のインディーズ開発者によって制作された新しいホラービデオゲームで、マイクをゲームメカニクスとして巧みに取り入れている。ホラーゲームの領域におけるこの背筋も凍るような革新は、プレイヤーを恐怖に陥れる興味深いアプローチを提示している。

ハロウィーンを控えた10月、業界ではホラーをテーマにしたビデオゲームが増加するのが恒例となっている。最近では、Stardew Valleyのような新しいホラーゲームシムがリリースされ、ハロウィーンのテーマや要素を取り入れた既存ゲームのアップデートも行われた。歴史的に見ても、ホラーゲームやハロウィーン関連タイトルの売上は、通常この不気味な月にピークを迎える。この不気味な時期に、『Don’t Scream』の開発者は、「プレイヤーは叫ぶことができない」という、特に興味をそそる前提を持つゲームを発表することにした。

Don’t Screamはシンプルなゲームとして紹介されていますが、そのユニークさの鍵はマイクキャリブレーション機能にあります。Unreal Engine 5を搭載したこのホラータイトルでは、プレイヤーは不吉なPineview Forestをわずか18分間探索します。このゲームでは、わずかな発声や音でも悲鳴として記録され、その後にゲームが再起動されます。この実装と、ダイナミックで予測不可能な恐怖の連続とが相まって、2度と同じプレイができないようになっている。Don’t Screamは10月27日にSteamでアーリーアクセスが開始される予定だが、正式リリースの具体的な日程はまだ決まっていない。

90年代のビデオカメラを使ったファウンド・フッテージ・ホラーのエッセンスが、『Don’t Scream』では現代のテクノロジーと巧みに融合して再燃している。多くの有名なサバイバルホラーゲームとは異なり、本作は複雑なストーリーや複雑なゲームプレイの仕組みに巻き込まれることを避けている。その代わりに「恐怖シミュレーター」として展開され、プレイヤーは深く個人的かつインタラクティブな方法で恐怖に立ち向かうよう促され、ゲームプレイ中は小さな声で話すことで自分の声に気を配るよう強制される。

Don’t Scream』は正確には友人と一緒に遊ぶホラー協力ゲームではないが、開発元はこのゲームが一人だけの体験に限定されるものではないと断言している。友人や家族を “ビビらせる “ことができるように設計されているため、他の人と一緒にゲームを楽しむのに最適だという。

ホラーゲームに対するこの革新的なアプローチは、このようなタイトルを好むプレイヤーにとってスリリングな体験となることを約束する。あらかじめ設定された恐怖演出や台本に頼った従来のホラーゲームとは異なり、「Don’t Scream」はプレイヤーの声によるリアクションを重視し、各セッションが予測不可能な冒険となることを保証する。このゲームは、没入型テクノロジーとクリエイティブなゲームデザインの融合の可能性を強調し、インタラクティブ・エンターテインメントの多様な展開の可能性を示している


Don’tScreamは10月27日にPC向けにアーリーアクセス版がリリースされます。