マスエフェクト アンドロメダは2022年にセカンドチャンスを得るべきだ

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opinion: Mass Effect Andromedaは2022年の時点では、続編としてもロールプレイングゲームとしても、まだ多くの弱点があります。でも、発売から5年後の自分を見てみると、いろいろなことが見えてきます。

アンドロメダは私にとって良いMass Effectではありません。発売当時は2017年ではなかったし、現在もその大いなる遺産にはかなわない。でも、もうその必要はないのかもしれません。旧3部作の直接の続編が登場した今、『Mass Effect: Andromeda』をある程度距離を置いて見ることができるようになりました。

ぎこちないアニメーション、不器用な会話、そして一部の一般的なタスクの下に、私は驚くほど有能なSFロールプレイングゲームを見つけました。弱点はあるものの、「スターフィールド」のような今後の宇宙ゲームの道を切り開くことができるでしょう。

アンドロメダはマスエフェクトがないほうがいい

マスエフェクトアンドロメダがつまずいたのは、主に大きな課題を抱えていたからだと思います。しかし、ロールプレイングゲームでは、2つの理由でそれらを満たすことができませんでした。まず第一に、この作品が続編として計画されたものではなく、新たな始まりとして計画されたものだからです。そして2つ目は、Mass Effectを多くの人にとって素晴らしいものにしている、ストーリーとキャラクターに焦点が当てられなくなったからです。

やはり名前だけで比較されるのは耐えられません。でも、ちょっと意識して無視してみると、もっといいゲームになりますよ。

すべての始まりは難しい

好きなシリーズキャラ3人がいる台座がある惑星に、ジャールやコーラやピービーすら入れないファンの気持ちはよくわかります。しかし、公平を期すために、アンドロメダのコンパニオン・キャストも、開発するゲームは1つだけで、3つではありませんでした。

バイオウェア社は、『Mass Effect 1』のような新たな冒険の基礎をここで築きたかったのであり、そうすればヒーローたちのより興味深い側面が明らかになっただろう。彼らにはまだ深みがありませんが、マコの旅の間のユーモラスなおしゃべりは、『アンドロメダ』の彼らをすでに好きになっています。だからこそ、新しいヒーローを正当に評価する直接的な続編を見たかったのです。

主人公ライダーは実は私も可能性を秘めています。シェパードと違って、彼女には軍隊経験が全くない。その代わりに、人々に希望を取り戻すためのパスファインダーの役割を少しずつ果たしていきます。

 src=大きな世界、小さな物語

これでは実際の語り口の幅も狭くなってしまいます。人間が立ち往生し、不吉なケット星人が銀河系を征服しようとしている中、天の川中の生命体を絶滅させる恐れのある大規模な戦争の準備をしているわけではない。アンドロメダは陽気な性格で、大きなことよりも小さなことに目を向けることが多い。

私はコロニーを作りたいと思っている探検家であり、それは私の行動に反映されています。近所の小さなトラブルを解決したり、資源を探したり、水を浄化したり。惑星のオープンワールドが中心です。個々のキャラクターとの関係や運命に固執するのではなく、自分の冒険心や探求心に従うことになっているので、物語がバラバラになってしまうのです。この点では、アンドロメダが前作に対抗することはほとんど不可能です。

台詞にはあまり愛情が注がれていないこともわかります。多くの会話は、木目調のアニメーションのせいだけではなく、硬くて世間知らずな印象を与え、ストーリーも予想通りのクライマックスを迎えるまで、ほとんどが停滞しています。このSFロールプレイングゲームは、過去を封印して、なりたいものに集中したときに、何よりも輝きます。

新しい世界へ

私にとってSFとは、高度な技術や『アンドロメダ』のような異星の惑星など、新しい未知のものに向かって旅立つことです。3作目ともなると、無限ではない天の川で何が起こるかはだいたいわかってきますが、ヘレウス星団は宇宙地図の空白部分で、すぐに想像力をかきたてられます。
その腕が触手のように我々の箱舟に巻き付いているように見えるのです。しばらくして、約束の地であるハビタット7に着陸したが、ここは雷に囲まれた死の罠であることが判明した。

新しい家を求めている人間には酷だが、飛石や貝殻の草が生い茂る異質な風景には飽き足らない。ここで何が起こったのか?ケットは何者で、なぜすぐに攻撃してくるのか?機械生物が住む古代遺跡とは?

Habitat 7は生命にとって敵対的であるが、生々しい美しさを醸し出している。
Habitat 7は生命にとって敵対的であるが、生々しい美しさを醸し出している。

アンドロメダは好奇心をくすぐります。エオスの砂漠の砂をマコでかき回していても、山間部のカダラで海賊やその他の不法行為者と関わっていても、ハヴァールの紫のジャングルを不思議そうに歩き回っていても、地元のアンガラの人々の儀式や習慣に参加していてもです。

当時のMass Effect 1は、コーデックスの記述から多くのディテールを除外しなければならず、惑星はただの濁ったテクスチャーの砂漠でしたが、それが私を興奮させました。しかし、どちらのゲームも科学者のようにまだ未知の銀河を解剖しているような感覚を与えてくれます。新しい種族を知り、種族間の関係を解読し、環境をスキャンして資源を見つけ、最終的には前哨基地、あるいはコロニー全体を設立しなければなりませんが、これは私たちが異星人の星の中で生活するという夢をいつも思い出させてくれます。

これはまさにスターフィールドが拾ってくれるもので、宇宙旅行者としての私の探求心に焦点を当てた、消費されていない新鮮な宇宙を探索することができます。そして、依然として美しい、しかしよりインタラクティブな宇宙のパノラマで、スカイリムスタイルの、たくさんのサンドボックスストーリーが私を驚かせてくれます。

Roleplay meets Shooter

もちろん、『アンドロメダ』は、この出発の感覚でもっと多くのことができたはずだ。新しいエイリアンは2種類だけで、多くの惑星は基本的に地球を塗り替えたもので、オープンワールドではエキサイティングなサイドストーリーと同じくらい頻繁に一般的な買い物リストに遭遇する。とはいえ、このSFアドベンチャーは私の探求心を刺激する100時間という時間を稼いでくれましたが、それは素晴らしいシューティングゲームのおかげでもあります。

Biowareは本当にペースを上げてきました。もう、ゲームを一時停止して、身を隠してチームメイトに命令するのではなく、戦場をダッシュしながら撃つのです。一瞬にしてジェットパックで空中に飛び出し、バイオスローを発動して驚いた相手の足を踏み外し、次の相手に飛び移ってエネルギーブレードをチチの鎧を着た相手の顔に叩きつけます。


スキルや武器の交換や組み合わせが初めて可能になったので、全てのクラスとその強みを試すことができる。意思決定や対話が3部作に及ばないとしても、『Mass Effect』は『Andromeda』で真価を発揮します。

このSFロールプレイングゲームは、続編として多くのファンを満足させることはできませんでしたが、私にとっては、5年後にもう一度見る価値があります。特に、『ドラゴンエイジ・インクイジション』のように、常に前作と比較せず、意識的に長所に集中していればなおさらです。余分なものを省けば、本当に楽しい宇宙アドベンチャーが期待できます。