マルチフレームジェネレーション搭載のDLSS 4:「素晴らしい」第一印象を持つ技術専門家

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Digital FoundryはRTX 5080でマルチフレームジェネレーション搭載のDLSS 4をテストし、新しい機能に非常に感銘を受けました。

予想通り、Nvidiaは2025年のCESの開始時に、Geforce RTX 5090、5080、5070(Ti)を中心とした新しいGPUを発表しました。 グラフィックカードに加えて、同社は自社開発のAIアップスケーリングDLSS 4の新バージョンも発表しました。

Within DLSS 4, there is a new feature as a trademark that is reserved exclusively for the RTX 50 generation and goes by the name 「Multi Frame Generation」 (MFG). 非常に簡略化された: 1つのフレームではなく、MFGは現在、人工知能を使用して最大3つのフレームを生成するために使用されており、これによりNvidiaは大幅に高いフレームレートを約束できる。

2025年のCESでは、Digital Foundryの技術専門家が、DLSS 4とMFGとともに、この国で約1,170ユーロで発売されるGeForce RTX 5080を詳しく見ていくことができました。

  • A 「特別バージョン」のCyberpunk 2077がベンチマークゲームとして利用可能でした。パス・トレースのおかげで、開発スタジオCD Projekt Redのタイトルは、Nvidia RTXのショーケースの最高傑作のひとつと考えられています。

DLSS 4とマルチフレームジェネレーションに多くの称賛の声

Digital Foundryの創設者であるRichard Leadbetter氏は、自身のビデオで純粋なDLSS 4に非常に感銘を受けました。 技術専門家がDLSSに関して抱えていた問題のいくつかは、大幅に軽減されました。

  • これには、スミアリングやゴースト効果などが含まれますが、DLSS 4では大幅に軽減されるはずです。ほとんどのモーションフリッカーも消えました

  • 同時に、DLSS 3.5で導入された「レイ再構成」機能(Leadbetter氏によると「レイトレーシングのアップスケーリング」)同様の改善が見られます。

Leadbetter氏は、マルチフレームジェネレーションを使用したDLSS 4で達成可能な純粋なフレームレートについて、さらに詳しく説明しました。

選択された設定は、レイトレーシング・オーバードライブが有効化された4K解像度でした。一方、比較値としてGeforce RTX 4080 SuperでDLSS 3と「通常」のフレーム生成を使用しました。

  • 直接比較では、RTX 5080とDLSS 4、およびフレームレートが約91%向上したMFGを搭載したRTX 4080 Superと比較すると、RTX 5080とDLSS 4、およびMFGを搭載したRTX 4080 Superが際立っています。

  • フレームタイムの視覚化でも、マルチフレーム生成を使用すると、フレームレートが向上するだけでなく、均一なフレームレートも実現することが示されています。 ランダムテストでは、最大フレーム生成時にレイテンシが平均6.4ミリ秒増加することが示されましたが、Leadbetter氏は、追加フレームの観点では「妥当なトレードオフ」であると述べています。
  • Digital Foundryの結論:第一印象は良好

    Leadbetterがさらに詳しく説明しているように、彼はRTX 5080をDLSS 4とMFGでテストできたのは「非常に限られた期間」だけで、Nvidiaのショーケースとして知られる1つのゲームだけだった。

    従って、最初の独立した印象がどれほど有望であっても、さらなるテストが待たれる。しかし、パス・トレースを有効にした状態で、4K解像度で120 FPSを大きく上回るフレームレートでCyberpunk 2077が動作しているのは注目に値する。