3.6 C
Berlin
水曜日, 1月 14, 2026

マーベルの「Midnight Suns」は今年最も華やかなストラテジーゲームになるかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

XCOMメーカーの新作は素晴らしいポテンシャルを秘めています。ストラテジーのエキスパートであるダニエルがプレイして、熱く語ってくれました。10月はこれで決まり!

マーベルは10年以上にわたって映画館で大成功を収めてきましたが、ヒーローたちはPCでは依然としてリスクを抱えています。確かに『Marvel’s Spider-Man』のようなゲームは興行を震撼させますが、『Marvel’s Avengers』のような候補もあり、金銭的にも質的にも残念な顔ぶれになってしまいますね。また、客観的に見て超一流のゲームであっても、道半ばで挫折してしまうこともあります。マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』もそうでしたね。

次の大きなプロジェクトは?なぜなら、今年2022年10月7日にマーベルの『ミッドナイトサンズ』が公開されるからです。今回ばかりは、そんなお騒がせな名前とは無縁の戦略ゲーム。ミッドナイトサンズはアベンジャーズにとって、アキトがテンポスのハンカチーフであるようなものだからだ。ほとんど誰も知らない


しかし、Midnight Sunsにはもう一つの強みがあります。このターンベースの戦略ゲームはFiraxisによって開発されています。つまり、『シヴィライゼーション』や『XCOM』を担当した人たちによるものです。朝、トーストにターン制のストラテジーを乗せる人たち。

とはいえ、多くのストラテジーファンは懐疑的だ。特に、マップの仕組みについては、拍手喝采を浴びるようなものではありませんでした。この疑心暗鬼な反応は、結果的に間違いだったということになりかねない。一方、最初のグループは戦略ゲームを自分でプレイすることを許可され、彼らはかなり熱狂的です。

一番の疑問:ラウンドバトルの遊び方


最初に最も重要な点を整理しておくと、カードが重要になったからといって、「Marvel’s Midnight Suns」が「XCOM」よりも絡みや戦略性が劣るということはないのだ。もちろん、バトルはすでにカードゲームとしての印象が強くなっていますが、ダニエルによると、それでもバトルの楽しさは変わらないそうです

ザ・ファウンデーション


この作品では、ミッドナイトサンズのチームメンバーだけでなく、主に3種類のヒーローを操作することができます。アベンジャーズも食指が動くため、アイアンマン、キャプテン・マーベル、ドクター・ストレンジ、さらにはスパイダーマンといった大物を戦場に送り込む(結局は大物がいないと成立しない)。しかし、このチームには、2列目のヒーローや、とりわけゴーストライダー、ブレイド、ニコ・ミネのような完全な外来種といった不思議な人物が加わっているのである。

重要なお知らせ:Midnight Sunsはマーベルヒーローが登場するXCOMではありません バトルの構成もだいぶ変わっています。スニーキングパスは一切なく、戦闘場所も大きなレベル環境というよりは、小さなインタラクティブアリーナのようなものです。戦いに勝つためには、使えるスキル、レベル環境、敵の種類を互いに巧みに組み合わせなければならない……。コンバインとでも言いましょうか。ダニエルによると、これはほとんどパズルのようなもので、ただ、もっとたくさんのkrawummがあるとのことです。
 src=ゲームシステム


各ヒーローには、我々がまとめた8枚のカードからなるデッキがあり、バトル前にシャッフルして使用します。3人のヒーローがいる場合、24枚のデッキとなります。6枚を手札に引き、1ラウンドごとに3枚プレイ、フィギュアの移動、アイテムの使用、2枚のカードの交換が可能です。

カードによって、異なるヒーローやヒロインが行動し、攻撃、回復、バフなどの効果を発揮します。いわゆるヒーローカードと呼ばれるものは、非常に強力な攻撃を発動します。そして、アイアンマンはミサイルの雨で凶悪犯の集団を粉砕し、キャプテン・マーベルはレーザーで何人もの敵を消滅させるのです。しかし、これらのカードにはヒロイズムポイントが必要で、そのヒロイズムポイントは他のすべてのカードによって蓄積されるのです。

(キャプテン・マーベルは複数の敵を一列に並べることができる壊滅的なフォトンビームを準備)
(キャプテン・マーベルは複数の敵を一列に並べることができる壊滅的なフォトンビームを準備)

XCOMに比べ、アクションへのランダムな介入はかなり少ないです。もちろん、どのカードが手札になるかは運次第ですが、能力がランダムなダメージやヒットロールに依存するケースはごくまれです。

ダニエルによると、このシステムによって、『XCOM』よりもさらに爆乳なバトルが非常に楽しく、面白いものになったとのことです。強力な悪役やその子分をヒーローと一緒に倒すのは、戦略的な野心を失うことなく、とても気持ちのいいものです。いい感じ!

実際に見てみたい方は、IGN:

のこのゲームプレイプレゼンテーションをご覧になってみてください。

ロールプレイングゲームとストラテジーゲームの混合はどの程度うまくいっているのか


敵に立ちはだかるのはアベンジャーズやミッドナイトサンズだけではないのです。それまでのFiraxis社のどのゲームよりも、Midnight Sunsは戦術的なロールプレイングゲームでもあります。このため、チュートリアルの直後に、すでに自分のキャラクターを作成してしまうほどです。外見は完全に自由に決められますが、その背景はいずれにしても決まっているのです。

長年埋もれていたハンターというキャラクターを作り、ドクター・ストレンジと共同で生き返らせる。魔神リリス(Diablo 4 says hello)との戦いにおいて、ハンターは唯一の希望とされている。そのため、ハンターは通常設定されており、個性化の可能性が最も高いのです。すべてのヒーローを育成・向上させることができますが、ハンターだけは3種類の育成パスが用意されています。


それぞれ異なる能力がアンロックされます。特に嬉しいのは、これらのパスが、ストーリーの中での私たちの決断とリンクしていることです。映画的な対話では、常に答えを出さなければならず、闇の魔法を悪者にしたり、歓迎したり、中立的に反応したりします。極端な反応を選ぶと、暗点や明点ができてしまうのです。このポイントは、対応するタレントツリーのレベルアップに必要なものです。このように、ハンターのキャラクター設定によって、戦闘で使用できるアビリティが決まってきます。

What else is there to do?

会話は主にいわゆるアビーで行われます。アベンジャーズとミッドナイトサンズの本部となるポケット次元にある古い魔法の修道院。ここから様々なメインミッションやサイドミッションをこなしていくのですが、ハンターとしてあらゆるヒーローとたわむれ、人間味あふれる体験ができるのです。

共感によって、ハンターは個人的な会話をした後、最終的にキャプテン・マーベルのようなキャラクターを誘って夜の星空を見たり、ニコニコ動画で映画鑑賞をしたりすることもあります。というとロマンチックに聞こえますが、ヒーローと本当の恋愛はできません(according to creative director Jake Solomon)。しかし、少なくとも非常に親しい友人関係は可能です。

やはりダニエルは、この台詞の演出、また書き方が面白いのが好きなようです。特にアイアンマンとドクター・ストレンジは永久にからみ合うことになっているので、笑いを提供することができるのです。でも、どちらもヘルフォージでの研究にも役立っているんですよ。ここでは、新しいアイテムが解読されたり、マップがアンロックされたりします。

アビーは、『XCOM』の司令部ほどメンテナンスが必要ではないようです。少なくとも、当面はあまり見るべきものはなかった。これからアクセスできるようになる部分もあるでしょうが、そこに何が待っているのかは、当分わからないままです。

このように、「Midnight Suns」は、最初の4時間が示唆するように、実際に良い作品になるかどうかは、まだわからない。しかし、ひとつだけ確かなことは、ターンベースのストラテジーファンは、このタイトルを今年のヒーローレーダーに登録しておかなければならないということです。

エキスパートの評点


ゲームに対する最初の期待に応えられず、同時に超えてしまうというのは珍しい。私も、おそらく他の多くの人と同じように、マーベルの衣装を着たXCOMを期待していました。明らかに、『Marvel’s Midnight Suns』はもっと多く、Firaxisのよく知られた道筋から外れているのです。このようなことは開発スタジオにとって難しい課題だと思われるかもしれませんが、Firaxisは私の第一印象ではこれを巧みにマスターしているように見えました。これから出てくるのは、本当に素晴らしいタクティクス&ロールプレイングゲームになりそうです。

私がプレイできた最初の4時間で、Firaxisがどこかで誤算を犯していなければの話ですが。確かに、そうなっていないことを祈ります。今までのゲームは本当に楽しかったです。特に、迫真のマーベル・ルックで魅力的なエフェクトを駆使した手に汗握る戦術的なバトルと、対照的に穏やかで減速感のあるロールプレイングが交互に展開し、素晴らしい、珍しいゲーム・ミックスを生み出しているのです。

ストーリーが最後まで満足にゲームを進められるかどうか、気になるところです。結局、ロールプレイングゲームとしては「Marvel Midnight Suns」はFiraxisにとって初めての作品であり、Firaxisが最後までやり遂げられる保証はないのです。それでも、これまで見てきたものが好きなのは否定できません。確かに、そう願いたいですね。新しい刺激的なゲームシリーズの誕生に、もう一度立ち会うことができれば幸いです。

編集部批評

」。

マーベルのミッドナイトサンズをどう判断していいのか、まだ自分でもわからない状態でした。特に、私は通常、統合されたマップメカニックを持つゲームには消極的なので、実は新しいXCOMの方がよかったと認めている。しかし、ダニエルさんの絶賛を聞き、ゲームプレイシーンを見て、とても元気が出てきました カードのことだけでゲームの面白さを疑ってしまうのは、ちょっと視野が狭かったのかもしれませんね。カードは結局のところサイコロとは別のゲームシステムに過ぎず、ラウンドタクティクスには昔からランダムな出目が存在するのです。

それに、私個人としては、ターンベースストラテジーは、戦術的な深みとスリリングな演出が出会ってこそのものだと思うのです。それこそが、XCOMの素晴らしさを再認識させるものだったのです そして、Firaxisは『Midnights Sun』でも一貫してこの路線を踏襲しているようです。ですから、スパイダーマンやブレイドに敵の大群をなぎ倒してもらうのは、とても楽しいことだと思っています。

自分のヒーローを見つけたときの感動は、まだよくわからない。今のところ、彼のスキルセットは、私にとって最もエキサイティングな印象を与えるものではありません。2本の剣を持つファイタータイプ……メチャメチャいい。アイアンマンやドクター・ストレンジのようなキャラクターと比べると、かなりダサい印象があります。しかし、ダニエルは少なくとも、ハンターは会話の中で好感の持てる印象を与え、既存のヒーローの間にうまく溶け込んでいると言っています。だから、最終的には自分でも驚くほどこのキャラクターが好きなんだと思うことにしています!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「デューン風のウィッチャー」 – ウィッチャー 3 の新拡張パックは砂漠を舞台とするらしいが、まだ不明な点もある

ウィッチャー 3 の新拡張パックに関するリーク情報や噂が後を絶たない。ポーランドのジャーナリストたちは、この DLC では砂漠地帯のセリカニアが舞台になる可能性があると報じている。 2025年、ロールプレイングゲームの画期的な作品であるウィッチャー3は、すでに10周年を迎えていました。その頃、ウィッチャーのゲラルトの物語は、これまで考えられていたほどにはまだ終わっていないのではないかという最初の噂も流れていたのです。 ポッドキャストの中で、ポーランドのジャーナリスト、ボリス・ニエスピエラク氏が、CD Projekt の依頼を受けて、スタジオ Fool's Theory が『ウィッチャー 3』の発売から 11 年を経て、さらに DLC を追加すると発言したからです。 そして今、その噂はますます具体化しています。クリスマスに、ポーランドの金融アナリストが、この拡張パックは2026年5月に発売予定で、価格は約30米ドルになると報じたのです。 IGN のポーランド人同僚たちは、このまだ公式には未確認の 3 番目の拡張パックについて、さらにエキサイティングな詳細情報を入手したとしています。それによると、CD Projekt...

CoD Black Ops 7 は、実際には適切なスキンしか提供しないことを約束していましたが、今では Fallout オペレーターが登場し、誰も本当にショックを受けてはいません。

昨日の雑談など、誰が気にするでしょうか?新しい Fallout イベントでは、パワーアーマー、ルーシー、マキシマス、そしてグールを入手できます。 またしても、嫌悪感を抱く人々が登場しました。Amazon のフォールアウトシリーズとの大規模な新コラボレーションである Call of Duty: Black Ops 7 がリリースされたばかりですが、すでに不評が飛び交っています。YouTube の予告編の「高評価」率は 30% 以上、「低評価」も 30% 以上、さらに Redditでは、多くの不満を持つファンが不満を述べている。 「そんなものは CoD ではなく、Fortnite でやってほしい」と、ユーザー...

世界最大のDnDグループが「退屈な」レベルアップのルールを変更し、人々は熱狂しています。

Critical Roleは、第4キャンペーンで新しいダンジョンマスターを採用しました。そして、彼はレベルアップに関する独自のエキサイティングなルールを導入しました。退屈な計算は終わりです! クリティカルロールは大きな革新に踏み出しました。世界最大のロールプレインググループの 4 回目のキャンペーンでは、初めてマット・マーサーがゲームマスターの席に座っていません。代わりに、ブレナン・リー・マリガンが DM の帽子をかぶっています。もちろん、これは自動的にいくつかの革新につながります。結局のところ、各マスターにはそれぞれの習慣やハウスルールがあるからです。 そのうちの 1 つは、ファンから大きな賞賛と注目を浴びています。Critical Role をフォローしているかどうかに関係なく、これはあなたのグループにも応用できるアイデアかもしれません。 マリガンは、通常は機械的で退屈なレベルアップを、物語的な傑作に変えています。 それはどのように行われているのでしょうか? レベル 3 からレベル 4 への昇格が突然意味を持つようになる DnD に精通している人のほとんどは、レベルアップの仕組みをよく知っています。D&D Beyond でクリックして、新たにアンロックされた能力や呪文を選択します(あるいは、今でも紙を使用している場合は、昔ながらの方法で紙にマークを付けます)。新しいライフポイント、所定のプールから新しいスキルを選択して、ゲームを進めます。DnD では、魔法使いが突然新しい呪文を習得したり、ローグが魔法使いに対してより多くのダメージを与えるようになったりすることについて、物語上の正当な理由の説明は予定されていません。 まさにそこに、マリガンが独自のレベルアップ手法を採用している。プレイグループは、事前にボーナスライフポイントをサイコロで決め、キャラクターのスキルオプションをいくつか準備する。しかし、その時点ではまだ実際にレベルアップは行わない。 その代わりに、プレイヤー自身が、ストーリー上適切なタイミングで次のレベルに到達するかどうか、そして自分のクラスプールから実際にどのスキルを選ぶかを決定することができます。そうして初めて、ライフポイントの追加を獲得できるのです。これにより、絶望的な状況での英雄的な瞬間が必然的に生まれます。 例えば、絶望的な状況の中で、魔法使いは、その絶望から、新しい魔法の力(つまり、レベルアップした魔法のスキル)を解放するかもしれません。あるいは、野蛮人は、困っている友人を救うために、新しい力を解き放つかもしれません。これは、「長い休息の後、目を覚ました私は、より耐える力が増し、より優れた魔法を使えるようになった」という説明よりも、雰囲気的に理にかなっており、Critical Role...