9.3 C
Berlin
水曜日, 10月 22, 2025

マーベルの「Midnight Suns」は今年最も華やかなストラテジーゲームになるかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

XCOMメーカーの新作は素晴らしいポテンシャルを秘めています。ストラテジーのエキスパートであるダニエルがプレイして、熱く語ってくれました。10月はこれで決まり!

マーベルは10年以上にわたって映画館で大成功を収めてきましたが、ヒーローたちはPCでは依然としてリスクを抱えています。確かに『Marvel’s Spider-Man』のようなゲームは興行を震撼させますが、『Marvel’s Avengers』のような候補もあり、金銭的にも質的にも残念な顔ぶれになってしまいますね。また、客観的に見て超一流のゲームであっても、道半ばで挫折してしまうこともあります。マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』もそうでしたね。

次の大きなプロジェクトは?なぜなら、今年2022年10月7日にマーベルの『ミッドナイトサンズ』が公開されるからです。今回ばかりは、そんなお騒がせな名前とは無縁の戦略ゲーム。ミッドナイトサンズはアベンジャーズにとって、アキトがテンポスのハンカチーフであるようなものだからだ。ほとんど誰も知らない


しかし、Midnight Sunsにはもう一つの強みがあります。このターンベースの戦略ゲームはFiraxisによって開発されています。つまり、『シヴィライゼーション』や『XCOM』を担当した人たちによるものです。朝、トーストにターン制のストラテジーを乗せる人たち。

とはいえ、多くのストラテジーファンは懐疑的だ。特に、マップの仕組みについては、拍手喝采を浴びるようなものではありませんでした。この疑心暗鬼な反応は、結果的に間違いだったということになりかねない。一方、最初のグループは戦略ゲームを自分でプレイすることを許可され、彼らはかなり熱狂的です。

一番の疑問:ラウンドバトルの遊び方


最初に最も重要な点を整理しておくと、カードが重要になったからといって、「Marvel’s Midnight Suns」が「XCOM」よりも絡みや戦略性が劣るということはないのだ。もちろん、バトルはすでにカードゲームとしての印象が強くなっていますが、ダニエルによると、それでもバトルの楽しさは変わらないそうです

ザ・ファウンデーション


この作品では、ミッドナイトサンズのチームメンバーだけでなく、主に3種類のヒーローを操作することができます。アベンジャーズも食指が動くため、アイアンマン、キャプテン・マーベル、ドクター・ストレンジ、さらにはスパイダーマンといった大物を戦場に送り込む(結局は大物がいないと成立しない)。しかし、このチームには、2列目のヒーローや、とりわけゴーストライダー、ブレイド、ニコ・ミネのような完全な外来種といった不思議な人物が加わっているのである。

重要なお知らせ:Midnight Sunsはマーベルヒーローが登場するXCOMではありません バトルの構成もだいぶ変わっています。スニーキングパスは一切なく、戦闘場所も大きなレベル環境というよりは、小さなインタラクティブアリーナのようなものです。戦いに勝つためには、使えるスキル、レベル環境、敵の種類を互いに巧みに組み合わせなければならない……。コンバインとでも言いましょうか。ダニエルによると、これはほとんどパズルのようなもので、ただ、もっとたくさんのkrawummがあるとのことです。
 src=ゲームシステム


各ヒーローには、我々がまとめた8枚のカードからなるデッキがあり、バトル前にシャッフルして使用します。3人のヒーローがいる場合、24枚のデッキとなります。6枚を手札に引き、1ラウンドごとに3枚プレイ、フィギュアの移動、アイテムの使用、2枚のカードの交換が可能です。

カードによって、異なるヒーローやヒロインが行動し、攻撃、回復、バフなどの効果を発揮します。いわゆるヒーローカードと呼ばれるものは、非常に強力な攻撃を発動します。そして、アイアンマンはミサイルの雨で凶悪犯の集団を粉砕し、キャプテン・マーベルはレーザーで何人もの敵を消滅させるのです。しかし、これらのカードにはヒロイズムポイントが必要で、そのヒロイズムポイントは他のすべてのカードによって蓄積されるのです。

(キャプテン・マーベルは複数の敵を一列に並べることができる壊滅的なフォトンビームを準備)
(キャプテン・マーベルは複数の敵を一列に並べることができる壊滅的なフォトンビームを準備)

XCOMに比べ、アクションへのランダムな介入はかなり少ないです。もちろん、どのカードが手札になるかは運次第ですが、能力がランダムなダメージやヒットロールに依存するケースはごくまれです。

ダニエルによると、このシステムによって、『XCOM』よりもさらに爆乳なバトルが非常に楽しく、面白いものになったとのことです。強力な悪役やその子分をヒーローと一緒に倒すのは、戦略的な野心を失うことなく、とても気持ちのいいものです。いい感じ!

実際に見てみたい方は、IGN:

のこのゲームプレイプレゼンテーションをご覧になってみてください。

ロールプレイングゲームとストラテジーゲームの混合はどの程度うまくいっているのか


敵に立ちはだかるのはアベンジャーズやミッドナイトサンズだけではないのです。それまでのFiraxis社のどのゲームよりも、Midnight Sunsは戦術的なロールプレイングゲームでもあります。このため、チュートリアルの直後に、すでに自分のキャラクターを作成してしまうほどです。外見は完全に自由に決められますが、その背景はいずれにしても決まっているのです。

長年埋もれていたハンターというキャラクターを作り、ドクター・ストレンジと共同で生き返らせる。魔神リリス(Diablo 4 says hello)との戦いにおいて、ハンターは唯一の希望とされている。そのため、ハンターは通常設定されており、個性化の可能性が最も高いのです。すべてのヒーローを育成・向上させることができますが、ハンターだけは3種類の育成パスが用意されています。


それぞれ異なる能力がアンロックされます。特に嬉しいのは、これらのパスが、ストーリーの中での私たちの決断とリンクしていることです。映画的な対話では、常に答えを出さなければならず、闇の魔法を悪者にしたり、歓迎したり、中立的に反応したりします。極端な反応を選ぶと、暗点や明点ができてしまうのです。このポイントは、対応するタレントツリーのレベルアップに必要なものです。このように、ハンターのキャラクター設定によって、戦闘で使用できるアビリティが決まってきます。

What else is there to do?

会話は主にいわゆるアビーで行われます。アベンジャーズとミッドナイトサンズの本部となるポケット次元にある古い魔法の修道院。ここから様々なメインミッションやサイドミッションをこなしていくのですが、ハンターとしてあらゆるヒーローとたわむれ、人間味あふれる体験ができるのです。

共感によって、ハンターは個人的な会話をした後、最終的にキャプテン・マーベルのようなキャラクターを誘って夜の星空を見たり、ニコニコ動画で映画鑑賞をしたりすることもあります。というとロマンチックに聞こえますが、ヒーローと本当の恋愛はできません(according to creative director Jake Solomon)。しかし、少なくとも非常に親しい友人関係は可能です。

やはりダニエルは、この台詞の演出、また書き方が面白いのが好きなようです。特にアイアンマンとドクター・ストレンジは永久にからみ合うことになっているので、笑いを提供することができるのです。でも、どちらもヘルフォージでの研究にも役立っているんですよ。ここでは、新しいアイテムが解読されたり、マップがアンロックされたりします。

アビーは、『XCOM』の司令部ほどメンテナンスが必要ではないようです。少なくとも、当面はあまり見るべきものはなかった。これからアクセスできるようになる部分もあるでしょうが、そこに何が待っているのかは、当分わからないままです。

このように、「Midnight Suns」は、最初の4時間が示唆するように、実際に良い作品になるかどうかは、まだわからない。しかし、ひとつだけ確かなことは、ターンベースのストラテジーファンは、このタイトルを今年のヒーローレーダーに登録しておかなければならないということです。

エキスパートの評点


ゲームに対する最初の期待に応えられず、同時に超えてしまうというのは珍しい。私も、おそらく他の多くの人と同じように、マーベルの衣装を着たXCOMを期待していました。明らかに、『Marvel’s Midnight Suns』はもっと多く、Firaxisのよく知られた道筋から外れているのです。このようなことは開発スタジオにとって難しい課題だと思われるかもしれませんが、Firaxisは私の第一印象ではこれを巧みにマスターしているように見えました。これから出てくるのは、本当に素晴らしいタクティクス&ロールプレイングゲームになりそうです。

私がプレイできた最初の4時間で、Firaxisがどこかで誤算を犯していなければの話ですが。確かに、そうなっていないことを祈ります。今までのゲームは本当に楽しかったです。特に、迫真のマーベル・ルックで魅力的なエフェクトを駆使した手に汗握る戦術的なバトルと、対照的に穏やかで減速感のあるロールプレイングが交互に展開し、素晴らしい、珍しいゲーム・ミックスを生み出しているのです。

ストーリーが最後まで満足にゲームを進められるかどうか、気になるところです。結局、ロールプレイングゲームとしては「Marvel Midnight Suns」はFiraxisにとって初めての作品であり、Firaxisが最後までやり遂げられる保証はないのです。それでも、これまで見てきたものが好きなのは否定できません。確かに、そう願いたいですね。新しい刺激的なゲームシリーズの誕生に、もう一度立ち会うことができれば幸いです。

編集部批評

」。

マーベルのミッドナイトサンズをどう判断していいのか、まだ自分でもわからない状態でした。特に、私は通常、統合されたマップメカニックを持つゲームには消極的なので、実は新しいXCOMの方がよかったと認めている。しかし、ダニエルさんの絶賛を聞き、ゲームプレイシーンを見て、とても元気が出てきました カードのことだけでゲームの面白さを疑ってしまうのは、ちょっと視野が狭かったのかもしれませんね。カードは結局のところサイコロとは別のゲームシステムに過ぎず、ラウンドタクティクスには昔からランダムな出目が存在するのです。

それに、私個人としては、ターンベースストラテジーは、戦術的な深みとスリリングな演出が出会ってこそのものだと思うのです。それこそが、XCOMの素晴らしさを再認識させるものだったのです そして、Firaxisは『Midnights Sun』でも一貫してこの路線を踏襲しているようです。ですから、スパイダーマンやブレイドに敵の大群をなぎ倒してもらうのは、とても楽しいことだと思っています。

自分のヒーローを見つけたときの感動は、まだよくわからない。今のところ、彼のスキルセットは、私にとって最もエキサイティングな印象を与えるものではありません。2本の剣を持つファイタータイプ……メチャメチャいい。アイアンマンやドクター・ストレンジのようなキャラクターと比べると、かなりダサい印象があります。しかし、ダニエルは少なくとも、ハンターは会話の中で好感の持てる印象を与え、既存のヒーローの間にうまく溶け込んでいると言っています。だから、最終的には自分でも驚くほどこのキャラクターが好きなんだと思うことにしています!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steamの新作:21年の待ち時間を経て、この大ヒットストーリーがついに登場

今週は、絶賛されたロールプレイングゲームが復活。さらに、恐竜公園、忍者アクション、タワーディフェンス、地獄のような銃撃戦も登場。 前作から 20 年以上、波乱に満ちた開発期間を経て、Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 が今週ついに登場。しかし、そのストーリーが私たちのテストで完全に納得のいくものだったからといって、誰もが吸血鬼のアンダーワールドに飛び込むわけではないでしょう。 東京を忍び歩く忍者よりも、恐竜公園の建設を好む方や、友達と一緒に地獄で銃撃戦を楽しむ方は、Steam で驚くほどバラエティに富んだ今週のリリースを見つけることができるでしょう。 毎週月曜日と同様に、その全容をご紹介します。 今週のハイライト:Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (ジャンル: ロールプレイングゲーム - 開発者: The Chinese...

「壊れ、打ち砕かれ、へこんだ」デッドスペースのクリエイターがゲーム業界について厳しい結論を下す「壊れ、打ち砕かれ、へこんだ」デッドスペースのクリエイターがゲーム業界について厳しい結論を下す

ゲーム開発者のグレン・スコフィールドは、デッドスペースで最もよく知られています。彼は現在、業界の状況に非常に不満を抱いていますが、解決策も提案しています。 長年の開発者グレン・スコフィールド(『デッドスペース』、『カリスト・プロトコル』)は、バンコクで開催された Gamescom Asia x Thailand Game Show での講演(IGN 経由)で、ゲーム業界の現状について厳しい評価を下し、あまり肯定的な言葉は見当たりませんでした。しかし、彼は批判するだけでなく、自ら改善案も提案しています。 具体的には、スコフィールド氏は基調講演で次のように述べている。 私たちは今、ゲーム業界を救わなければなりません。この業界は壊れ、打ち砕かれ、傷だらけになっています。開発者たちは落ち込んでおり、ここ数年、この状況を受け入れざるを得ませんでした。私たちは、この業界をかつての輝きに戻さなければならないのではないでしょうか?こうしたネガティブな状況ではなく。 ゲーム業界は崩壊状態にあるが、まさに AI がその救いの手となるだろう それを実現するために、スコフィールドは、ゲーム業界の未来を確保するために実施すべきだと彼が考える、いくつかの提案をすぐに提示しています。まず、彼は特に物議を醸すテーマに踏み込み、開発ツールとしての AI は今や不可欠であると説明しています。 AI は私たちに取って代わるものではありません。AI は、私たちをより速く、より良く、より効率的にするために存在しています。AI は、ディレクターやアーティスト、作家、マーケティング責任者だけでなく、私たち全員のためにあるのです。 したがって、彼は、この業界のスタジオ責任者たちに、自社の従業員たちに人工知能の扱い方を訓練するよう指示すべきだと確信している。この分野での一般的な能力が高まれば、開発者たちは人員削減ではなく、再びより多くの人材を採用するだろう、と彼は考えている。 AI はゲーム開発でますます頻繁に使用されるようになっています。ほとんどの場合、プロセスを容易にするため、または(暫定的な)アセットを生成するためです。しかし、他のゲームでは、AI を中心的な要素、たとえばこのケースのように物語の要素としてさえ利用しています! ゲームスタジオに真のリーダーが必要な理由 次の提案は、ゲーム制作の最大の資金源である投資家に関するものです。彼にとっては、投資家が開発費をより多く支出するだけでなく、適切な人材を適切な役職に配属することも重要であると確信しています。 AAAゲームを開発したいのであれば、それに応じて多額の資金も投入しなければならないと彼は考えています。さらに、スタジオのトップには、経験豊富で創造力豊かな人物が立つべきである。そのビジョンを支持し、多くの有能な人材に支えられている人物である。彼によれば、基本的に適任であるものの、開発を指揮する準備がまだ整っていない人物が昇進することが多すぎるという。 彼は、自分がトップを務める自身のスタジオを良い例として挙げています。そこでは、スタジオの経営という本質的な業務に専念できるよう、彼の負担も大幅に軽減されているのです。 スコフィールドは、最初の『Dead Space』の制作後にスタジオを離れ、Striking...

TwitchConでの襲撃:ストリーマーが暴行の被害に遭い、Twitchの対応が事態をさらに悪化させる

Emiruに対する暴行がTwitchConを震撼させた。ストリーマーは、Twitchのセキュリティと危機管理の完全な失敗を批判している。 先週末、サンディエゴで TwitchCon 2025 が開催されましたが、Twitch の社内展示会を深刻な事件が覆いました。有名なストリーマー、Emily 「Emiru」 Schunk が、公開のミート&グリート中に参加者から暴行を受けたのです。Emiru は、3 月にも、自分の電話番号を教えたくないと伝えたことをきっかけに、ストーカーによる攻撃の被害に遭っていました。 加害者はすぐに制止されたものの、この事件は、イベントのセキュリティ対策、および Twitch とその CEO であるダン・クランシー氏の危機管理に対する悪い印象を与えています。 TwitchCon で実際に何が起こったのか? 2025年10月17日金曜日、Twitch のトップストリーマーであり、OTK 組織の共同所有者である Emiru のミート&グリートブースで事件が発生しました。 男性来場者が複数のバリケードを乗り越え、27歳の彼女に近づき、彼女の顔をつかんでキスをしようとしたのです。 ビデオクリップでわかるように、この暴行は、Emiruの個人ボディーガードの迅速な介入によってのみ阻止されました。...