マーベルの「Midnight Suns」は今年最も華やかなストラテジーゲームになるかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

XCOMメーカーの新作は素晴らしいポテンシャルを秘めています。ストラテジーのエキスパートであるダニエルがプレイして、熱く語ってくれました。10月はこれで決まり!

マーベルは10年以上にわたって映画館で大成功を収めてきましたが、ヒーローたちはPCでは依然としてリスクを抱えています。確かに『Marvel’s Spider-Man』のようなゲームは興行を震撼させますが、『Marvel’s Avengers』のような候補もあり、金銭的にも質的にも残念な顔ぶれになってしまいますね。また、客観的に見て超一流のゲームであっても、道半ばで挫折してしまうこともあります。マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』もそうでしたね。

次の大きなプロジェクトは?なぜなら、今年2022年10月7日にマーベルの『ミッドナイトサンズ』が公開されるからです。今回ばかりは、そんなお騒がせな名前とは無縁の戦略ゲーム。ミッドナイトサンズはアベンジャーズにとって、アキトがテンポスのハンカチーフであるようなものだからだ。ほとんど誰も知らない


しかし、Midnight Sunsにはもう一つの強みがあります。このターンベースの戦略ゲームはFiraxisによって開発されています。つまり、『シヴィライゼーション』や『XCOM』を担当した人たちによるものです。朝、トーストにターン制のストラテジーを乗せる人たち。

とはいえ、多くのストラテジーファンは懐疑的だ。特に、マップの仕組みについては、拍手喝采を浴びるようなものではありませんでした。この疑心暗鬼な反応は、結果的に間違いだったということになりかねない。一方、最初のグループは戦略ゲームを自分でプレイすることを許可され、彼らはかなり熱狂的です。

一番の疑問:ラウンドバトルの遊び方


最初に最も重要な点を整理しておくと、カードが重要になったからといって、「Marvel’s Midnight Suns」が「XCOM」よりも絡みや戦略性が劣るということはないのだ。もちろん、バトルはすでにカードゲームとしての印象が強くなっていますが、ダニエルによると、それでもバトルの楽しさは変わらないそうです

ザ・ファウンデーション


この作品では、ミッドナイトサンズのチームメンバーだけでなく、主に3種類のヒーローを操作することができます。アベンジャーズも食指が動くため、アイアンマン、キャプテン・マーベル、ドクター・ストレンジ、さらにはスパイダーマンといった大物を戦場に送り込む(結局は大物がいないと成立しない)。しかし、このチームには、2列目のヒーローや、とりわけゴーストライダー、ブレイド、ニコ・ミネのような完全な外来種といった不思議な人物が加わっているのである。

重要なお知らせ:Midnight Sunsはマーベルヒーローが登場するXCOMではありません バトルの構成もだいぶ変わっています。スニーキングパスは一切なく、戦闘場所も大きなレベル環境というよりは、小さなインタラクティブアリーナのようなものです。戦いに勝つためには、使えるスキル、レベル環境、敵の種類を互いに巧みに組み合わせなければならない……。コンバインとでも言いましょうか。ダニエルによると、これはほとんどパズルのようなもので、ただ、もっとたくさんのkrawummがあるとのことです。
 src=ゲームシステム


各ヒーローには、我々がまとめた8枚のカードからなるデッキがあり、バトル前にシャッフルして使用します。3人のヒーローがいる場合、24枚のデッキとなります。6枚を手札に引き、1ラウンドごとに3枚プレイ、フィギュアの移動、アイテムの使用、2枚のカードの交換が可能です。

カードによって、異なるヒーローやヒロインが行動し、攻撃、回復、バフなどの効果を発揮します。いわゆるヒーローカードと呼ばれるものは、非常に強力な攻撃を発動します。そして、アイアンマンはミサイルの雨で凶悪犯の集団を粉砕し、キャプテン・マーベルはレーザーで何人もの敵を消滅させるのです。しかし、これらのカードにはヒロイズムポイントが必要で、そのヒロイズムポイントは他のすべてのカードによって蓄積されるのです。

(キャプテン・マーベルは複数の敵を一列に並べることができる壊滅的なフォトンビームを準備)
(キャプテン・マーベルは複数の敵を一列に並べることができる壊滅的なフォトンビームを準備)

XCOMに比べ、アクションへのランダムな介入はかなり少ないです。もちろん、どのカードが手札になるかは運次第ですが、能力がランダムなダメージやヒットロールに依存するケースはごくまれです。

ダニエルによると、このシステムによって、『XCOM』よりもさらに爆乳なバトルが非常に楽しく、面白いものになったとのことです。強力な悪役やその子分をヒーローと一緒に倒すのは、戦略的な野心を失うことなく、とても気持ちのいいものです。いい感じ!

実際に見てみたい方は、IGN:

のこのゲームプレイプレゼンテーションをご覧になってみてください。

ロールプレイングゲームとストラテジーゲームの混合はどの程度うまくいっているのか


敵に立ちはだかるのはアベンジャーズやミッドナイトサンズだけではないのです。それまでのFiraxis社のどのゲームよりも、Midnight Sunsは戦術的なロールプレイングゲームでもあります。このため、チュートリアルの直後に、すでに自分のキャラクターを作成してしまうほどです。外見は完全に自由に決められますが、その背景はいずれにしても決まっているのです。

長年埋もれていたハンターというキャラクターを作り、ドクター・ストレンジと共同で生き返らせる。魔神リリス(Diablo 4 says hello)との戦いにおいて、ハンターは唯一の希望とされている。そのため、ハンターは通常設定されており、個性化の可能性が最も高いのです。すべてのヒーローを育成・向上させることができますが、ハンターだけは3種類の育成パスが用意されています。


それぞれ異なる能力がアンロックされます。特に嬉しいのは、これらのパスが、ストーリーの中での私たちの決断とリンクしていることです。映画的な対話では、常に答えを出さなければならず、闇の魔法を悪者にしたり、歓迎したり、中立的に反応したりします。極端な反応を選ぶと、暗点や明点ができてしまうのです。このポイントは、対応するタレントツリーのレベルアップに必要なものです。このように、ハンターのキャラクター設定によって、戦闘で使用できるアビリティが決まってきます。

What else is there to do?

会話は主にいわゆるアビーで行われます。アベンジャーズとミッドナイトサンズの本部となるポケット次元にある古い魔法の修道院。ここから様々なメインミッションやサイドミッションをこなしていくのですが、ハンターとしてあらゆるヒーローとたわむれ、人間味あふれる体験ができるのです。

共感によって、ハンターは個人的な会話をした後、最終的にキャプテン・マーベルのようなキャラクターを誘って夜の星空を見たり、ニコニコ動画で映画鑑賞をしたりすることもあります。というとロマンチックに聞こえますが、ヒーローと本当の恋愛はできません(according to creative director Jake Solomon)。しかし、少なくとも非常に親しい友人関係は可能です。

やはりダニエルは、この台詞の演出、また書き方が面白いのが好きなようです。特にアイアンマンとドクター・ストレンジは永久にからみ合うことになっているので、笑いを提供することができるのです。でも、どちらもヘルフォージでの研究にも役立っているんですよ。ここでは、新しいアイテムが解読されたり、マップがアンロックされたりします。

アビーは、『XCOM』の司令部ほどメンテナンスが必要ではないようです。少なくとも、当面はあまり見るべきものはなかった。これからアクセスできるようになる部分もあるでしょうが、そこに何が待っているのかは、当分わからないままです。

このように、「Midnight Suns」は、最初の4時間が示唆するように、実際に良い作品になるかどうかは、まだわからない。しかし、ひとつだけ確かなことは、ターンベースのストラテジーファンは、このタイトルを今年のヒーローレーダーに登録しておかなければならないということです。

エキスパートの評点


ゲームに対する最初の期待に応えられず、同時に超えてしまうというのは珍しい。私も、おそらく他の多くの人と同じように、マーベルの衣装を着たXCOMを期待していました。明らかに、『Marvel’s Midnight Suns』はもっと多く、Firaxisのよく知られた道筋から外れているのです。このようなことは開発スタジオにとって難しい課題だと思われるかもしれませんが、Firaxisは私の第一印象ではこれを巧みにマスターしているように見えました。これから出てくるのは、本当に素晴らしいタクティクス&ロールプレイングゲームになりそうです。

私がプレイできた最初の4時間で、Firaxisがどこかで誤算を犯していなければの話ですが。確かに、そうなっていないことを祈ります。今までのゲームは本当に楽しかったです。特に、迫真のマーベル・ルックで魅力的なエフェクトを駆使した手に汗握る戦術的なバトルと、対照的に穏やかで減速感のあるロールプレイングが交互に展開し、素晴らしい、珍しいゲーム・ミックスを生み出しているのです。

ストーリーが最後まで満足にゲームを進められるかどうか、気になるところです。結局、ロールプレイングゲームとしては「Marvel Midnight Suns」はFiraxisにとって初めての作品であり、Firaxisが最後までやり遂げられる保証はないのです。それでも、これまで見てきたものが好きなのは否定できません。確かに、そう願いたいですね。新しい刺激的なゲームシリーズの誕生に、もう一度立ち会うことができれば幸いです。

編集部批評

」。

マーベルのミッドナイトサンズをどう判断していいのか、まだ自分でもわからない状態でした。特に、私は通常、統合されたマップメカニックを持つゲームには消極的なので、実は新しいXCOMの方がよかったと認めている。しかし、ダニエルさんの絶賛を聞き、ゲームプレイシーンを見て、とても元気が出てきました カードのことだけでゲームの面白さを疑ってしまうのは、ちょっと視野が狭かったのかもしれませんね。カードは結局のところサイコロとは別のゲームシステムに過ぎず、ラウンドタクティクスには昔からランダムな出目が存在するのです。

それに、私個人としては、ターンベースストラテジーは、戦術的な深みとスリリングな演出が出会ってこそのものだと思うのです。それこそが、XCOMの素晴らしさを再認識させるものだったのです そして、Firaxisは『Midnights Sun』でも一貫してこの路線を踏襲しているようです。ですから、スパイダーマンやブレイドに敵の大群をなぎ倒してもらうのは、とても楽しいことだと思っています。

自分のヒーローを見つけたときの感動は、まだよくわからない。今のところ、彼のスキルセットは、私にとって最もエキサイティングな印象を与えるものではありません。2本の剣を持つファイタータイプ……メチャメチャいい。アイアンマンやドクター・ストレンジのようなキャラクターと比べると、かなりダサい印象があります。しかし、ダニエルは少なくとも、ハンターは会話の中で好感の持てる印象を与え、既存のヒーローの間にうまく溶け込んでいると言っています。だから、最終的には自分でも驚くほどこのキャラクターが好きなんだと思うことにしています!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...