マーベルの「Midnight Suns」は今年最も華やかなストラテジーゲームになるかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

XCOMメーカーの新作は素晴らしいポテンシャルを秘めています。ストラテジーのエキスパートであるダニエルがプレイして、熱く語ってくれました。10月はこれで決まり!

マーベルは10年以上にわたって映画館で大成功を収めてきましたが、ヒーローたちはPCでは依然としてリスクを抱えています。確かに『Marvel’s Spider-Man』のようなゲームは興行を震撼させますが、『Marvel’s Avengers』のような候補もあり、金銭的にも質的にも残念な顔ぶれになってしまいますね。また、客観的に見て超一流のゲームであっても、道半ばで挫折してしまうこともあります。マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』もそうでしたね。

次の大きなプロジェクトは?なぜなら、今年2022年10月7日にマーベルの『ミッドナイトサンズ』が公開されるからです。今回ばかりは、そんなお騒がせな名前とは無縁の戦略ゲーム。ミッドナイトサンズはアベンジャーズにとって、アキトがテンポスのハンカチーフであるようなものだからだ。ほとんど誰も知らない

。

しかし、Midnight Sunsにはもう一つの強みがあります。このターンベースの戦略ゲームはFiraxisによって開発されています。つまり、『シヴィライゼーション』や『XCOM』を担当した人たちによるものです。朝、トーストにターン制のストラテジーを乗せる人たち。

とはいえ、多くのストラテジーファンは懐疑的だ。特に、マップの仕組みについては、拍手喝采を浴びるようなものではありませんでした。この疑心暗鬼な反応は、結果的に間違いだったということになりかねない。一方、最初のグループは戦略ゲームを自分でプレイすることを許可され、彼らはかなり熱狂的です。

一番の疑問:ラウンドバトルの遊び方

。

最初に最も重要な点を整理しておくと、カードが重要になったからといって、「Marvel’s Midnight Suns」が「XCOM」よりも絡みや戦略性が劣るということはないのだ。もちろん、バトルはすでにカードゲームとしての印象が強くなっていますが、ダニエルによると、それでもバトルの楽しさは変わらないそうです

。

ザ・ファウンデーション

。

この作品では、ミッドナイトサンズのチームメンバーだけでなく、主に3種類のヒーローを操作することができます。アベンジャーズも食指が動くため、アイアンマン、キャプテン・マーベル、ドクター・ストレンジ、さらにはスパイダーマンといった大物を戦場に送り込む(結局は大物がいないと成立しない)。しかし、このチームには、2列目のヒーローや、とりわけゴーストライダー、ブレイド、ニコ・ミネのような完全な外来種といった不思議な人物が加わっているのである。

重要なお知らせ:Midnight Sunsはマーベルヒーローが登場するXCOMではありません バトルの構成もだいぶ変わっています。スニーキングパスは一切なく、戦闘場所も大きなレベル環境というよりは、小さなインタラクティブアリーナのようなものです。戦いに勝つためには、使えるスキル、レベル環境、敵の種類を互いに巧みに組み合わせなければならない……。コンバインとでも言いましょうか。ダニエルによると、これはほとんどパズルのようなもので、ただ、もっとたくさんのkrawummがあるとのことです。
 src=ゲームシステム

。

各ヒーローには、我々がまとめた8枚のカードからなるデッキがあり、バトル前にシャッフルして使用します。3人のヒーローがいる場合、24枚のデッキとなります。6枚を手札に引き、1ラウンドごとに3枚プレイ、フィギュアの移動、アイテムの使用、2枚のカードの交換が可能です。

カードによって、異なるヒーローやヒロインが行動し、攻撃、回復、バフなどの効果を発揮します。いわゆるヒーローカードと呼ばれるものは、非常に強力な攻撃を発動します。そして、アイアンマンはミサイルの雨で凶悪犯の集団を粉砕し、キャプテン・マーベルはレーザーで何人もの敵を消滅させるのです。しかし、これらのカードにはヒロイズムポイントが必要で、そのヒロイズムポイントは他のすべてのカードによって蓄積されるのです。

(キャプテン・マーベルは複数の敵を一列に並べることができる壊滅的なフォトンビームを準備)
(キャプテン・マーベルは複数の敵を一列に並べることができる壊滅的なフォトンビームを準備)

XCOMに比べ、アクションへのランダムな介入はかなり少ないです。もちろん、どのカードが手札になるかは運次第ですが、能力がランダムなダメージやヒットロールに依存するケースはごくまれです。

ダニエルによると、このシステムによって、『XCOM』よりもさらに爆乳なバトルが非常に楽しく、面白いものになったとのことです。強力な悪役やその子分をヒーローと一緒に倒すのは、戦略的な野心を失うことなく、とても気持ちのいいものです。いい感じ!

実際に見てみたい方は、IGN:

のこのゲームプレイプレゼンテーションをご覧になってみてください。

ロールプレイングゲームとストラテジーゲームの混合はどの程度うまくいっているのか

。

敵に立ちはだかるのはアベンジャーズやミッドナイトサンズだけではないのです。それまでのFiraxis社のどのゲームよりも、Midnight Sunsは戦術的なロールプレイングゲームでもあります。このため、チュートリアルの直後に、すでに自分のキャラクターを作成してしまうほどです。外見は完全に自由に決められますが、その背景はいずれにしても決まっているのです。

長年埋もれていたハンターというキャラクターを作り、ドクター・ストレンジと共同で生き返らせる。魔神リリス(Diablo 4 says hello)との戦いにおいて、ハンターは唯一の希望とされている。そのため、ハンターは通常設定されており、個性化の可能性が最も高いのです。すべてのヒーローを育成・向上させることができますが、ハンターだけは3種類の育成パスが用意されています。


それぞれ異なる能力がアンロックされます。特に嬉しいのは、これらのパスが、ストーリーの中での私たちの決断とリンクしていることです。映画的な対話では、常に答えを出さなければならず、闇の魔法を悪者にしたり、歓迎したり、中立的に反応したりします。極端な反応を選ぶと、暗点や明点ができてしまうのです。このポイントは、対応するタレントツリーのレベルアップに必要なものです。このように、ハンターのキャラクター設定によって、戦闘で使用できるアビリティが決まってきます。

What else is there to do?

会話は主にいわゆるアビーで行われます。アベンジャーズとミッドナイトサンズの本部となるポケット次元にある古い魔法の修道院。ここから様々なメインミッションやサイドミッションをこなしていくのですが、ハンターとしてあらゆるヒーローとたわむれ、人間味あふれる体験ができるのです。

共感によって、ハンターは個人的な会話をした後、最終的にキャプテン・マーベルのようなキャラクターを誘って夜の星空を見たり、ニコニコ動画で映画鑑賞をしたりすることもあります。というとロマンチックに聞こえますが、ヒーローと本当の恋愛はできません(according to creative director Jake Solomon)。しかし、少なくとも非常に親しい友人関係は可能です。

やはりダニエルは、この台詞の演出、また書き方が面白いのが好きなようです。特にアイアンマンとドクター・ストレンジは永久にからみ合うことになっているので、笑いを提供することができるのです。でも、どちらもヘルフォージでの研究にも役立っているんですよ。ここでは、新しいアイテムが解読されたり、マップがアンロックされたりします。

アビーは、『XCOM』の司令部ほどメンテナンスが必要ではないようです。少なくとも、当面はあまり見るべきものはなかった。これからアクセスできるようになる部分もあるでしょうが、そこに何が待っているのかは、当分わからないままです。

このように、「Midnight Suns」は、最初の4時間が示唆するように、実際に良い作品になるかどうかは、まだわからない。しかし、ひとつだけ確かなことは、ターンベースのストラテジーファンは、このタイトルを今年のヒーローレーダーに登録しておかなければならないということです。

エキスパートの評点

。

ゲームに対する最初の期待に応えられず、同時に超えてしまうというのは珍しい。私も、おそらく他の多くの人と同じように、マーベルの衣装を着たXCOMを期待していました。明らかに、『Marvel’s Midnight Suns』はもっと多く、Firaxisのよく知られた道筋から外れているのです。このようなことは開発スタジオにとって難しい課題だと思われるかもしれませんが、Firaxisは私の第一印象ではこれを巧みにマスターしているように見えました。これから出てくるのは、本当に素晴らしいタクティクス&ロールプレイングゲームになりそうです。

私がプレイできた最初の4時間で、Firaxisがどこかで誤算を犯していなければの話ですが。確かに、そうなっていないことを祈ります。今までのゲームは本当に楽しかったです。特に、迫真のマーベル・ルックで魅力的なエフェクトを駆使した手に汗握る戦術的なバトルと、対照的に穏やかで減速感のあるロールプレイングが交互に展開し、素晴らしい、珍しいゲーム・ミックスを生み出しているのです。

ストーリーが最後まで満足にゲームを進められるかどうか、気になるところです。結局、ロールプレイングゲームとしては「Marvel Midnight Suns」はFiraxisにとって初めての作品であり、Firaxisが最後までやり遂げられる保証はないのです。それでも、これまで見てきたものが好きなのは否定できません。確かに、そう願いたいですね。新しい刺激的なゲームシリーズの誕生に、もう一度立ち会うことができれば幸いです。

編集部批評

」。

マーベルのミッドナイトサンズをどう判断していいのか、まだ自分でもわからない状態でした。特に、私は通常、統合されたマップメカニックを持つゲームには消極的なので、実は新しいXCOMの方がよかったと認めている。しかし、ダニエルさんの絶賛を聞き、ゲームプレイシーンを見て、とても元気が出てきました カードのことだけでゲームの面白さを疑ってしまうのは、ちょっと視野が狭かったのかもしれませんね。カードは結局のところサイコロとは別のゲームシステムに過ぎず、ラウンドタクティクスには昔からランダムな出目が存在するのです。

それに、私個人としては、ターンベースストラテジーは、戦術的な深みとスリリングな演出が出会ってこそのものだと思うのです。それこそが、XCOMの素晴らしさを再認識させるものだったのです そして、Firaxisは『Midnights Sun』でも一貫してこの路線を踏襲しているようです。ですから、スパイダーマンやブレイドに敵の大群をなぎ倒してもらうのは、とても楽しいことだと思っています。

自分のヒーローを見つけたときの感動は、まだよくわからない。今のところ、彼のスキルセットは、私にとって最もエキサイティングな印象を与えるものではありません。2本の剣を持つファイタータイプ……メチャメチャいい。アイアンマンやドクター・ストレンジのようなキャラクターと比べると、かなりダサい印象があります。しかし、ダニエルは少なくとも、ハンターは会話の中で好感の持てる印象を与え、既存のヒーローの間にうまく溶け込んでいると言っています。だから、最終的には自分でも驚くほどこのキャラクターが好きなんだと思うことにしています!

。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』はシーズン5で2つの強力なマップを同時にリリースしますが、私にとって最も重要な新要素は12月になってから登場します

『バトルフィールド』は2026年10月13日、これまでで最大規模となるシーズンに2つの新マップを同時にリリースして幕を開けます。私はそれらをプレイしましたが、それとは全く別の何かをさらに楽しみにしています。『バトルフィールド6』、おめでとう!2026年10月10日、このマルチプレイヤー・シューターは発売から1周年を迎えました。そして、なんて波乱万丈な1年だったことでしょう。4つのシーズン、8つの新マップ、数え切れないほどのバグ修正と改善。その一方で、マップのサイズやスキン、チャレンジ、バランス調整をめぐる議論もありました。『バトルフィールド6』は決して完璧なシューターとは言えませんが、 それでも私は1年間このゲームに取り組み続け、少しの間中断した以外はプレイし続けてきました。今では多くの点が改善されており、シーズン5では新たなマップ、武器、車両が追加されます。すでにプレイしてみましたが、やはり最も楽しみにしているのは、開発者がこれまでほとんど公開していないあるメカニクスです。ラスベガスは見どころの一つ10月13日のシーズン開始に合わせてリリースされる2つの新マップを、約90分間試してみました。プレイしたのは「征服」モードのみです:ベガス・ストリップ:ここでは、徒歩、戦車、あるいはヘリコプターを使って、ラスベガスの有名なカジノを巡って戦います。実際にプレイしてみると、このマップは非常に気に入りました。鮮やかな色彩と豪華な建物が、これまでのどのマップとも一線を画しているからです。また、広大なスペースに加え、隠れたり側面攻撃を仕掛けたりできる通路や部屋も数多くあります。良い意味での混沌としたマップです。エリア51: 戦車、ヘリコプター、ジェット機が登場する非常に広大なマップです。マップのほぼ隅々まで射程に収められるため、スナイパーにとってはまさに楽園と言えるでしょう。高低差が大きいため、岩だらけの丘からはさらに見晴らしが良くなっています。同時に、十分な遮蔽物や多くの地下通路もあり、車両を避けながら移動することも可能です。どちらのマップもプレイしてみて良い印象を受けました。少なくとも「征服」モードに関してはそうです。「突破」モードでの性能については、まだ未知数です。過去には、レイアウトや征服ゾーンに関して度々問題が生じていたからです。史上最大のシーズン――そして最も重要な新要素とは?『バトルフィールド6』がシーズン開始早々に2つの新マップを提供することは、間違いなく正しい方向への一歩だ。さらに1つのマップ、2台の新型車両、そして計6種類の武器が追加されるシーズン5は、このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックとなる。この流れが今後も続くかどうかについては、開発陣は明かそうとしなかったが――そうなることを願いたい。いずれにせよ、今後もシーズンが継続される予定であり、『バトルフィールド6』は前作よりも長期的な展開を見せるだろう。しかし、私にとって特に重要な新機能について、まだ触れていませんでした:サーバーブラウザは、シーズン5の最終章とともに、2026年12月8日に登場します。すでにいくつかの詳細が明らかになっており、私は期待を膨らませています。例えば、公式サーバーと、固定ローテーション制のコミュニティサーバーの両方が用意される予定です。また、プレイヤーは常時オンライン状態を維持するパーシステントサーバーをホストすることも可能です。私がサーバーブラウザを待ち望んでいた理由の一つは、シーズン5の終了とともに解消されるかもしれません。というのも、『バトルフィールド6』でおそらく最も評価の低かった2つのマップ、「ニュー・ソベック」と「ブラックウェル・フィールズ」がリワークされるからです。しかし、それによってマップのすべての問題が本当に解消されるかどうかは、まだ不明です。発表された変更内容は、それほど大規模には聞こえないからです。それでも私にとって、サーバーブラウザはリリース当初から存在すべきだった不可欠な機能です。固定ローテーションのないプレイリストでは、結局、同じマップに何度も連続で飛ばされてしまうからです。確かに検索機能を使って特定のマップを意図的にプレイすることはできますが、サーバーブラウザがあれば、理想的にはさらに多くのことが可能になります。例えば、特定のマップのみを使用しているサーバー(歩兵専用マップや、最高の「オールアウト・ウォーフェア」マップのみなど)でプレイしたり、あるいは次のマップを投票で決めたりすることさえできるかもしれません。目立つ場所にサーバーブラウザを設置することで、コミュニティサーバーが再び注目を集めるようになるでしょう。現在も存在はしていますが、ポータルラベルの下にあるサブメニューの奥深くに隠れており、それを開くプレイヤーはごくわずかです。あとはDiceがこれを台無しにしないことを願うばかりです。成功を祈っています!

『Call of Duty: Modern Warfare 4』アーリーアクセス – 開始時刻とキャンペーン・DMZのプリロード

『Call of Duty: Modern Warfare 4』のアーリーアクセスは、今週からすでに開始されます。ここでは、発表済みの開始時刻、プリロード、コンテンツ内容など、重要な情報をまとめてご紹介します。『コール オブ デューティ』は10月、『モダン・ウォーフェア4』で帰ってくる。例年通り、予約購入者にはこのシューティングゲームのキャンペーンへの早期アクセス権が与えられ、新しいDMZモードも10月23日の正式リリース前にプレイ可能となる。MW4のアーリーアクセスへの参加方法やプリロードの開始時期については、こちらにまとめてある:CoD: MW4 早期アクセス – すべての日程と時間『モダン・ウォーフェア4』のプリロード開始 – 時間とダウンロード容量アーリーアクセスで体験できる内容 CoD: MW4 アーリーアクセス – すべての日程と時間『Call...

Steamの新着情報:ファンが12年間待ち望んでいた、伝説のゲームシリーズがついに復活

鞭が再び鳴り響く!『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』が、動物園建設、サバイバル、ブーマーシューターなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。10月の後半をのんびり過ごす予定だった人は、その計画を見直したほうがいいかもしれません。というのも、今週のSteamは盛りだくさんで、火曜日からは病気で休むしかないほどだからです。大作、待望の続編、サバイバルヒット作に加え、その合間には見逃せないインディーゲームも多数登場します。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週の注目作:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』今週のその他の注目Steamリリース2026年10月12日(月)2026年10月13日(火)2026年10月14日(水)2026年10月15日(木)2026年10月16日(金) 今週のハイライト:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』ジャンル: メトロイドヴァニア -開発元: コナミ、Evil Empire、Motion Twin -発売日: 2026年10月15日 (Steam)『Collections』やNetflixのシリーズ、ゲスト出演などを除けば、コナミの吸血鬼ハンター・サーガは長い間静かだった。木曜日、2014年の『Lords of Shadow 2』以来となる、PC向け初の完全新作『Castlevania』が発売される。『ベルモントの呪い』の物語は、『キャッスルヴァニア3:ドラキュラの呪い』の出来事から23年後の1499年、パリを舞台にしています。街は炎に包まれ、モンスターが影から這い出し、トレバー・ベルモントは娘のローズを連れて街を駆け巡ります。プレイヤーはローズを操作し、聖なる鞭「ヴァンパイア・キラー」やその他の武器・能力を駆使して、地下墓地や路地、そしてドラキュラの城を戦い抜くことになる。開発には、なんと『デッド・セルズ』の制作陣であるEvil EmpireとMotion Twinが参加している。実際にどれほど『デッド・セルズ』の要素が盛り込まれているのか、つまり「ラン」を重視したプレイになるのか、それとも一連の城を少しずつ攻略していくスタイルになるのかは、実際にプレイしてみなければ分かりません。今週のその他の注目Steamリリース2026年10月12日(月)Moonfrost (アーリーアクセス): この居心地の良い生活シミュレーションゲームでは、プレイヤーは「フロストハンター」となり、凍った隕石を建物に変え、住人や彼らの物語とともに、破壊された村を再建していきます。もちろん、農業、釣り、料理も楽しめます。リリース時点では、メインストーリーの約半分が収録されています。2026年10月13日(火)Planet Zoo 2:...