ミリオン、ポシェット、コー – エスポート移籍市場のしくみ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最近のスポーツ界は、次のビッグスターにかなりの大金を投じることを厭わない。しかし、実際にそのような転送はどのように行われ、どのようなデメリットがあるのでしょうか?

デジタルスポーツは大きく発展し、今や巨大なアリーナを観客で埋め尽くしています。また、業界の離職率はここ数年右肩上がりで推移しています。それに伴い、シーンのプロ化が進んでいます。

法的な面では、選手契約は年々複雑化しており、選手の移籍など、すでにesportsではかなり特殊な条項が含まれています。しかし、それでもサッカーやコなど従来のスポーツとは少し違った仕組みになっている。

esportsにおける移籍


6桁、7桁の金額での選手の移籍は、もはやesportsでは珍しいことではありません。過去2年間では、League of LegendsのプレイヤーLuka “Perkz” PerkovicやCS:GOのスターNicolai “dev1ce” Reedtzなどが、このような金額でチームを変えました。

さらに、特に若い優秀な選手がますます魅力的になっているのは明らかです。ここでは、チームにとって理想的なサポートを保証する可能性があるだけではないからです。同時に、選手たちは若いためまだまだこれからであり、将来的には組織に移籍金をもたらす可能性を秘めている。

つい数ヶ月前、わずか16歳の若手選手イリヤ「m0NESY」オシポフが、Natus VincereのユースチームからG2 Esportsのプロチームへ60万ドルで移籍しました。この展開は、esportsにおける選手移籍の市場がどんどん大きくなり、もはや大きな取引がない年はほとんどないことを示しています


esportsタイトルの大きな違い
移籍交渉は、まず一方の組織が他方の組織に対して、チームマネージャーやジェネラルマネージャーのような人物に興味を示すという、従来のスポーツと非常によく似た形で始まる。ここでは、初期の契約上の問題を明確にし、選手の移籍の可能性について議論します。具体的になってきたところで、プレイヤーも巻き込んでいく。

従来のスポーツとは異なり、プロ個人の言葉や判断が重視される。したがって、チームとの相性が悪いなどの問題がある場合、選手の要望がすでに移籍につながることもあります。その願いは、組織そのものが否定することはほとんどない。例えば、サッカーでは、最終的な決定権は常にスポーツディレクターにある。過去には、移籍の申請が却下されるケースも珍しくありませんでした。

Esportの一部のタイトルでは、開発者も発言しています。League of Legends」や「VALORANT」などがそうですね。ここでは、Riot Gamesが最終的な投票権を持ち、移籍の可否を決定する。通常、このために一定の時間枠、いわゆる転送期間が使われます。ゲーム本編のシーズン間に位置し、プレイヤーの入れ替えを想定しています。

エスポート移籍市場の影


よく知られているように、黒い羊の一匹や二匹がいないことはないのです。このように、esportの移籍ビジネスには、必ずしもルール通りに行動しないプレイヤーも存在します。過去には、いわゆる密漁や改ざんの告発があった。しかし、これらの言葉の裏には一体何があるのでしょうか?

..

最近のプロesportsの契約には、選手が期間中に他のチームと接触することを禁止する内容が多く含まれています。このルールにもかかわらず、組織が故意にプレーヤーと接触しようとする場合、密猟となります。このポイ捨てがプレイヤー間で直接行われる場合は、タンパリングと呼ばれます。

どちらのタイプの操作も、現場では歓迎されません。このような事件から保護されるために、プロのesports組織は、これまで法的支援を求めることが多くなっていました。

RELATED ARTICLES

PlayStationのディスク:ソニー、生産量の大幅な減少に関する報道を否定

誤解がコミュニティにパニックを引き起こした。公式声明によると、生産量は10%まで減少するのではなく、2028年までにわずか10%減少するだけだという。ソニーは、プレイステーション用ディスクの生産量が90%も急減するという報道を否定した。これに先立ち、ソニーDADCのマネージャーによる発言が、明らかに誤解されていたことが原因だった。雑誌『Game』がソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)に直接問い合わせた結果、2028年の生産量は実際には10パーセント減少するに過ぎず、10パーセントまで減少するわけではないことが明らかになった。「誤解を避けるために申し上げますが、ディートマール氏はこの発言において、総生産量が10%減少すると予測したものであり、10%まで落ち込むと予測したわけではありません」と、ソニーDADCの広報担当者は『Game』誌に対して明らかにした。これは、7月にDADCの最高責任者であるディートマール・タンツァー氏がオーストリアの放送局に対して行った発言に関するものである。2028年以降については、広報担当者は明言を避けた。追加発注に関するさらなる質問については、PlayStationのPRチームに問い合わせるよう指示したが、PlayStation側はGameからの問い合わせに対して回答しなかった。10%への急落はない:2028年以降、ディスク生産に実際に何が起こるのかこの混乱は、7月のPlayStationによる発表に端を発している。同社は2028年1月から、新作ゲームのディスク生産を中止すると発表した。ただし、すでに発売済みのタイトルや、この期限より前にディスクで発売されるゲームは、この影響を受けない。これらのタイトルについては、その後も再注文が可能となる予定だ。マイクロソフト(認定されたサードパーティが「Authorised Replicators」としてXbox用ディスクをプレスしている)とは異なり、ソニーは製造を自社内で一貫して行っている。外部のプレス工場を利用することなく、生産はすべてDADCを通じて行われている。ソニー傘下のプレス工場ソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)は、ソニーの直接子会社である。当初はCD製造を目的として設立されたが、現在ではPlayStationコンソール用のデータディスクを独占的にプレスしており、これによりソニーは外部メーカーから完全に独立した状態を維持している。Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、ディスクの終焉が中古市場を完全に破壊すると強調している。同時に、すべての支出がPlayStation Storeに直接流れ込むことになる。そこでソニーは、従来の小売販売よりもはるかに高い利益率を確保している。中古市場の終焉:元プレイステーション責任者ショーン・レイデン氏がその影響について警告SIE Worldwide Studiosの元会長であるショーン・レイデン氏は、Game誌に対して、完全にデジタル化されたプレイステーションの未来について「憂鬱だが、解決可能な問題だ」と述べた。ただし、彼は、想定されるライセンス契約の詳細については把握できていないと述べた。レイデン氏は、この状況を、死を宣告されたにもかかわらず生き残った他の物理メディアと比較した。「カセットテープの復活を予測できた人は誰もいなかった。そして、レコードも決して本当に消え去ったわけではない。炎は小さくなり、火は弱まったが、残り火は常にそこにあり――そして再び燃え上がった。書籍市場とよく似ている。結局のところ、私たちは皆、今日では電子書籍リーダーしか使わなくなると考えていたのだから。」レイデン氏にとって、コレクションはゲームに欠かせない要素だ。「『クラッシュ・バンディクー』のダイヤモンドをすべて集めたか?『マリオ』の星をすべて集めたか?僕たちはゲームをコレクションするのが大好きなんだ。ゲーム用の棚を持っていて、すべてのケースをそこに並べてある。そして、本当に熱狂的なファンなら、同じゲームを2つ買うよね?1つはプラスチック包装のまま保管し、もう1つは実際にプレイするんだ。私たちはスチールブックや、3枚組の『ファイナルファンタジー』セット、コレクターフィギュアを購入します。これらはいずれもダウンロードでは手に入りません。それらはどうなるのでしょうか?」ブランド価値対利益率:プレイヤーはもはやゲームの「借り手」に過ぎなくなるのか?彼は、こうした方向性がしばしば純粋に財務的な観点からしか検討されていないことを批判しましたが、その背後にはもっと多くの要素が潜んでいるのです。「経理部門の誰かがこう問うべきだ。『わかった、でもこの措置はブランドにどのような影響を与えるのか?』と」とレイデン氏は言う。「財務的には採算が合う、それは明らかだ。純粋な数学の話だ。しかし、イメージにとってはどういう意味を持つのか? 人々は『素晴らしい戦略だ!』と言うだろうか? それとも『そのせいで君たちを憎む。やめてくれ」と言うだろうか。そして時には、単に『お前たちを憎む』と言うこともあるのだ。」彼はさらにこう付け加えた。「多くの企業が意思決定を下すのを見て、私はただ思うのだ。『財務的には何をもたらしたのかはわからないが、君たちのブランド価値は今まさに30パーセントも暴落した。それだけの価値があったことを願うよ』と。」また、物理的な所有からの一般的な脱却についても、レイデン氏は明確な言葉を述べた。「今日、所有とは一体何を意味するのだろうか?これは真剣な問いだ。とはいえ、実際にはもはや問いですらない。私たちは所有から、純粋なアクセスモデルへと移行しつつある。iTunesライブラリを売ったことのある人は誰もいない。PlayStationのダウンロードライブラリも転売することはできない。もし何かを転売できないとしたら――それは本当に自分のものと言えるのだろうか?」高品質なコレクターズエディションで知られるインディーパブリッシャーのiam8bitは、Game誌に対し、「PlayStationの物理メディア版ゲームを今後も製造し続けられる方法を見つけたいと切に願っている」と語った。記事では、その選択肢の一つとしてConectiv Supply Chain Solutionsの名が挙がっている。メンフィスを拠点とするこのディスクメーカーは2025年に設立され、最近、ユニバーサルとワーナー・ブラザーズから流通専門企業のSDSを買収した。しかし『Game』誌の報道によると、記事の締め切り時点では、同社やそのCEOからの反応はまだ得られていないという。「NO DISC NO BUY」:ライブ配信での大炎上と二重のPR大失敗今週、『State of Play』のYouTubeライブチャットは、最初から最後まで「NO DISC NO BUY」や「WE...

『Thank You Bus Driver』:Double Fine、Xboxとの大々的な決別後初のゲームを発表

この奇想天外なコメディ・シミュレーションゲームでは、無謀な運転手としてハンドルを握ることになる――これは、独立したばかりの同スタジオによる初のプロジェクトだ。Double FineがXboxとの決別を経て初めて手掛ける新作は、『Thank You Bus Driver』だ。本作はコメディシミュレーションと称されており、現在Steamでは「近日リリース予定」として掲載されている。プレイヤーは、全く無鉄砲なバス運転手としてプレイすることになる。あなたの任務は、高速で走り、さらに素早く行動し、ルールを破る乗客をバスから勢いよく放り出すこと。これらすべては、ただひとつの真の目的、すなわち「真の感謝」を得るために行われるのです。そのカオスな様子は、こちらでご覧いただけます:トウモロコシ畑を駆け抜けよう:このシミュレーションでは交通ルールはあくまで任意です「『Thank You Bus Driver』で、ルールに固執する(そして全く無謀な)小さな町のバス運転手になりきろう!」と、Steamの説明文は宣伝している。カルト的人気を誇るスタジオ「ダブル・ファイン」業界のレジェンド、ティム・シェーファーによって設立されたスタジオ「ダブル・ファイン・プロダクションズ」は、『Psychonauts』や『Brütal Legend』といった極めて独創的なタイトルで知られています。2019年にマイクロソフトに買収された後、チームは再び独立系開発者として活動しています。「次の停留所にたどり着くことだけが重要だ。そのためには、カーブの途中で地図を確認したり、トウモロコシ畑を横切って近道をしたりすることもあるだろう。歩行者や対向車、あるいは目の前の柵を避けるかどうかは、あくまで任意だ。」『Thank You Bus Driver』は、SteamおよびGOGにて予約注文が可能になりました。独立への回帰:Xbox時代を経たDouble Fineの再出発Double Fineは、もちろんつい最近、Xboxにおける組織再編を経験したばかりだ。Xbox部門全体にわたる大規模な再編は、7月にCEOのアシャ・シャルマ氏によって発表された。この再編により、約3,200人の雇用が影響を受けた。これに伴い、同社はDouble Fineを含む複数のスタジオとの契約を解除し、各スタジオは再び独立の道を歩むことになった。ただし、各チームは自社のIPやこれまでのゲームカタログを保持することが認められた。『We Happy Few』や『South of Midnight』を手掛けたスタジオ、Compulsion...

「私はとても世間知らずだった」――新作『バイオハザード』映画の監督は、ゲーム原作からの変更についてファンが怒ることはないだろうと考えていた

ザック・クレガーは、『バイオハザード』に関する自身の判断が、ゲームファンの間でより好意的に受け止められるだろうと考えていた。『バイオハザード』が映画館に帰ってくる。しかし、ポール・W・S・アンダーソンもミラ・ジョヴォヴィッチも、この作品には一切関わっていない。その代わりに、ザック・クレガー(『ウェポンズ』、『バーバリアン』)という、正真正銘のホラーのスペシャリストが、史上最大級のビデオゲームシリーズの一つに挑戦している。なぜ『バイオハザード』はゲームの歴史を再構築しないのかそのために、クレガーはゲームファンの一部に眉をひそめさせるような決断をいくつか下している。つまり、『バイオハザード』(映画のタイトル通り)は、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、あるいはレオン・S・ケネディの冒険を単に再構成したものではなく、原作と並行して展開され得る物語を提示しているのだ。ここで強調されるのは、「あり得る」という点だ。なぜなら、クレガー監督のこの映画はラクーンシティという舞台を取り上げているが、単に冬という設定にしただけでなく、時代設定も90年代から現代へと移しているからだ。IGNとのインタビューで、監督は自身の決断が観客により好意的に受け止められるだろうと考えていたことを認めている:私はかなり世間知らずだったと思う。ゲームのファンたちは――私と同じように――誰かが『バイオハザード』を題材にしたサバイバルホラー映画を作ってくれることを喜んでくれるだろうと思っていた。こう考えていました:これは素晴らしいことになるだろう。レオン物語は、ずっと待ち望まれていたのに、十分に評価されてこなかったという感覚があります。その気持ちは理解していますし、私が描く物語がそれではないことを申し訳なく思っています。その苛立ちは理解できます。むしろ、これまでの『バイオハザード』映画は、私が愛する『バイオハザード』とはかけ離れていたため、私はそれらを見ていないのです。ですから、ファンの方々が(私の映画について)同じように感じるとしても、どうしてそれを責められましょうか?ゲームへの愛の告白『バイオハザード』シリーズの2度目のリブート作であり、劇場用映画としては8作目となる本作は、重要な医薬品をラクーンシティの中心部へ届けようとする宅配便ドライバー、ブライアン(オースティン・アブラムス)を主人公としている。そして、その道中、彼はあらゆる恐ろしいクリーチャーやアンデッドと対峙することになる。クレガー監督は、何よりも『バイオハザード』のゲーム感覚を大スクリーンに再現しようと試みている。具体的には、絶え間ない恐怖、弾薬の不足、そして正しい脱出経路の模索などが挙げられる。ただ、彼らがこの映画を観てくれることを願っている――たとえ懐疑的だったり、失望していたりしたとしても。そして、映画を観ている間に共感を感じ、この作品に込められたゲームへの愛をすべて理解してくれることを。だって、それは確かにそこにあるのだから。これは単に私が物語を語り、予算を確保するために『バイオハザード』というラベルを貼っただけという話ではありません。これは、私が『バイオハザード』の物語を語っているという話なのです。その反発は理解できます、本当に。私自身も経験したことがあるからです。そして、それは真の愛の表れなのです。『バイオハザード』は2026年9月17日にドイツの映画館で公開されます。オースティン・エイブラムスのほか、カリ・ライス、ポール・ウォルター・ハウザー、ザック・チェリー、ジョノ・ウィルソンといった俳優・女優たちが、脇役として出演している。映画やストリーミング業界の最新動向については、上のリンクから詳細を確認できる。