ミリオン、ポシェット、コー – エスポート移籍市場のしくみ

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最近のスポーツ界は、次のビッグスターにかなりの大金を投じることを厭わない。しかし、実際にそのような転送はどのように行われ、どのようなデメリットがあるのでしょうか?

デジタルスポーツは大きく発展し、今や巨大なアリーナを観客で埋め尽くしています。また、業界の離職率はここ数年右肩上がりで推移しています。それに伴い、シーンのプロ化が進んでいます。

法的な面では、選手契約は年々複雑化しており、選手の移籍など、すでにesportsではかなり特殊な条項が含まれています。しかし、それでもサッカーやコなど従来のスポーツとは少し違った仕組みになっている。

esportsにおける移籍


6桁、7桁の金額での選手の移籍は、もはやesportsでは珍しいことではありません。過去2年間では、League of LegendsのプレイヤーLuka “Perkz” PerkovicやCS:GOのスターNicolai “dev1ce” Reedtzなどが、このような金額でチームを変えました。

さらに、特に若い優秀な選手がますます魅力的になっているのは明らかです。ここでは、チームにとって理想的なサポートを保証する可能性があるだけではないからです。同時に、選手たちは若いためまだまだこれからであり、将来的には組織に移籍金をもたらす可能性を秘めている。

つい数ヶ月前、わずか16歳の若手選手イリヤ「m0NESY」オシポフが、Natus VincereのユースチームからG2 Esportsのプロチームへ60万ドルで移籍しました。この展開は、esportsにおける選手移籍の市場がどんどん大きくなり、もはや大きな取引がない年はほとんどないことを示しています


esportsタイトルの大きな違い
移籍交渉は、まず一方の組織が他方の組織に対して、チームマネージャーやジェネラルマネージャーのような人物に興味を示すという、従来のスポーツと非常によく似た形で始まる。ここでは、初期の契約上の問題を明確にし、選手の移籍の可能性について議論します。具体的になってきたところで、プレイヤーも巻き込んでいく。

従来のスポーツとは異なり、プロ個人の言葉や判断が重視される。したがって、チームとの相性が悪いなどの問題がある場合、選手の要望がすでに移籍につながることもあります。その願いは、組織そのものが否定することはほとんどない。例えば、サッカーでは、最終的な決定権は常にスポーツディレクターにある。過去には、移籍の申請が却下されるケースも珍しくありませんでした。

Esportの一部のタイトルでは、開発者も発言しています。League of Legends」や「VALORANT」などがそうですね。ここでは、Riot Gamesが最終的な投票権を持ち、移籍の可否を決定する。通常、このために一定の時間枠、いわゆる転送期間が使われます。ゲーム本編のシーズン間に位置し、プレイヤーの入れ替えを想定しています。

エスポート移籍市場の影


よく知られているように、黒い羊の一匹や二匹がいないことはないのです。このように、esportの移籍ビジネスには、必ずしもルール通りに行動しないプレイヤーも存在します。過去には、いわゆる密漁や改ざんの告発があった。しかし、これらの言葉の裏には一体何があるのでしょうか?

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最近のプロesportsの契約には、選手が期間中に他のチームと接触することを禁止する内容が多く含まれています。このルールにもかかわらず、組織が故意にプレーヤーと接触しようとする場合、密猟となります。このポイ捨てがプレイヤー間で直接行われる場合は、タンパリングと呼ばれます。

どちらのタイプの操作も、現場では歓迎されません。このような事件から保護されるために、プロのesports組織は、これまで法的支援を求めることが多くなっていました。

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