『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』の発売はまだ先だが、ゲームプレイの第一印象はすでに出ている。初報にあるように、このリメイクは2004年に発売されたアドベンチャーゲームを忠実に実現しているようだ。
メタルギア ソリッド デルタ』は、最初の体験版プレビューですでに興奮を呼んでおり、特にUnreal Engine 5を使用した印象的なグラフィックのオーバーホールが目を引きます。 ネイキッド・スネークが任務を遂行するジャングルの環境は、これまで以上に密度が濃く、細部まで作り込まれています。照明効果や環境のディテールにより、PlayStation 2 では不可能だった没入感のあるゲーム体験が実現されています。あるレビュアーは、このグラフィックを「これまで見た中で最高」とまで評した。
印象的なグラフィックが多くの人に賞賛される一方で、オリジナルとの強い結びつきが複雑な反応を引き起こしている。コナミはコアとなるゲームプレイ、カットシーン、そしてオリジナルの吹き替えさえも維持することを決定した。ある人にとっては、懐かしい体験が保たれるという意味で朗報だが、ある面ではもっと現代風にアレンジしてほしかったという人もいる。例えば、PS2のハードウェアの制約上、オリジナルでは必要だったローディング画面は残されている。この決定により、より現代的なタイトルと比較して、ゲームが「古く」見える可能性がある
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操作性とアクセシビリティの向上
メタルギアソリッドデルタでは、オリジナルに忠実であるにもかかわらず、ゲームプレイに微妙だが重要な改良が加えられている。操作性は近代化され、『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』をベースにしている。武器やアイテムの管理がより直感的になったほか、ステルスゲームには欠かせないしゃがみ歩きができるようになった。これらの変更により、特に最新のアクションゲームに慣れているプレイヤーにとっては、よりアクセスしやすく、反応しやすいゲームとなっている。
アクセシビリティも開発チームによって優先されました。このゲームでは、より多くのユーザーがアクセスできるよう、さまざまなカスタマイズオプションが用意されている。カスタマイズ可能なコントロールやビジュアル設定など、プレイヤーのニーズに合わせてゲームをカスタマイズできるようになっている。
メタルギアソリッドデルタ:懐かしさと新しさの狭間で
スタジオが人気タイトルのリメイクをリリースするとき、一部のファンは到底叶えられないような期待を抱いてアプローチするようだ。多くのファンは、オリジナルと全く同じでなくても、オリジナルの正確なレプリカを望んでいるようだ。コナミもまた、『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』を開発する際に、まったく同じ状況に陥った。概ね好意的な評価は、コナミがリメイク版で一定のリスクを取っていることを示している。しかし、このリスキーなアプローチは、多くの人にとって実を結んだようだ。