NetherRealmスタジオが『モータルコンバット1』の新アップデートをリリース。
モータルコンバット1に新アップデートが配信されたが、一部のファンはこのニュースを喜ばないかもしれない。MKフランチャイズは、陳腐化しないよう、ストーリーだけでなくゲームプレイの仕組みも数多く変えようとしてきた。この点で、『モータルコンバット1』はゲームコミュニティ全般から好評を得ている。バグや不具合がないわけではないが、これまでの作品とは一線を画す新鮮なコンテンツを十分に導入している。それでも多くのファンが、リブート版にはどんなパッチやアップデートが待っているのか待ち望んでいる。
現在ゲーム内で最大の不満点のひとつは、ファンが『Mortal Kombat 1』のプレイヤー1アドバンテージと呼ぶものだ。このバグは最初のプレイヤーに不公平なアドバンテージを与えるため、多くの人がゲームブレーキングだと考えている。プレイヤー2枠のゲーマーのコンボがうまくヒットしないなどの報告もある。試合やタイトル全体の楽しみを奪ってしまうので、プレイヤーはこれがすでに対処された問題のひとつであることを望んでいる。幸いなことに、NetherRealm Studiosは新しいパッチの登場を発表したばかりだ。
モータルコンバット1の最新パッチがXboxシリーズX/S、PS5、PC向けにリリースされました。悪いニュースは、Switch版のニュースがないことだ。Switch版『Mortal Kombat 1』は、そのパフォーマンスの問題から、控えめに言ってもゲームコミュニティから反発を受けている。そのため、NetherRealm Studiosがアップデートのニュースを提供しないのは非常に意外だ。尤も、このバージョンにはさらに多くの問題があり、チームはそのパッチのためにさらなる作業を必要としているのかもしれない。
MK1の最新パッチが公開されました。最新パッチを適用することで、コンバットの準備が整います。
すべてのパッチノートはこちら: https://t.co/KWxVCCCr3o pic.twitter.com/0KGixv4t9s
– モータルコンバット1 (@MortalKombat) 2023年10月2日
MK1 の最新パッチが公開されました。最新パッチを適用することで、コンバットの準備が整います。
すべてのパッチノートはこちら: https://t.co/KWxVCCCr3o pic.twitter.com/0KGixv4t9s
– モータルコンバット1 (@MortalKombat) 2023年10月2日
良いニュースは、今回リリースされたパッチが、先に述べたプレイヤー1のアドバンテージなどに対処していることだ。多くのキャラクター固有の調整も導入され、ゲームプレイのバランスに確実に影響を与えるだろう。さらに、技リストの修正やローカライズの修正など、いくつかの細かい項目も対処されている。NetherRealmスタジオのチームは、『Mortal Kombat 1』をポジティブな方向に押し進めようとしているようだ。
それでも、このゲームはまだ発展途上だ。今後多くのKombat Packが登場し、新キャラクターも登場するため、プレイヤーはさらなるパッチの到来を期待している。新たなコンバットキャラクターが参戦すれば、ゲームバランスはゲーマーにとって常に気になるところだろう。せいぜい、『Mortal Kombat 1』のSwitch版の修正が追いつき、取り残されないようになることを多くのファンが期待している程度だ。Switch向けのニュースはまだないが、ゲーマーはそう遠くないうちに登場すると期待している。
パッチノート:ゲームプレイ全般の調整
- ムーブリスト修正
- ローカライズの修正
- 特定のコンボシークエンス中、プレイヤー2が相手をさらに遠ざける問題を修正
- 特定のタイミングでキャンセルや分岐が可能な待ち伏せカメオ技を実行した場合、バッファリングされたコンボアタックやバッファリングされた2in1キャンセル非強化必殺技が実行されない場合がある問題を修正しました。
ストライカーとセクトールの一部の攻撃がガード不能になる不具合を修正
キャラクター固有の調整
- Ashrah・攻撃中にクラッシングニー(前方+バックキック)が相手を通過してしまう不具合を修正しました。
- Goro (Kameo) –踏みつけの優先順位を高くしました。
- Havik– 朽ち果てガード(バックパンチ、フロントパンチ)と肉傷(バックパンチ、バックパンチ)がオートフェースにならなくなりました。
- Jax (Kameo) –グランドパウンドの優先度が高くなりました。
- カン・ラオ-相手を飛び越えた後の着地フレームでカン・カッションがヒットした場合、オートフェイスするようになりました。
- Shujinko (Kameo)– ミミックアイスクローンとアイスボールは、タイムストップ
がヒットした相手でも繰り返されなくなりました。
- 以下の攻撃が高パリーの必殺技に対して正しく機能しない問題を修正しました。
- アシュラ
- 神の怒りと悪魔の怒りがハイパレードできるようになりました。
- 光の昇天と闇の昇天がハイパレード可能に
- バラカ
- (空中)デススピンはハイパードできなくなった。
- リフレクテスター(バック+フロントパンチ)のハイパレードができなくなった。
- ブリーディングフット(後ろ+前蹴り)2ヒット目のハイパリーができなくなった
- 少将
- パワーストライクがハイパード可能に。
- Fixed parry inconsistency between Devastator and Klassic Kahn.
どちらもハイパリーできなくなった。
- ジョニー・ケイジ
- ボールバスターがハイパリーグ可能に
- ライジングスターがハイパード可能に
- シャドーキックがハイパレード可能に
- 健志
- 戦斗スタンスロストウェイ(前+バックパンチ、バックパンチ、前パンチ)がハイパープレイできなくなった
- クンラオ
- ニーバックル(バックキック+フロントキック)がハイパリーできるようになった
- アシュラ
- (空中)めくりヒールキックがハイパープレイできなくなる。
- ノーホールドバーレッド(バック+フロントキック、バックキック)がハイパリーできなくなった
- 強化された悪血はもはやハイパリーグできない
- エレクトリックフライと(エア)エレクトリックフライのハイパーを廃止
- エンハンスド・アップフローはハイパリーできなくなりました。
- Geyser can no longer be highparried
- デスロールはハイパリーできなくなりました。
- 落下する牙はハイパレードできなくなった
- ねじれた京はハイ・パーになれる
- 旧形式ゴールキック(前方+前蹴り)はハイパリアイできなくなった
- 強化された低空ヘアボール初撃(キック攻撃)がハイパリアードできるように
- アイススライドはハイパレードできなくなりました
- ドリルキックがハイパーム可能に
モータルコンバット1はPC、PS5、Switch、XboxシリーズX/Sでご利用いただけます。