11.2 C
Berlin
日曜日, 11月 2, 2025

モータルコンバット1、DLCキャラクターの重要な機能を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モータルコンバット1のDLCキャラクターに「アニマル」が追加されます。「カオス・レインズ」拡張パックでは、スクリームのゴーストフェイスなど6人の新キャラクターがモータルコンバット1に追加されるだけでなく、フィニッシャーの「アニマル」や新たなストーリーチャプターも追加されます。DLCは9月24日にリリース予定で、プレイヤーたちは、シリーズのディープカットとして以前から存在していたものも含め、すべての新しい追加要素でモータルコンバットの体験を盛り上げることに興奮しています。

1992年にまでさかのぼる『モータルコンバット』の歴史は、今や数十年にわたる。その歴史の中で、シリーズは原作からあまり逸脱することなく、そのメカニックを革新するユニークな方法を数多く見出してきた。『モータルコンバット3』では、キャラクターがさまざまな動物に変身し、より派手なフィニッシュ技を繰り出す「アニマリティ」が導入された。このメカニックをあまりに馬鹿げていると感じる人もいたが、このシリーズの奇抜な側面を愛するファンも多く、モータルコンバット1でアニマリティが復活することを望む声もあった。
コンバット・カストのカオス・レインズ編で、NetherRealmはモータルコンバット1のDLCのキャラクターも含め、すべてのキャラクターにアニマリティが追加されることを確認した。この機能が好きなゲーマーにとっては、これは嬉しいニュースだろう。これまでに追加されたキャラクターや、今後DLCとして『モータルコンバットX』に追加されるキャラクターの多様性を考えると、拡張パック『カオス・レインズ』で各新キャラクターがどのようなアニマリティを獲得するのか、ファンにとっては興味深いところでしょう。

NetherRealm Confirms Kombatant Animalities

NetherRealm により、戦士のスピリットアニマルの変身形態として説明されているアニマリティは、キャラクターの性格を何らかの形で体現したものです。 現時点では、その多くは秘密にされているようですが、一部のキャラクターのアニマリティはすでに公開されています。ミレーナのさまざまな既存のフィニッシュに加えて、彼女のアニマル性は、鋭い腕と鋭い歯を持つ凶暴なランカントカマキリの姿をとります。ミレーナのアニマル性は、彼女のキャラクターにとって歯が不可欠であり、最も象徴的な特徴のひとつであるという事実をさらに発展させます。

ゲストキャラクターがアニマル性を得るという事実は、NetherRealmがこれらのコンバットアントに独自の解釈を完全に反映させる余地を開きます。ポッドキャストのエピソードでは、ピースメーカーが特に素晴らしいアニマリティを持っていることが言及されていましたが、それが何であるかはまだ言及されていません。 アニマリティを手に入れる他の興味深いキャラクターには、ホームランダーとゴーストフェイスがいます。 ゴーストフェイスはすでにプレイヤーを興奮させるフィニッシュ技を持っているので、NetherRealmはゲーマーをさらに魅了するチャンスがあります。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。