モータルコンバット1:私たちは他の多くの人ほど興奮していない

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モータルコンバット1は再び素晴らしい格闘ゲームだが、我々の意見では前作から一歩後退している。理由はいくつかある。

脳みその千切り、骨の破片、破裂した睾丸や目玉の雨が大量に降ってきたら、今頃イギリスのどこかでブラットヴルストが作られているか、ネザーレルムが新しいモータルコンバットをリリースしているかのどちらかだろう。前日譚『Mortal Kombat 11』の出来事の後、リュー・カンは事実上、神になった。

まったく新しい『Mortal Kombat 1』のストーリーでは、彼はピッピ・ロングストッキングにも変異し、世界を好きなように作る。奇妙に聞こえるかもしれないが、それは本当だ。リュー・カンは自分の考えに従って宇宙を作り直し、すべてをより平和にしたのだ。地球と外界の武術大会はまだ行われているが、今は完全にカラフルで平和でハッピーで、誰も殺されることはない。

当然ながら、争いのない物語などありえない。リウ・カンの新しい超能力は彼の頭脳に何の影響も与えていないため、彼はシャオ(今回はカーンなし)やシェン・ツォンのような悪い指を新しい宇宙にも存在させるのがいい考えだと考えている。安全のため、彼はシェン・ツォンのために取るに足らない存在を計画するが、それは想像通りの成功を収めることになる。

もし今、これらのことがあなたにとって何の意味もなさないのであれば、あなたが知る必要があるのはそれだけです: Mortal Kombat 1は平和的に始まるが、まさにこのシリーズが大人気である血みどろの殺戮でクライマックスを迎える。格闘あり、殺戮あり、断末魔あり、今回は23人のプレイアブルキャラクターが登場するほか、グラインドあり、ギャンブルあり、初心者には日の目を見ない埃っぽいマルチプレイあり。

爽やかな平和

シリーズをある程度知っていて、プレイアブルキャラクターを既に知っていれば、ストーリーを最大限に楽しめる。このような知識がなくてもプロットは楽しめるが、もちろん多くの暗示やギャグを見逃すことになる。

本編はあらかじめ設定された中程度の難易度ならかなり簡単で、6~8時間でクリアできるだろう。このため、友人とのマルチプレイヤー対決やインターネット上のランク付けされたランダムプレイヤーとの対戦を好まない場合でも、ゲームを購入する適切な包括的理由となる。

(普通の男2人: 超能力を持たない雷電と劉康は、血まみれのフィニッシャーで、キャンペーンでは一風変わったゲームプレイを楽しめる。
(普通の男2人: 超能力を持たない雷電と劉康は、血まみれのフィニッシャーで、キャンペーンでは一風変わったゲームプレイを楽しめる。

モータルコンバット1のストーリーは、バズソーの帽子のつばがないカン・ラオと、電気のない雷電という、珍しく地に足がついたものから始まる。帽子がなければ、控えめな新キャラクターデザインから、おそらく彼らを認識することすらできないだろう。

そのため、最初のバトルでは、『モータルコンバット』で悪名高い残虐な首切り、切断された体の一部、血まみれの致命傷はない。普段はシリーズの悪役として知っているキャラクターが友好的な形で登場し、新しい珍しい同盟が結ばれ、レプタイルやバラカのように脇役として登場するキャラクターが、より個性的に大活躍する。ほとんどの声優も素晴らしい仕事をしている。とてもクールだ!

(リュー・カンの新しい宇宙では、地球世界とアウトワールドの対立は驚くほどカラフルで平和的だ。しかし、長くは続かない!)
(リュー・カンの新しい宇宙では、地球世界とアウトワールドの対立は驚くほどカラフルで平和的だ。しかし、長くは続かない!)

馬鹿馬鹿しいにも程がある

その前作である『モータルコンバット11』のストーリーは、僕がこの惑星で41年間生きてきた中で、間違いなく最も間抜けな娯楽作品だった。筆舌に尽くしがたいほどバカバカしく、滑稽で、身の毛もよだつほど奇妙で、私はその一瞬一瞬を楽しむことができた。モータルコンバット1』は、この高貴なゴミ要素には到達していない。

演出は素晴らしいし、完全に大げさなエンディングもあるが、なぜ皆がまた延々と殺し合うことになるのかの説明は退屈で陳腐だし、明らかにストーリーDLCを予告しているアフタークレジットのシークエンスは、楽しいというより腹立たしい。少なくとも、前作『クロニカ』のように、最終決戦でカジュアル勢が苛烈な仕打ちを受けることはない


さらに、ゲーム内の試合のみが60フレーム/秒で動作し(対戦格闘ゲームであるため、それ以上はない)、無数のカットシーンやフェイタリティさえも含むゲーム内の他のコンテンツはすべて30FPSのみである。多くのユーザーは、カットシーンからゲームプレイへ、あるいはその逆へと素早く切り替わる際のフレームレートの不調に不満を漏らしている。

単調で退屈

ストーリーを見終わった後や、15分のカットシーンを2つ挟んでサクッと戦いたいタイプのゲーマーでない場合、『Mortal Kombat 1』にはもちろん他のモードも用意されている。例えばタワーズでは、6人、8人、10人、あるいは無限のAI相手と戦えるが、それだけで、このモードは前作に比べてかなりスリム化されている。その上、新しい侵略モードがある。

」と「

」がある。

インベイジョンでは、季節ごとに変わるゲームボードに送られ、俯瞰的な視点から体験し、ミニゲーム “Test Your Might!”のような小さなチャレンジに、ほとんど完全に脳死状態のAIを相手に挑む。ボタン連打ミニゲーム。

たまに、過剰なライフや追加アーマーを持ったAI敵が現れたり、タリスマンでエレメンタル効果と戦ったりするが、これらは主にインベントリーを埋めるだけで、ゲームの面白さには何も貢献しない。報酬は少量の経験点とゲーム通貨だ。

レベルが上がると、キャラクターの新しいカラーパレットやマスク、化粧品が手に入る。コインは祠で生け贄に捧げることができ、アートワークのようなまったくランダムで下らない報酬を得ることができる。

前作のクリプトに取って代わるような、喜びのない苦行だ。

Thrilling for pros

モータルコンバット1は、前作同様、プレイが少し硬く、コンボウィンドウは最初はかなり容赦なく感じる。今回の戦闘システムのキモは、いわゆるカメオにある。カメオとは、戦闘が始まる前に選ぶパートナーのことで、ボタンひとつで戦闘中にあなたの側に立ち、あなたの代わりに相手を攻撃してくれる。

カメオはライフバーを持たないので、積極的にプレイすることはないが、一定のクールダウン時間を持って時々味方に呼び、タイミングが合えば相手を少し叩きのめすことができる


モータルコンバットの戦闘システムによほど精通していない限り、これは読んで字のごとく中々面白いプレイができる。しかし、経験豊富なプレイヤーは、カメオパートナーを使うことで、ファイターからこれまで不可能だったいくつかの新しい技を引き出すことができる。

例えば、2つのコンボの間にカメオの攻撃を織り交ぜて攻撃の連鎖を長く保ったり、カメオなしでは不可能なオーバーヘッドをコンボに追加して相手の防御を乱したりできる。クールなシステムである。

地獄へようこそ

技量といえば、もしソロキャンペーンが終わった時点で、自分はモータルコンバットが得意なんだと思い込めたなら、もちろんマルチプレイヤーモードがある。ランク戦の対戦相手を探すクエストを始めると、しばらくの間アイドルになり、その間にトレーニングセッションやウォームアップを始めることは許されない。

進行中のキング・オブ・ザ・ヒルの試合に参加した場合も、進行中の試合が終了するまで退屈な進行画面を見つめることになる。ランクマッチでは、ある程度自信を持ってゲームをプレイできるはずだが、そうでなければ延々とコンボを浴びせられ、アリーナの床に一歩も触れないような試合を経験することになるだろう。

(生きている森: いくつかのステージはシリーズにしては珍しく明るくカラフルだ。モータルコンバット1が良く見える。)
(生きている森: いくつかのステージはシリーズにしては珍しく明るくカラフルだ。モータルコンバット1が良く見える。)

テスト段階では特筆すべき接続問題もなく、ネットコードも前作同様素晴らしい。ただし、現在のところクロスプラットフォームプレイはなく、経験上、リリース後は非常にハードコアなプレイヤーが残るまでプレイヤー数が減少することに注意してください。

ちなみに、これは批判的な意味で言っているのではない。このジャンルに合っていて、学習やトレーニングから逃げない限り、『Mortal Kombat 1』はオンラインでも絶対に楽しい。しかし、経験の浅いプレイヤーは、非常にイライラする必要がある。モータルコンバット1にはSF6のようなモダンコントロールのような簡略化がないため、平均して、試合は最低ランクでもストリートファイター6より厳しい。

関連するメモ:『Mortal Kombat』にはチュートリアルがほんの少ししか付属しておらず、カジュアルプレイヤーや新参者がマルチプレイに備えるには不十分だ。ここではまず、適切なブロッキング、対空、オーバーヘッドなどの基本的なことや、パーティーで人に好印象を与えるために使うクールな専門用語を学ぶことになる。

(ファタリティのほとんどは漫画的でくだらないが、気の弱い人には向かない)
(ファタリティのほとんどは漫画的でくだらないが、気の弱い人には向かない)

さらに、各プレイアブルキャラクターに7つのコンボトライアルが用意されており、ファイターのコンボ攻撃をマスターするために、画面上のキーシーケンスをリプレイする。詳しいチュートリアルや、キャラクターのデモンストレーション動画はありません。YouTubeでお楽しみください!

何もかも少ない

モータルコンバット1には壮大な演出があり、お決まりのダンジョンやお化けの森、シリーズには珍しく明るくカラフルな環境などがある。このジャンルの他のタイトルとは異なり、ウルトラワイド解像度がサポートされているが、60FPSのバトル以外はすべて30フレーム/秒に制限されている。

(いくつかのキャラクターとカメオはゲーム開始時にロックされています。アンロックするか、ハードユーロを支払ってアンロックしてください)
(いくつかのキャラクターとカメオはゲーム開始時にロックされています。アンロックするか、ハードユーロを支払ってアンロックしてください)

23人のプレイアブルキャラクターは楽しいが、キャラクターデザインの変更を除けば、シリーズに新登場するキャラクターはいない。タワーモードはかなりスリム化され、侵略は退屈な繰り返しの苦行だ。

ストーリーは前作より大げさで華やかさに欠けるが、それでもこのモードが好きな人には価値がある。経験豊富なプレイヤーはマルチプレイヤーと新システム「カメオ」を最大限に活用できる。経験の浅いファイターは、詳細なチュートリアルがないため、優れたプレイヤーに追いつくのに苦労する。

ファタリティに加え、フェイタルブローも復活。ライフバーが残り少なくなると、超強力な攻撃ですべてを逆転できる。残念なことに、今回はカメオ・パートナーが登場し、いつも同じような攻撃なので、消耗が早い。

Mortal Kombat 11』と比べると、少ないゲームプレイのために高いお金を払うことになる。緊急に補給が必要なら、もちろん!そうでなければ、コンプリート・エディションを買うことをお勧めする。そうすれば、コンバットパックに追加料金を払う必要はなくなる。

編集部の評

Pay2Winでない限り、その意地悪な価格ポリシーで評価を下げることはしないが、意見箱では少なくともちょっとだけ石鹸箱の上に登って不平を言うことはできる。モータルコンバット1』は、5日早くゲームをプレイできるプレミアム版に95ポンド(約1万円)を支払う代わりに、通常版に70ユーロ(約1万円)しか支払わなければ、発売延期という罰をユーザーに与える次のAAAゲームとなった。

最初の(そして確実に最後ではない)Kombat Packは今回40ユーロと高額で、6体の追加フィギュアと数体のカメオが入っている。そのうちの一人、エルマックはすでにストーリーの中に存在しているのだが、関係ない。さらに有料コスメと(まったく無意味な)リアルマネーのイージーフェイタリティが加わると、私は家の周りをぐるぐる回って吐きそうだ。

それを除けば、やはり『モータルコンバット』だ。ストーリーは前作より少し弱くなったが、それでもいい。ロスターは少し少ないが、間違いなく面白いし、カメオシステムは特に技術レベルの高いプレイヤーに魅力的だ。

マルチプレイでは、ランクインした対戦相手を待っている間に他のモードが遊べたら全然良かったし、発売当初からのクロスプレイも最高だっただろう。NetherrealmsはInvasionsのままでも構わないが、認知的にはアイドルクリッカーより一段階上程度の、脳がなく無意味な苦行でしかない。シングルプレイヤーファンはクールなストーリーのために、マルチプレイヤーファンはソリッドなネットコードと(今でも)価値のある対戦相手のプールに満足している。