27.8 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

ユービーアイソフト、「ヴァリアント・ハーツ」の魅力を語る。カミングホームが伝説のアメリカ第一次世界大戦連隊に敬意を表しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ヴァリアントハーツの開発者。Netflix独占配信のゲーム「Coming Home」が、第一次世界大戦の伝説的な米国連隊に敬意を表していることを説明します


ヴァリアントハーツ:カミングホーム」のユービーアイソフトの開発者が Coming Homeの開発者は、最新作が第一次世界大戦に登場した伝説の連隊、ハーレム・ヘルファイターズをいかに称えたかについて口を開きました。NetflixがValiant Heartsをリリースした1週間後に、第一次世界大戦の歴史と自身の芸術的傾向への深い考察を発表しました。Coming Home」です。

2014年に絶賛されたパズルアドベンチャー「ヴァリアント・ハーツ」の続編です。The Great War」は、2022年9月に発表された独占パートナーシップの一環として、ユービーアイソフトがNetflixのために開発することに合意した3本のゲームのうちの1本目です。前作と同様に、続編では、実際の出来事から着想を得た歴史的な舞台で、架空の人物たちの物語が描かれます。今回、プレイヤーが操作するのは、第15ニューヨーク州兵のルーツであることからハーレムヘルファイターズと呼ばれる、第369アメリカ歩兵連隊の隊員、ジェームズです


コンテンツマネージャーのMaya Lorealと歴史家のJohn H. Morrow Jr.のインタビューが新たに公開され、UbisoftはValiant Heartsがどのように生まれたかについて有意義な洞察を提供しています。Ubisoftは、「Valiant Hearts: Coming Home」がどのようにして生まれたのか、また、歴史的な正確さと包括性を兼ね備えたゲームを作るために、チームがどのような取り組みを行ったのかについて、有意義な見解を述べています。Coming Homeは、第1次世界大戦に参加した36万人のアフリカ系アメリカ人と同様に、長い間見過ごされていたハーレムヘルファイターズの「名もなき英雄」に敬意を表することを目的としており、その表現は開発の初期目標であったとLorealは説明しています。

ヴァリアントハーツの新作ゲームに登場するこの連隊がいかに素晴らしいものであるかを示すために、モロー・ジュニア博士は、ハーレムヘルファイターズがドイツの攻撃で捕虜や地面を失うことがなかったと語った。その結果、アメリカ遠征軍史上最高の戦果を挙げただけでなく、有名な作曲家ジェームズ・リース・ヨーロッパが率いるバンドの優れた才能でも有名になった。バンドリーダーの名前通り、ヘルファイターズバンドは旧大陸にジャズを紹介することになり、ハーレムヘルファイターズは勇敢な兵士であると同時に、文化大使としての遺産を確固たるものにしたと、歴史家は結論付けている。

歴史に焦点を当てたゲームであるため、UbisoftはValiant Heartsの音楽に特別な注意を払いました。カミングホーム モローJr.博士の説明によると、音楽、特にジャズは、ハーレム・ヘルファイターズの兵士たちにとって娯楽の源であるだけでなく、西部戦線で文化や人種の境界を越えて団結する力にもなっていたのだそうです。ヴァリアント・ハーツ Coming Home “は、そのすべてと、それ以上のものを明らかにしようとしています。

ユービーアイソフトが計画しているNetflix独占配信の残り2本は、「Mighty Quest for Epic Loot」の続編と「Assassin’s Creed」新作です。どちらも今年後半にモバイルデバイス向けにリリースされる予定です。Netflixとの提携以外でも、ユービーアイソフトは2023年にさらなるモバイルゲームを計画しています。

ヴァリアント・ハーツ Coming HomeはAndroidとiOSでNetflix加入者に配信中です。

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。