29.6 C
Berlin
月曜日, 7月 13, 2026

ユービーアイソフト、「ヴァリアント・ハーツ」の魅力を語る。カミングホームが伝説のアメリカ第一次世界大戦連隊に敬意を表しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ヴァリアントハーツの開発者。Netflix独占配信のゲーム「Coming Home」が、第一次世界大戦の伝説的な米国連隊に敬意を表していることを説明します


ヴァリアントハーツ:カミングホーム」のユービーアイソフトの開発者が Coming Homeの開発者は、最新作が第一次世界大戦に登場した伝説の連隊、ハーレム・ヘルファイターズをいかに称えたかについて口を開きました。NetflixがValiant Heartsをリリースした1週間後に、第一次世界大戦の歴史と自身の芸術的傾向への深い考察を発表しました。Coming Home」です。

2014年に絶賛されたパズルアドベンチャー「ヴァリアント・ハーツ」の続編です。The Great War」は、2022年9月に発表された独占パートナーシップの一環として、ユービーアイソフトがNetflixのために開発することに合意した3本のゲームのうちの1本目です。前作と同様に、続編では、実際の出来事から着想を得た歴史的な舞台で、架空の人物たちの物語が描かれます。今回、プレイヤーが操作するのは、第15ニューヨーク州兵のルーツであることからハーレムヘルファイターズと呼ばれる、第369アメリカ歩兵連隊の隊員、ジェームズです


コンテンツマネージャーのMaya Lorealと歴史家のJohn H. Morrow Jr.のインタビューが新たに公開され、UbisoftはValiant Heartsがどのように生まれたかについて有意義な洞察を提供しています。Ubisoftは、「Valiant Hearts: Coming Home」がどのようにして生まれたのか、また、歴史的な正確さと包括性を兼ね備えたゲームを作るために、チームがどのような取り組みを行ったのかについて、有意義な見解を述べています。Coming Homeは、第1次世界大戦に参加した36万人のアフリカ系アメリカ人と同様に、長い間見過ごされていたハーレムヘルファイターズの「名もなき英雄」に敬意を表することを目的としており、その表現は開発の初期目標であったとLorealは説明しています。

ヴァリアントハーツの新作ゲームに登場するこの連隊がいかに素晴らしいものであるかを示すために、モロー・ジュニア博士は、ハーレムヘルファイターズがドイツの攻撃で捕虜や地面を失うことがなかったと語った。その結果、アメリカ遠征軍史上最高の戦果を挙げただけでなく、有名な作曲家ジェームズ・リース・ヨーロッパが率いるバンドの優れた才能でも有名になった。バンドリーダーの名前通り、ヘルファイターズバンドは旧大陸にジャズを紹介することになり、ハーレムヘルファイターズは勇敢な兵士であると同時に、文化大使としての遺産を確固たるものにしたと、歴史家は結論付けている。

歴史に焦点を当てたゲームであるため、UbisoftはValiant Heartsの音楽に特別な注意を払いました。カミングホーム モローJr.博士の説明によると、音楽、特にジャズは、ハーレム・ヘルファイターズの兵士たちにとって娯楽の源であるだけでなく、西部戦線で文化や人種の境界を越えて団結する力にもなっていたのだそうです。ヴァリアント・ハーツ Coming Home “は、そのすべてと、それ以上のものを明らかにしようとしています。

ユービーアイソフトが計画しているNetflix独占配信の残り2本は、「Mighty Quest for Epic Loot」の続編と「Assassin’s Creed」新作です。どちらも今年後半にモバイルデバイス向けにリリースされる予定です。Netflixとの提携以外でも、ユービーアイソフトは2023年にさらなるモバイルゲームを計画しています。

ヴァリアント・ハーツ Coming HomeはAndroidとiOSでNetflix加入者に配信中です。

RELATED ARTICLES

Xboxの再編:2026年に大規模な組織再編と人員削減

Xboxは2026年、同社史上最大規模の組織再編を行うと発表した。直ちに1,600人の従業員を解雇し、来年中に計3,200人を削減する計画だ。これらの抜本的な措置は、Xboxがこれまで「Game Pass」や他プラットフォームへの展開に大きく注力してきたことを踏まえると、同社の深刻な状況を如実に物語っている。Xboxの新CEOによる発言Xboxの新CEOであるアシャ・シャルマ氏は、公式声明の中で、同社がその能力の限界を超えて拡大してきたと述べた。「優れたテクノロジーとは、規模を拡大するのではなく、シンプルになることでより良くなるものです」とシャルマ氏は述べた。多数の管理階層による過度な複雑さが意思決定を遅らせ、責任の所在を曖昧にしていた。今回の組織再編の目的は、業務プロセスを簡素化し、再び焦点を絞った行動を取れるようにすることにある。スタジオとゲームへの影響Double FineやCompulsion Gamesのような小規模なスタジオが閉鎖される可能性については、すでに憶測が飛び交っていた。しかし、実際にはこれらのスタジオは独立して運営を続けることになるとみられる。Ninja TheoryやUndead Labsといったスタジオは新たな買収先を探しており、Arkane Lyonはフランス政府と解決策を模索している。こうした変化は、影響を受けたスタジオにとって、Xboxの監督下から離れることで、より成功を収める新たなチャンスとなる可能性がある。今後の展開と期待Xboxは、独占フランチャイズタイトルにさらに注力する一方、小規模なスタジオには独立して活動する余地を与える方針です。プレイヤーたちは、『State of Decay 3』や新作『Hellblade』といったタイトルの進展に期待を寄せています。今後数ヶ月で、この再編が新作ゲームの開発やXboxの長期戦略にどのような影響を与えるかが明らかになるでしょう。よくある質問なぜXboxはこれほど多くの従業員を解雇するのですか?この人員削減は、業務プロセスを簡素化し、効率を高めることを目的とした再編の一環です。どのスタジオが再編の影響を受けるのですか?Double FineやCompulsion Gamesなどの小規模なスタジオは独立して運営を続ける一方、Ninja Theoryなどのスタジオは新たな所有者を探しているとのことです。Xboxの今後の計画はどのようなものですか?Xboxは独占フランチャイズタイトルにさらに注力する一方、独立系スタジオには新たな創造的自由が与えられます。

『Doom』の開発元id Software、Xboxによる人員削減を受けて声明を発表

id Softwareは、Xboxによる最近の人員削減を受けて、チームの現状とゲーム制作能力について声明を発表した。数多くの成功作を手掛けてきた老舗ゲームスタジオであるid Softwareは、Xboxの再編に伴い大幅な人員削減が行われるとは予想されていなかったが、実際には特に大きな打撃を受け、一部からは事実上終了したとの見方さえ出ているほどだった。Xbox史上最大規模の再編は、実際にゲームを制作しているスタジオにとって厳しいものとなった。現時点で、Xboxは計画されている計3,200人の人員削減のうち、1,600人分の発表にとどまっているが、この決定による波紋はすでに業界全体に広がっている。Double FineやCompulsion Gamesは独立スタジオへの復帰を積極的に進めており、Arkane Lyonも同様の運命をたどる可能性が高い。一方、Ninja TheoryとUndead Labsは、まだ買い手が見つかっていない。さらなる人員削減が控える中、状況は厳しいものとなっている。id Softwareの声明によると、まだ希望は残っており、スタジオは活動を続けているidからのメッセージ pic.twitter.com/4i4YyjB3xc — id Software (@idSoftware) 2026年7月10日id Softwareは、豊かな歴史を持つ先駆的なゲームスタジオですが、それにもかかわらず、Xboxは同社の従業員の大部分を解雇しました。ファンたちはこれがidの終焉だと考えていたが、Xbox上で発表されたチームの公式声明は、そのような事実はないと強く否定している。「当スタジオも影響を受けたが、その変更は各チームに分散して行われた」と声明は述べている。「我々は、これまで定評のあるゲームや技術を開発するために必要なスタッフを依然として擁している。現在のチーム規模は、『DOOM(2016)』を開発していた当時とほぼ同じだ。」 また声明では、id Softwareのスタッフは現在、互いに支え合い、影響を受けたチームメンバーを支援することに注力していると述べられており、チームの規模にかかわらず、現在も複数のプロジェクトが温められていることが示唆されている。id Softwareが完全に解体されないというのは確かに朗報だが、以前のように大幅に大規模なチーム体制で制作パイプラインを維持することは不可能だろう。プロジェクトに影響が出ることは避けられないだろう。ましてや、パブリッシャーの経営ミスによって生計の手段を失った、長年勤めてきたベテランのゲーム開発者たちのことは言うまでもない。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏の就任後100日間は概ね楽観的な見通しに彩られていたが、その猶予期間は今や完全に終わり、マイクロソフトのゲーム部門では数千人が解雇された。数年前に行われたXboxによる大規模な買収ラッシュが業界にとって良いことだったかどうかは、つい最近まで不透明だったが、今や疑いの余地はない。ベン・スターのような著名人は、2018年にXboxが行った一連の買収――Playground...

『Cult of the Lamb』の新公式版、2027年に発売決定

数々の賞を受賞したインディーゲーム『Cult of the Lamb』が、2027年に新たな公式コレクターズエディションとして復活する。2022年に初リリースされた『Cult of the Lamb』は、それ以来、批評家から絶賛されたDLC「Woolhaven」やデラックスエディションなど、いくつかの主要なリリースを経てきた。今回、開発元のMassive Monsterは、熱心なファン向けに、幅広い物理版コレクターズアイテムと共に、まったく新しい決定版をリリースします。『Cult of the Lamb』を『どうぶつの森』風のローグライクと表現する人もいれば、拠点建設要素を備えた最も中毒性の高いアクションゲームの一つと捉える人もいるでしょう。いずれにせよ、『Cult of the Lamb』は熱心なファン層を築き上げており、多くのプレイヤーが本作の最新リリースを心待ちにしていることでしょう。『Cult of the Lamb』コレクターズ・エディションが公開カルト信者たちよ……その時が来た。PS5およびNINTENDO SWITCH向け『CULT OF...