19.1 C
Berlin
金曜日, 7月 10, 2026

ユービーアイソフト、「ヴァリアント・ハーツ」の魅力を語る。カミングホームが伝説のアメリカ第一次世界大戦連隊に敬意を表しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ヴァリアントハーツの開発者。Netflix独占配信のゲーム「Coming Home」が、第一次世界大戦の伝説的な米国連隊に敬意を表していることを説明します


ヴァリアントハーツ:カミングホーム」のユービーアイソフトの開発者が Coming Homeの開発者は、最新作が第一次世界大戦に登場した伝説の連隊、ハーレム・ヘルファイターズをいかに称えたかについて口を開きました。NetflixがValiant Heartsをリリースした1週間後に、第一次世界大戦の歴史と自身の芸術的傾向への深い考察を発表しました。Coming Home」です。

2014年に絶賛されたパズルアドベンチャー「ヴァリアント・ハーツ」の続編です。The Great War」は、2022年9月に発表された独占パートナーシップの一環として、ユービーアイソフトがNetflixのために開発することに合意した3本のゲームのうちの1本目です。前作と同様に、続編では、実際の出来事から着想を得た歴史的な舞台で、架空の人物たちの物語が描かれます。今回、プレイヤーが操作するのは、第15ニューヨーク州兵のルーツであることからハーレムヘルファイターズと呼ばれる、第369アメリカ歩兵連隊の隊員、ジェームズです


コンテンツマネージャーのMaya Lorealと歴史家のJohn H. Morrow Jr.のインタビューが新たに公開され、UbisoftはValiant Heartsがどのように生まれたかについて有意義な洞察を提供しています。Ubisoftは、「Valiant Hearts: Coming Home」がどのようにして生まれたのか、また、歴史的な正確さと包括性を兼ね備えたゲームを作るために、チームがどのような取り組みを行ったのかについて、有意義な見解を述べています。Coming Homeは、第1次世界大戦に参加した36万人のアフリカ系アメリカ人と同様に、長い間見過ごされていたハーレムヘルファイターズの「名もなき英雄」に敬意を表することを目的としており、その表現は開発の初期目標であったとLorealは説明しています。

ヴァリアントハーツの新作ゲームに登場するこの連隊がいかに素晴らしいものであるかを示すために、モロー・ジュニア博士は、ハーレムヘルファイターズがドイツの攻撃で捕虜や地面を失うことがなかったと語った。その結果、アメリカ遠征軍史上最高の戦果を挙げただけでなく、有名な作曲家ジェームズ・リース・ヨーロッパが率いるバンドの優れた才能でも有名になった。バンドリーダーの名前通り、ヘルファイターズバンドは旧大陸にジャズを紹介することになり、ハーレムヘルファイターズは勇敢な兵士であると同時に、文化大使としての遺産を確固たるものにしたと、歴史家は結論付けている。

歴史に焦点を当てたゲームであるため、UbisoftはValiant Heartsの音楽に特別な注意を払いました。カミングホーム モローJr.博士の説明によると、音楽、特にジャズは、ハーレム・ヘルファイターズの兵士たちにとって娯楽の源であるだけでなく、西部戦線で文化や人種の境界を越えて団結する力にもなっていたのだそうです。ヴァリアント・ハーツ Coming Home “は、そのすべてと、それ以上のものを明らかにしようとしています。

ユービーアイソフトが計画しているNetflix独占配信の残り2本は、「Mighty Quest for Epic Loot」の続編と「Assassin’s Creed」新作です。どちらも今年後半にモバイルデバイス向けにリリースされる予定です。Netflixとの提携以外でも、ユービーアイソフトは2023年にさらなるモバイルゲームを計画しています。

ヴァリアント・ハーツ Coming HomeはAndroidとiOSでNetflix加入者に配信中です。

RELATED ARTICLES

『EVE Vanguard』、『バトルフィールド6』の影響を受けてゲームプレイを一新

『EVE Vanguard』は、『バトルフィールド6』からインスピレーションを得て、ゲームプレイを一新した。今回の変更の中心となるのは、「オペレーション・アバロン」モードで、これは一種の「エクストラクション・シューター」として機能します。プレイヤーは、異星の惑星上でクローン体となり、資源を収集し、敵のモルドゥス・レギオンに攻撃される前に時間内に帰還することを目指します。『バトルフィールド6』からの影響『バトルフィールド6』は、戦術的なゲームプレイと広大なマップに重点を置いていることから、すでに多くのプレイヤーを魅了しています。これらの要素は、今や『EVE Vanguard』にも取り入れられています。開発者のフェンリスは、従来のバトルロワイヤル的な仕組みを意図的に排除することを選択しました。縮小していくプレイエリアの代わりに、戦略的な計画立案とリスク評価に重点が置かれています。「オペレーション・アバロン」モード「オペレーション・アバロン」では、プレイヤーはチームを組んで協力し、資源を収集するという課題に直面します。目標は、他のプレイヤーやNPCに制圧される前に、これらの資源を安全に採掘することです。これにより、『EVE Vanguard』の世界に、ベテランプレイヤーにも初心者にも魅力的な、新しく、緊張感あふれるダイナミックなプレイスタイルがもたらされます。リスクと報酬「オペレーション・アバロン」の中心となるのは、リスクと報酬というゲームメカニクスです。プレイヤーは、惑星にどれだけの時間留まるか、そしてより多くの資源を集めるためにどの程度のリスクを冒すかを決定します。この判断は獲得できる報酬に影響を与え、危険と利益のスリリングなバランスを生み出します。よくある質問「オペレーション・アバロン」モードとは何ですか?「オペレーション・アバロン」は、『EVE Vanguard』に新たに追加されたモードで、「エクストラクション・シューター」として設計されており、リスクと報酬のゲームメカニクスを採用しています。『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』とどう違うのですか?『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』の戦術的要素やリスク・リワードシステムを取り入れていますが、バトルロワイヤル特有のメカニクスは採用していません。『EVE Vanguard』において、モルダス・レギオンはどのような役割を果たすのでしょうか?モルダス・レギオンはNPCの敵勢力として機能し、「オペレーション・アバロン」モードにおいて重大な脅威となります。

『Subnautica 2』が2回目の大型アップデートを実施、2026年中に大幅な拡張が予定されている

『Subnautica』はアップデート1.1でファンの要望の一部に応えています。また、開発チームは動画の中で今後の計画についても語っています。それによると、2026年中に大規模なマップ拡張が行われる予定です。『Subnautica 2』は、約2ヶ月前に早期アクセス版としてリリースされ、今回2回目のパッチが配信されました。アップデート1.1には新しいコンテンツは多く含まれていませんが、多くのプレイヤーが要望していた改善点がいくつか盛り込まれています。開発者による動画では、将来に向けたエキサイティングな展望も紹介されています。2026年中に、このサバイバルゲームに新たなエリアと、そこに生息するクリーチャー、ストーリーなどが追加される予定ですアップデート1.1には何が含まれているのか?まずは、2026年7月8日に配信予定の今回のパッチについてです。下の動画では開発者が主な新機能をまとめていますが、ここでは文章でも概要をご紹介します。おそらく最も重要な変更点は:多くのクリーチャーが、プレイヤーの攻撃を防御した際に目に見える反応を示すようになりました。& nbsp;ツールで鼻を叩くと、クリーチャーはひるんでから逃げ出します。音響共鳴器で攻撃すると、一瞬麻痺して地面に倒れます。これは、開発チームが重要な批判に応えたものです。プレイヤーからは、「クリーチャーに対して本当に抵抗できていない」という声が上がっていました。しかし、それだけではありません:バイオモッドを搭載した新しいバイオベッドがゲーム内に配置されました。また、パッシブなバイオモッド用のスロットをさらに解放できるようになりました。難破船が改良され、解くべき小さなパズルが増え、見た目も良くなりました。ただし、まだ完成には至っておらず、今後も改良が続けられる予定です。PDAが改良されました。とりわけ、音声記録を自由に再生できるようになりました。ファブリケーターや建設ツールに自動的に使用されない、個人用倉庫が追加されました。アップデート1.1に続き、数週間後にはアップデート1.2がリリースされる予定です。これは協力プレイに焦点を当てており、ボイスチャット、エモート、仲間の蘇生機能などの新機能が追加されます。一方、最大かつおそらく最も期待されているアップデートは、まだ少し先になります。今年後半には、アーリーアクセス向けの大型拡張パックがリリースされる予定です。これには、まったく新しいエリア(最初の画像は動画でご覧いただけます)、新しいクリーチャー、資源、ツール、さらには新しい乗り物も含まれます。また、『Subnautica 2』のストーリーも、この大規模なアップデートで続編が展開される予定です。もしかしたら、この大規模な拡張パックで新しい「リヴァイアサン」が登場するかもしれません。ゲームの世界には、すでに謎の怪物の痕跡が見つかっています。詳細については、上のボックスをご覧ください。その間、開発チームは引き続きファンに対し、ゲームに関する意見を積極的に発信するよう呼びかけています。批判も称賛も同様に歓迎しており、あらゆるフィードバックを喜んでいるとのことです。今回のアップデートが示すように、プレイヤーからの要望がいつか実現される可能性も十分にあります。

30年前のサイバーパンクの名作が待望の復活を遂げた。Amazon Primeで、12話からなる『攻殻機動隊』のシリーズが配信開始された

『攻殻機動隊』は、多くのSFファンにとって傑作とされている。現在、原作に忠実な新作アニメが放送中だ。SF好きなら、『攻殻機動隊』は外せない作品だ。1995年のこのアニメは、ジャンル全体に影響を与え、『マトリックス』、『A.I.』、『アルita: バトル・エンジェル』、さらには『エクス・マキナ』といった映画への道を開いた。公平を期すならば、押井守監督による映画版は、士郎正宗の原作に対して多くの脚色を加えていたことも事実だ。現在、Prime Videoのサブスクリプションで配信中の新しいテレビシリーズは、1989年のオリジナル漫画に、より忠実に沿った内容となっている。真のサイバーパンクの傑作が(再び)続編として登場『ゴースト・イン・ザ・シェル』というシンプルなタイトルのこのアニメは、2026年7月7日に全12話の第1話が配信開始された。今後、毎週1話ずつ新エピソードが配信される予定だ。あらすじ:『ゴースト・イン・ザ・シェル』の物語は、2029年の東京を舞台に展開される。主人公はサイボーグのエージェント、草薙素子(通称「メジャー」)で、特殊部隊「セクション9」の一員としてサイバー犯罪やサイバーテロと戦う。その過程で、メジャーと彼女のチームは、謎めいた伝説のハッカー「パペットマスター」が黒幕として暗躍する国際的な陰謀の痕跡を突き止めます。新シリーズはこれほど好評です: IMDb では、『ゴースト・イン・ザ・シェル』はすでに平均7.6点という堂々たる評価を獲得しており、Rotten Tomatoesでは、まだ評価は公開されていません。IGNや、GizmodoまたはPolygonなどでは、すでに多くの称賛の声が上がっており、また Redditの雰囲気もかなり良い。この新作アニメは、とりわけ手描き風のビジュアル、原作漫画への忠実さ、雰囲気たっぷりのサイバーパンク感、そして意外なユーモアが称賛されている。ちなみに、『攻殻機動隊』のリメイクを手掛けているのはサイエンス・サルで、同社は『ダンダダン』、『犬王』、『The Colors Within』など、すでにいくつかの印象的な作品を制作実績として持っている。監督は、これまで『ダンダダン』に深く関わってきたモコチャンが務め、脚本とキャラクターデザインには、エンジョー・トー(『スペース・ダンディ』)と半田修平(『スコット・ピルグリム・ワールド』)が担当している。『攻殻機動隊』はこれまでに何度も映像化されており、現在では6本の劇場用アニメ映画、4つのテレビシリーズ(それぞれ複数のシーズンとテレビ映画を含む)、複数のビデオゲーム、そしてスカーレット・ヨハンソンが主演を務めたハリウッド映画が制作されている。しかし、Prime Video向けに配信された最新のアニメにより、37年の歴史を持つこのSF/サイバーパンク・フランチャイズは、今再びファンの心を強く掴んでいるようだ。