8.3 C
Berlin
水曜日, 5月 13, 2026

ユービーアイソフト、初のブロックチェーンベースのゲームを発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Web3はゲーム業界への進出を続けており、ユービーアイソフトはブロックチェーン技術を活用した初のタイトルとなる「Champions Tactics」を発表しました


Ubisoftは、ブロックチェーン技術を活用した同社初のゲーム「Champions Tactics」を正式に発表した。ゲーム業界は、スクウェア・エニックスやセガのような他の企業も将来のプロジェクトにウェブ3を推し進めるなど、徐々にこの傾向に傾いている。

暗号空間は、ここしばらくの間、ゲーム業界にも徐々に浸透してきている。昨年、NFTや様々なクリプトコイン・ユーザーが荒れた時期があったにもかかわらず、いくつかの大手ゲーム開発者は、ビデオゲームの世界にブロックチェーンのようなものの未来があるかどうかを確認することに熱心である。ユービーアイソフトは最近、ブロックチェーン技術を活用した初のタイトル「Champions Tactics」を発表したため、この世界に完全に没頭する世界初のAAAスタジオの1つになろうとしています。

チャンピオンズタクティクスの最初のティーザーが公開されました: グリモリア・クロニクルズ」は最近インターネット上で公開され、暗号空間、特にNFTのような価値の大暴落後の復活を期待する人々の間で話題となった。最初のティーザーの説明では、Champions Tacticsは “全く新しいPVPタクティカルRPG実験ゲーム “と説明されている。動画自体には、その説明の具体的な内容や、ブロックチェーン技術がどのように関係しているのかについての詳しい情報はない。

チャンピオン・タクティクスが実行するブロックチェーンはOasysと呼ばれる。Oasysのウェブサイトでは、”ゲーマーと開発者の手に真の力をもたらす、革命的な分散型ブロックチェーン・ビデオゲーム・プラットフォーム “と説明されている。このプラットフォームは、ユービーアイソフト以外にも、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコといった大手企業とパートナーシップを結んでいる。これらの企業はすべて、何らかの形でOasysを利用するプロジェクトを進めているが、ユービーアイソフトは現在、ブロックチェーンゲームを押し出す準備が最も整っていると思われる企業だ。

現在、多くのゲーム会社がウェブ3への参入を試みており、ブロックチェーンの実装に満ちた業界の未来を約束しているが、こうした約束は多くの企業から否定的なフィードバックを受けている。スクウェア・エニックスのような企業は、過去にNFTを鋳造してファンを怒らせたことがあり、新CEOはさらにこの種の技術に向けて開発者をプッシュし続ける意向のようだ。ブロックチェーンがこの業界で将来性を持つかどうかは、結局のところ、プレイヤーが実際にプレイしたいと思うゲームに活用できるかどうかにかかっている。Champions Tacticsはこの点に関する最後の言葉になるかもしれないし、将来的にその上に構築されるプロトタイプに過ぎないかもしれない。

Champions Tactics: グリモリア・クロニクル』は現在PC向けに開発中。

RELATED ARTICLES

『フォールアウト』:シーズン3の初の新キャストが正式に決定。彼は少なくとも3つの傑作テレビシリーズでお馴染みの俳優だ

16年前に『ニューベガス』の発売を祝った彼が、今度は『フォールアウト』シリーズに参加する。アーロン・ポールがシーズン3のキャストに正式に加わった。そう、『フォールアウト』シリーズがシーズン3で帰ってくる。その放送があまり長く待たされることがないことを願うばかりだ。2026年5月に新エピソードの撮影が開始される予定で、そのための最初の公式新キャストが決定した。アーロン・ポールだ。『フォールアウト』の最新スター、アーロン・ポールをどこで知っているかもちろん、シリーズのファンなら、この46歳の俳優を『ブレイキング・バッド』、『ベター・コール・ソウル』、そして『エル・カミーノ』のジェシー・ピンクマンとして、とっくに知っているはずだ。また、『インヴィンシブル』のシーズン3では、悪役パワープレックスの声を担当しました。スーパーヒーローといえば、2025年のヒット作『ディスパッチ』では、ロバート・ロバートソン、別名メカマン役の声を演じていました。よしよし、シーズン3にアーロン・ポールを迎えるぞ!!! pic.twitter.com/otHfWwsV3O — FALLOUT⚡️ (@falloutonprime) 2026年5月11日アーロン・ポールが『フォールアウト』シーズン3でどのような役を演じるかは、現時点では不明だ。しかし、これでファンのささやかな願いが叶うと言えるだろう。というのも、Interplay/Bethesdaのゲームシリーズに関するオンラインフォーラムでは、2010年の『New Vegas』の発売記念イベントでのアーロン・ポールの写真が度々出回っているからだ――例えばこちらをご覧ください。そのため、ポールが『フォールアウト』の世界で本格的な役を演じるのではないかという期待が常に寄せられていましたが、それが今、現実のものとなりました。実際、アーロン・ポールは過去に、『フォールアウト』シリーズのプロデューサーを務めるジョナサン・ノーランやリサ・ジョイとすでに仕事をしたことがある。HBOシリーズ『ウエストワールド』のシーズン3で、ポールは主要な役の一人を演じていたのだ。『フォールアウト』に関するその他の最新情報ちなみに、これは『フォールアウト』シリーズ第3シーズンのキャスティングに関する唯一の最新情報ではありません:アナベル・オハーガン(ステファニー・ハーパー)およびデイブ・レジスター(チェット)が レギュラーキャストに昇格しました――詳細はDeadlineが報じている。具体的には、この2人が次シーズンでより大きな役割を担うことになることを意味する。シーズン2でVault 32で起きた一連の出来事や、そこでエンクレーブが掃討作戦を行う可能性があることを考えると、これは論理的な帰結だ……Amazon Prime Videoでの『フォールアウト』シーズン3の配信開始日は、現時点では公式には発表されていない。しかし、その野心的な撮影スケジュールを考慮すると、2027年半ばから後半には新エピソードが配信される可能性も否定できない。期待しよう!『フォールアウト』の放射能に汚染された世界で現在何が起きているかについては、上のリンクから詳細をご覧いただけます。

マイクロソフトにとっての悪夢:『Forza Horizon 6』が発売前にネット上に流出、すでに数万人がプレイ中

『Forza Horizon 6』のフルバージョンが、発売の1週間前にTorrentサイトに流出している模様だ。マイクロソフトは沈黙を保つ中、すでに数万人がプレイしているという。マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズでは、今まさに誰が間違ったボタンを押してしまったのか、必死の調査が行われていることだろう:『Forza Horizon 6』は、公式リリースより1週間以上も前にフルバージョンとしてネット上に流出しているようだ――そして社内では、おそらく非常に気まずい話し合いが待っていることだろう。このレースゲームは本来、Xbox Series X/SおよびPC向けに2026年5月19日に発売される予定で、プレミアムエディションを購入したユーザーは5月15日からプレイを開始できる。つまり、公式にはまだ誰も日本のオープンワールドを疾走してはいけないはずだ――少なくとも、レビュー用ビルドや社内アクセス以外では。それにもかかわらず、すでに数万人のプレイヤーがリークされたPC版にアクセスしている。何が起きたのか?どうやら、Steamを通じて『Forza Horizon 6』の完全版かつ暗号化されていないビルドが公開されたようです。& nbsp;Insider Gamingは、約155GBのリークについて言及しており、SteamDBでは、ゲームファイルがすでに完全に閲覧可能となっています。Forzaのサブレディットでも、この件についてはすでに議論されています。そこでは、ファイルが海賊版サイトやトレントを通じて拡散され、すでにクラックされていると書かれています。プレイヤーたちはそこでスクリーンショットを共有し、実際にゲーム内をプレイしていることを証明しています。この規模のゲームにとって、これは大きな打撃です:『Forza Horizon 6』は今年最も重要なXboxタイトルの一つであり、Game Passで直接配信され、オープンワールド・レーシングシリーズを初めて日本に移す作品です。これはファンが長年待ち望んでいた設定です。このリークは、これ以上ない最悪のタイミングで発生した公式の早期アクセスは2026年5月15日に開始され、通常版は2026年5月19日に発売される。つまり、正直な購入者がまだ待たされている間に、海賊版ユーザーたちはすでに日本中を疾走しているということだ。そして、言うまでもなく、こんなジョークが自然と浮かんでくる:「注意、ネタバレ。Forzaには車と道路がある。」しかし、Horizonシリーズのリークがそれほど大したことではない、というわけにはいかない。結局のところ、このシリーズの魅力は、プレイヤーが初めて新しいマップを探索し、近道を見つけ、納屋で宝物を見つけ出すことにあるのだから。もし今、リークされたビルドからのスクリーンショット、動画、車両リスト、マップの詳細、あるいはエンドゲームコンテンツがネット上に流出してしまうなら、多くのファンにとって、リリースまでネタバレなしでいることは困難になるだろう。これは皆さんにとって何を意味するのでしょうか?『Forza Horizon 6』をネタバレなしで楽しみたいなら、今後数日間はReddit、YouTube、TikTok、Xの利用には注意が必要です。特にこれほどの規模のリークであれば、リークされたコンテンツが至る所に流出するまでそう時間はかからないでしょう。もちろん、そのバージョンのダウンロードも絶対に避けてください。法的な問題に加え、マルウェアに感染するリスクもあります。とはいえ、公式リリースにはまだ重要な切り札が残されています。それはオンラインモードです。『Forza Horizon』は特にオンラインモードやリーダーボードに大きく依存していますが、クラック版ではこれらすべてが機能しません。現時点では、マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズは、このリークについて公にコメントしていません。したがって、リリースが前倒しになる可能性(我々は極めてあり得ないと見ていますが)があるのか、あるいは両社が事態の沈静化を待ち、当初のスケジュールを維持するのかは、依然として不明です。

『バトルフィールド6』:バトルフィールドのあの感覚をすっかり忘れていたが、新しいマップがそれを思い出させてくれた

シーズン3では、『バトルフィールド6』に、このシューティングシリーズの名作時代を彷彿とさせる2つの新マップが追加される。すでに『ゴルムド鉄道』のリメイク版をプレイしたが、まるであの頃に戻ったような気分になった。『バトルフィールド4』の最高で最も象徴的なマップといえば、『Siege of Shanghai』や『Caspian Border』、あるいは『Operation Locker』が挙げられるかもしれない。『Golmud Railway』を思い浮かべるファンは、おそらく少ないだろう。それにもかかわらず、『バトルフィールド6』のシーズン3では、まさかのこのマップがリメイク版として復活するのだ。私はこのほど、リメイク版「ゴルムード鉄道」を数時間プレイする機会を得たが、今になって初めて、『バトルフィールド6』で自分が何を求めていたのかがはっきりと分かった気がする。『バトルフィールド6』の最大の弱点私は『バトルフィールド6』のリリース当初からプレイしており、スキン、メニュー操作、アンロック要素、武器や乗り物のバランス、コミュニティサーバー、ネットコードなど、さまざまな議論を追ってきました。ほとんどの場合、ファンの懸念の背景には真の問題があり、その多くは開発者によってすでに対処されています。とはいえ、これらすべてについては、私は受け入れることができましたし、今も受け入れています。なぜなら、本質的に『バトルフィールド6』は優れたシューティングゲームであり、優れた『バトルフィールド』作品だからです。しかし、プレイすればするほど、このシューティングシリーズ最新作に関して私が抱えている大きな問題が、より鮮明になってきました。それはマップです。発売から半年以上が経過した今でも、『バトルフィールド6』のマップの選択肢は依然として物足りない。ミラク・バレーや『カイロの包囲戦』のような素晴らしい戦場がある一方で、ブラックウェルやニュー・ソベックのように、まるで未完成のように見えるマップも存在する。DICE自身も間接的にこれを認めており、両マップのマイナーなリワークを発表している。しかし、完全に欠けているものがある。それは、航空機や戦車の機動に十分な広さを提供する、真に広大なマップだ。『バトルフィールド6』のマップは、私が前作で経験したほぼすべてのマップに比べて、全体的に明らかに小さい。そのため、『バトルフィールド6』のプレイ感覚も前作とは異なります。私は次から次へと銃撃戦に巻き込まれ、制圧ポイントはたいてい短距離を走れば到達できる距離にあります。マップの境界が狭く設定されているため、側面攻撃を行うことはしばしば不可能です。花咲く草原と雪に覆われた山々先ほど、新しくて懐かしいマップ「Railway to Golmud」を3時間プレイしました。そして、『Battlefield 4』のリメイク版「Golmud Railway」を1ラウンドプレイしただけで、こう思いました。「これこそが『Battlefield』の本来あるべき姿だ!」と。実のところ、とてもシンプルです。『Railway to Golmud』は、とにかく広大です。マップ上には、オリジナルと同様に7つの制圧ポイントがあります。全体的に、このリメイク版はオリジナルにかなり忠実です。ディテールは明らかに増えており、すべての建物が『バトルフィールド4』と一対一で同じに見えるわけではありません。しかし、基本的な構造、制圧ポイント、そして何よりもゲームプレイの感触は、ほとんど変わりません。それだけでも、ゴルムードで過ごした3時間は、その前に『バトルフィールド6』で費やした150時間よりも、私にとっては『バトルフィールド』らしいと感じられる。ここでは、まさにこのシューティングゲームシリーズにふさわしいプレイ感が味わえるのだ:車両は豊富に用意されている。各チームには最初から重戦車3両と軽戦車3両が配属され、もちろんジープ、バイク、ヘリコプター、ジェット機も加わる。一部の拠点を制圧すると、追加の装甲車やヘリもスポーンする。マップの境界は広々としている。マップは制圧ポイントのすぐ隣で終わっているわけではなく、広範囲にわたる迂回作戦や戦車戦、空中戦を行う余地が確保されている。次の目標地点まで徒歩ではかなり時間がかかるため、装甲のない車両を使って移動する価値は十分にある。大規模な破壊:マップ上のほとんどの建物は、爆薬や重火器を使って少なくとも部分的に破壊することができます。走行中の列車を制圧ポイントとして設定することで、ゲームプレイ上の特徴も生まれます: オリジナル版では機関車1両だけでしたが、現在は貨物を積んだ車両が複数あり、そこに身を隠すことができます。ただし、これらは破壊できません。しかし、「Railway to Golmud」は視覚的にも歓迎すべき変化をもたらしています:これまでのマップでは、しばしば強いカラーフィルターがかけられており、「Iberian Offensive」などのマップは非常に灰色っぽく見えました。それに対して、ゴルムドではケシ畑が鮮やかな色で輝いており、背景の高い山々も相まって、このマップは「New Sobek」などよりも明らかに美しいです。私の考えでは、バトルフィールドのマップも見た目が美しいか、少なくとも印象的なものであるべきです。『バトルフィールド1』の「Ballroom Blitz」や、『バトルフィールド4』の「Rogue Transmission」、「バトルフィールド5」の「Arras」などがその例です。『バトルフィールド6』は今のところ、建設中のエリアが多すぎて興味深いロケーションが少なすぎる印象ですが、ゴルムドは正しい方向への一歩と言えるでしょう。シーズン3は、2026年5月12日に「Railway...