ユービーアイソフトフォワードの全発表と予告編を一挙公開

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Ubisoft Forwardではどんな新しいゲームや動画があるのでしょうか?

コンパクトな概要ですべての情報とニュースをお見せします

ユービーアイソフトは、6月12日に開催された「ユービーアイソフトフォワード2023&nbsp」で未来への道筋を明らかにしました。例年通り、フランスのパブリッシャーは、発表されたゲームの新しいトレイラーや、現在進行中のライブタイトルのアップデートなどを数多く披露しました。

ここでは、アサシン クリード、アバター、スターウォーズなど、ユービーアイソフトフォワード2023の見どころを簡単にまとめています。また、重要なゲームプレイ動画はすべてここで見ることができます。番組から時系列でトピックを取り上げています。

ジャストダンス2024

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ユービーアイソフトの恒例行事となりました: ショーは、Just Danceの最新スピンオフ作品に合わせたカラフルなダンスオフで幕を開けました。Just Dance 2024』は2023年10月24日に発売され、当初はNintendo Switch版のみです

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アバター:フロンティア オブ パンドラ

メジャーゲーム第1弾として、「アバター:フロンティア・オブ・パンドラ」を詳しくレビュー、新しいゲームプレイを多数収録しました。私たちは、人間のRDAに占領され、変化したパンドラで15年間の深い眠りから目覚めたナヴィの役割を担っています

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あとは、他のナヴィ族を見つけて味方に引き入れるだけです。広いオープンワールドを移動するために、ナヴィはイクランを使い、戦闘には弓矢のような伝統的な武器を使います。しかし、後にアサルトライフルなどの人間用の装備も使用できるようになる。

UVXH

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エクスディファイアント

ユービーアイソフトが発売予定のマルチプレイヤーシューター「XDefiant」は、まずテスト段階でのゲームプレイを公開しました。その後、パブリッシャーはオープンベータを発表しました。

さらに重要なのは、発売日も明らかにされたことです。XDefiantは2023年の「夏の終わり頃」に発売される予定だ。ということは、もうそれほど長くはないだろう。CoDを彷彿とさせるシューターがいつリリースされるのか、正確には発表されなかった

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プリンスオブペルシャ:ザ・ロストクラウン

次に注目したのは、新しい(そして古風なデザインの)「Prince of Persia: The Lost Crown」です。このタイトルは、2Dの原点に非常に近いものです。

誘拐された王子を助けるという任務のもと、横スクロールの視点でグラフィックにこだわったエリアをホップ、パズル、ファイトで駆け抜ける。

前作から30年以上経った今、グラフィック以外の部分も大きく変化しており、戦闘システムだけでも格段に複雑になっています。

このゲームは2024年1月18日に発売される予定です。

」。

ザ・クルー:モーターフェスト

レースゲームシリーズの新しいスピンオフ作品は、ユービーアイソフトフォワードのアイドルでエンジンを吠えさせた。The Crew: Motorfestのトレーラーでは、ドライブ可能なオープンワールドと、F1マシンを含むあらゆる種類のレース種目が再び登場します。

Motorfestでは、アーケードレースのサーカスをハワイに移します。とはいえ、ネオンに照らされた日本風のストリートレースもある。クルーモーターフェストでは、オフロードレースも楽しめます。ポルシェ、トヨタ、ランボルギーニなど数多くの実車ブランドが参加します。

さらに、『ザ クルー2』のマイカーコレクションは、追加費用なしで新作に引き継ぐことができます

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The Crew Motorfestは2023年9月14日に発売されます。高価なエディションの購入者には3日間のプレリリースアクセスがあります。

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アサシンクリードミラージュ

待望のシリーズ新作のメインとなる新たなゲームプレイトレーラーが公開されました。アサシン クリード ミラージュ』では、前作『ヴァルハラ』でNPCとして登場したバシムを操作し、古代バグダッドを冒険することができます。

大都市に焦点を当てたユービーアイソフトは、『ミラージュ』で『アサシン クリード』の原点に立ち返ります。この記事で新しいACをレビューします。編集部のSteffiは、Mirageのいくつかの側面について、まだ懐疑的です。

ここでは、クライミング、スニーキング、アサシンに焦点を当てた新しいゲームプレイトレーラーをご覧いただけます:

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スターウォーズ:アウトロー

ユービーアイソフトのスター・ウォーズ新作は、一番最後に紹介されました。そして早速、「Star Wars: Outlaws」の最初のゲームプレイを見ることができます。主人公のKay Vessは、暗黒帝国のアウトローとして充実した日々を送っています。帝国の領土で忍び寄り戦うミッションの間、彼女はニックスという名前のかわいいエイリアンのペットに助けられます

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盗賊の正体がバレるのは必至なので、Star Wars: Outlawsは三人称視点のシューティングゲームに変わる。脱出の際、ケイはまずロープで戦場を抜け出し、ホバーバイクに乗って広いオープンワールドを横断する。基地に到着すると、ヒロインの生い立ちや人間関係が少しずつ明らかになっていきます。

いくつかの対話の後、ケイ・ヴェスは宇宙船に乗り込み、ほとんどシームレスに惑星を離れ(ローディングシーンはうまく隠されている)、宇宙でタイ・ファイターとドッグファイトを繰り広げます。そこから、ゲームは無法者の視点から見た素晴らしいスター・ウォーズ・サンドボックスを約束する

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ゲームプレイトレーラーはこちらでご覧いただけます。

です。

他に何があったかな

  • モバイルゲーム「AC: Codename Jade&nbsp」のベータ版の開始も発表され、希望者は現在Ubisoftで登録できます。
  • キャプテン・レーザーホークのクリエイターが、ユービーアイソフトのブランドを題材にした新しいアニメシリーズを発表しました。
  • 音楽の間奏でSkull & Bonesの海賊の雰囲気が合間合間に作られました。しかし、生命の気配はそれだけだった。
  • 有名な戦利品シューターブランドのモバイルスピンオフである、The Division: Resurgenceの新しいトレーラーがありました。
  • 「Assassin’s Creed Nexus VR」のシネマティックトレーラーでは、新しいVRスピンオフを簡単に紹介しました。

でご覧いただけます。

ユービーアイソフトフォワードは、熱いE3期間のフィナーレを飾るものであり、全くE3ではないものです!

夏のゲームフェスタでは、数多くのショーやイベントが開催され、何百ものトレーラーや新しい発表などが行われました。

これまでで最も興奮したゲームはどれですか?また、驚きや失望はありましたか?コメントで教えてください。あなたのフィードバックをお待ちしています!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。