20.4 C
Berlin
火曜日, 5月 19, 2026

ユービーアイソフトフォワードの全発表と予告編を一挙公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ubisoft Forwardではどんな新しいゲームや動画があるのでしょうか?

コンパクトな概要ですべての情報とニュースをお見せします

ユービーアイソフトは、6月12日に開催された「ユービーアイソフトフォワード2023&nbsp」で未来への道筋を明らかにしました。例年通り、フランスのパブリッシャーは、発表されたゲームの新しいトレイラーや、現在進行中のライブタイトルのアップデートなどを数多く披露しました。

ここでは、アサシン クリード、アバター、スターウォーズなど、ユービーアイソフトフォワード2023の見どころを簡単にまとめています。また、重要なゲームプレイ動画はすべてここで見ることができます。番組から時系列でトピックを取り上げています。

ジャストダンス2024


ユービーアイソフトの恒例行事となりました: ショーは、Just Danceの最新スピンオフ作品に合わせたカラフルなダンスオフで幕を開けました。Just Dance 2024』は2023年10月24日に発売され、当初はNintendo Switch版のみです


アバター:フロンティア オブ パンドラ

メジャーゲーム第1弾として、「アバター:フロンティア・オブ・パンドラ」を詳しくレビュー、新しいゲームプレイを多数収録しました。私たちは、人間のRDAに占領され、変化したパンドラで15年間の深い眠りから目覚めたナヴィの役割を担っています


あとは、他のナヴィ族を見つけて味方に引き入れるだけです。広いオープンワールドを移動するために、ナヴィはイクランを使い、戦闘には弓矢のような伝統的な武器を使います。しかし、後にアサルトライフルなどの人間用の装備も使用できるようになる。

UVXH

エクスディファイアント

ユービーアイソフトが発売予定のマルチプレイヤーシューター「XDefiant」は、まずテスト段階でのゲームプレイを公開しました。その後、パブリッシャーはオープンベータを発表しました。

さらに重要なのは、発売日も明らかにされたことです。XDefiantは2023年の「夏の終わり頃」に発売される予定だ。ということは、もうそれほど長くはないだろう。CoDを彷彿とさせるシューターがいつリリースされるのか、正確には発表されなかった


プリンスオブペルシャ:ザ・ロストクラウン

次に注目したのは、新しい(そして古風なデザインの)「Prince of Persia: The Lost Crown」です。このタイトルは、2Dの原点に非常に近いものです。

誘拐された王子を助けるという任務のもと、横スクロールの視点でグラフィックにこだわったエリアをホップ、パズル、ファイトで駆け抜ける。

前作から30年以上経った今、グラフィック以外の部分も大きく変化しており、戦闘システムだけでも格段に複雑になっています。

このゲームは2024年1月18日に発売される予定です。

」。

ザ・クルー:モーターフェスト

レースゲームシリーズの新しいスピンオフ作品は、ユービーアイソフトフォワードのアイドルでエンジンを吠えさせた。The Crew: Motorfestのトレーラーでは、ドライブ可能なオープンワールドと、F1マシンを含むあらゆる種類のレース種目が再び登場します。

Motorfestでは、アーケードレースのサーカスをハワイに移します。とはいえ、ネオンに照らされた日本風のストリートレースもある。クルーモーターフェストでは、オフロードレースも楽しめます。ポルシェ、トヨタ、ランボルギーニなど数多くの実車ブランドが参加します。

さらに、『ザ クルー2』のマイカーコレクションは、追加費用なしで新作に引き継ぐことができます


The Crew Motorfestは2023年9月14日に発売されます。高価なエディションの購入者には3日間のプレリリースアクセスがあります。

アサシンクリードミラージュ

待望のシリーズ新作のメインとなる新たなゲームプレイトレーラーが公開されました。アサシン クリード ミラージュ』では、前作『ヴァルハラ』でNPCとして登場したバシムを操作し、古代バグダッドを冒険することができます。

大都市に焦点を当てたユービーアイソフトは、『ミラージュ』で『アサシン クリード』の原点に立ち返ります。この記事で新しいACをレビューします。編集部のSteffiは、Mirageのいくつかの側面について、まだ懐疑的です。

ここでは、クライミング、スニーキング、アサシンに焦点を当てた新しいゲームプレイトレーラーをご覧いただけます:


スターウォーズ:アウトロー

ユービーアイソフトのスター・ウォーズ新作は、一番最後に紹介されました。そして早速、「Star Wars: Outlaws」の最初のゲームプレイを見ることができます。主人公のKay Vessは、暗黒帝国のアウトローとして充実した日々を送っています。帝国の領土で忍び寄り戦うミッションの間、彼女はニックスという名前のかわいいエイリアンのペットに助けられます


盗賊の正体がバレるのは必至なので、Star Wars: Outlawsは三人称視点のシューティングゲームに変わる。脱出の際、ケイはまずロープで戦場を抜け出し、ホバーバイクに乗って広いオープンワールドを横断する。基地に到着すると、ヒロインの生い立ちや人間関係が少しずつ明らかになっていきます。

いくつかの対話の後、ケイ・ヴェスは宇宙船に乗り込み、ほとんどシームレスに惑星を離れ(ローディングシーンはうまく隠されている)、宇宙でタイ・ファイターとドッグファイトを繰り広げます。そこから、ゲームは無法者の視点から見た素晴らしいスター・ウォーズ・サンドボックスを約束する


ゲームプレイトレーラーはこちらでご覧いただけます。

です。

他に何があったかな

  • モバイルゲーム「AC: Codename Jade&nbsp」のベータ版の開始も発表され、希望者は現在Ubisoftで登録できます。
  • キャプテン・レーザーホークのクリエイターが、ユービーアイソフトのブランドを題材にした新しいアニメシリーズを発表しました。
  • 音楽の間奏でSkull & Bonesの海賊の雰囲気が合間合間に作られました。しかし、生命の気配はそれだけだった。
  • 有名な戦利品シューターブランドのモバイルスピンオフである、The Division: Resurgenceの新しいトレーラーがありました。
  • 「Assassin’s Creed Nexus VR」のシネマティックトレーラーでは、新しいVRスピンオフを簡単に紹介しました。

でご覧いただけます。

ユービーアイソフトフォワードは、熱いE3期間のフィナーレを飾るものであり、全くE3ではないものです!

夏のゲームフェスタでは、数多くのショーやイベントが開催され、何百ものトレーラーや新しい発表などが行われました。

これまでで最も興奮したゲームはどれですか?また、驚きや失望はありましたか?コメントで教えてください。あなたのフィードバックをお待ちしています!

(ユーブイエックスダブリュージェイ

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「これって単なる窃盗じゃないの?」――『Forza Horizon 6』に「トレジャーカー」が登場したが、現実世界では法的に微妙な問題になりかねない

『Forza Horizon 6』の新要素「トレジャーカー」が物議を醸している。汚れた車を洗車しただけで、本当に自動的に自分のものになるのだろうか?『Forza Horizon 6』には、あまり深く考えないほうがよいことがたくさんあります。時速300kmで日本を疾走しても、なぜ誰も気にしないのでしょうか?次のレースに向かう途中で粉砕してしまうフェンスや木、街灯の費用は、一体誰が負担しているのでしょうか?そして、なぜホライゾン・フェスティバルの新参者は、普通の人が空港でレンタカーを借りるよりも早くスーパーカーを手に入れられるのでしょうか?ここに、Redditで大きな話題を呼んでいる:なぜ『Forza Horizon 6』では、汚れた車を洗うと自動的に自分のものになるのでしょうか?きっかけは、新たに追加された「トレジャーカー」です。これはお馴染みの「納屋の発見」と少し似ていますが、はるかに奇妙な仕組みになっています。オープンワールドのどこかで汚れた車を見つけると、相棒のメイが掃除用バケツを持って現れ、車がきれいに磨き上げられ、あっという間にあなたのガレージに収まってしまうのです。あるRedditユーザーが、この混乱をかなり端的に指摘しています:これって単なる車の盗難じゃないの?GTA風カーウォッシュ昔ながらの納屋で見つかる車なら、まだ何とか納得できたものだ。何十年も廃墟となった納屋に錆びた車が放置されていたわけだし、ホライゾン・フェスティバルの誰かが事前に所有者と話をしていたに違いない、あるいは単に誰もその車を気にかけていないだけだ。しかし、『Forza Horizon 6』の「隠し車」に関しては、事態はさらに不条理に思える。というのも、一部の車は、まるで所有者がちょっとだけ停めていっただけのように見えるからだ。そこに君たちが現れ、メイが雑巾を振り回すだけで、どうやらそれだけで所有者が変わるらしい。いくつかのコメントが、この「トレジャーカー」の不条理なロジックをうまく言い当てている:「つまり、ある意味もう『GTA 6』をプレイしているってこと?」 –red_fuel 「NSXにはやられたよ: この納屋には8台のうちの1台が良好な状態で置かれている。誰かがこの車を愛していたんだ。盗もう!」 –bcroft686 「メイが父親の古い車について熱く語り、それが父親と彼女にとってどれほど大切かを語る様子が大好きだ……そうだ、その代わりにプレイヤーにそれをあげよう。」 –AdTime5032 「東京近郊のどこかで、ビーチの見事な景色を眺めながら車を停めて、戻ってきたら、魔法のバケツを持った女性と恐竜のコスチュームを着た男が車を洗って、それを盗んで、アニメ風の塗装を施しているところを想像してみてください。」 –ImpossibleTrack1006...

『Forza Horizon』のAIは相変わらずの課題であり、ある画像がその問題を完璧に言い表している

気まぐれな敵AIは、『Forza Horizon 6』においても多くのプレイヤーにとってイライラの原因となっている。Redditでは、あるファンがスクリーンショットを使ってこの問題を的確に指摘している。『Forza Horizon 6』の正式な発売日は明日5月18日(火)だが、プレミアムエディションを予約購入したユーザーはすでにプレイ可能となっており、この新しいアーケードレーシングゲームについてネット上で活発に感想を共有している。そこで明らかになったのは、日本を舞台にしたこの『Forza』は、多くのプレイヤーの目にはシリーズにふさわしい続編として映っているものの、いくつかの問題も存在しているということだ。Steam版の初期の起動トラブルに加え、とりわけ不安定な対戦AIが再び注目を集めている。これこそが『Horizon』シリーズにとって新しい問題ではなく、過去のシリーズ作品でも繰り返し批判されてきた点だ。繰り返される問題:レースの対戦相手は、全員がのろまか、スタート直後にF1のルイス・ハミルトンやマックス・フェルスタッペンのように猛スピードで飛び出していくかのどちらかだ。その中間といったものは、『Forza Horizon 6』にもどうやら存在しないようだ――当サイトのテストドライバーであるDimiも、本作のレビューでそう指摘せざるを得なかった。開発チームは発売前に、対戦相手のAIを「全面的に見直した」と強調していたものの、『Forza Horizon 6』でも従来のパターンは変わっていない。中程度の難易度でも、チューニングされていない車でレースにおいて少しでも差を縮めることはほぼ不可能だ。& nbsp;敵は常に理想ラインを完璧にトレースし、どんなにリスクの高い走り方をしても、常に数メートル先を行く。一方で、難易度を一つ下げると、コンピューターのライバルたちはまるでアクセルとブレーキを間違えているかのように、おとなしく後ろについてくるため、簡単に引き離すことができる。もちろん、ファンは次世代のレースゲームに別のものを期待している。ディスカッションフォーラム「Reddit」では、すでに一部のアドバンスドアクセスプレイヤーが、対戦相手のAIに対する不満をぶちまけている。あるユーザーは、「Forza HorizonのAI体験の平均的なもの」をスクリーンショットとともに的確に要約している:https://www.reddit.com/r/ForzaHorizon/comments/1tfocap/average_fh_ai_experience/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonリンク先Redditコンテンツ画像を見ると、プレイヤーはAI車の大半をわずかに後ろに抑えているが、3台のAI対戦相手が大きく引き離して先行している。ユーザー TheShadowRelm38は投稿に次のように記しています: このゲームは僕をスタートグリッドの最後尾に置いて、3周の間にレール上のAI対戦相手を追い抜く時間をくれる……ああ、これが本当に恋しかった。このゲームは大好きだ。多くの点で第5作より優れているが、AIのせいでどのレースも、トップの3、4人のドライバーがレールの上を走り去っていくのを見守るだけの、退屈な作業になってしまう。コメント欄では、他の多くのユーザーもTheShadowRelm38の意見に賛同している。AIの挙動は、リアルな人間のドライバーのようには見えないというのだ。DanielDubs88 は次のように書いている:面白いのは、なんとかして前を走る車を追い抜くと、二度と追いついてこないことだ。完璧なコーナリングで追いつくのに2周もかかったのに、一度追い抜いてしまえば、いくらミスをしても、もう二度と近づいてこないんだ。cTreK-421 は次のように書いている:これだと、レースがなんだかスクリプト化されているような気がするんだ。「ああ、君はずっと追い上げようとしてたね。だから、誇りと進歩の感覚を与えてあげたよ。よし、これで追い抜いて勝てるよ。」ってね。確かに『Forza Horizon 6』でも、この「ゴムバンドAI」を制する方法はある。適切なチューニングを行えば、AIにも追いつけないほどの猛烈なマシンに仕上げることができるからだ。また、設定画面では様々なアシスト機能やAIのハンディキャップを活用して、レースの難易度を細かく調整することも可能だ。しかし、多くのプレイヤーにとっての問題は、むしろ、このように設計されたAIによる標準バージョンのレースが、単純に面白くないという点にある。開発元のPlayground Gamesは、今後のアップデートでこの点を確実に改善すべきだろう。

あるユーザーが50日以上にわたり、EU内の15店舗におけるグラフィックカードの価格を追跡した――データが示すところによると

    あるRedditユーザーが、50日以上にわたりEU内の15店舗におけるGPUの価格を追跡した。その結果、RTX 5090クラスは値上がりしているが、それ以外の製品は少なくとも過去2ヶ月間は安定していることが分かった。       9カ国から約12万6000件の価格データを6時間ごとに自動取得:ユーザー「egudegi」がハードウェアサブレディットに投稿した内容は、他の市場と同様にメモリ不足の危機に揺さぶられている欧州の現在のGPU市場に関する、おそらく最も包括的なコミュニティによる価格分析の一つと言えるだろう。   ウェブサイト「Pricesquirrel」のデータに基づくこの調査で最も顕著な結果は、市場が明確に二極化しているという点だ。     RTX 5090クラスのグラフィックカードは発売以来、平均で3%値上がりしており、ちなみに今後さらに高くなる見込みだ。 その他のすべてのセグメントは下落している。例えば、データによると、RTX 5060 TiとRX 9060 XTは、3月初旬の発売価格からそれぞれ約9%下落している。 一方、AMDのRX 9070 XTは7.5%安、RTX 5070 Tiは2.1%安となっています。   ドイツとオランダ:EUで最も価格競争力のある二大市場   この分析によると、EU内で最も安い購入先を探そうとする場合、ほぼ常にドイツかオランダが候補となる。   比較可能な製品と日付の組み合わせの48.9%でドイツが最も安く、オランダは42.8%で、両国を合わせると全ケースの91.7%を占めた。   フランス、フィンランド、スペイン、イタリア、ベルギーが残りの約8%を占めている。     調査方法について:egudegiによると、製品間の比較は調査開始第1週から記録されているモデルに基づいており、そのため各製品ごとのサンプルサイズは4~9個のGPUとなっている。   傾向の分析は信頼性があるものの、正確なパーセンテージについては過度に解釈すべきではない。国別データは、複数の市場で同一モデルについてEUR価格のみを使用している。   しかし、トレンドを見ると状況は一変する。     フランスは「著しく改善」した:調査開始から25日間のEU最安値に対する同国の価格上乗せ率は約19%だったが、現在では約10%まで低下している。 一方、フィンランドは逆の方向に進んでいる――約9%から約14.5%へと価格上乗せ率が上昇した。   ドイツとオランダが価格面で主導権を握っている主な理由として、egudegi氏はコメント欄で、付加価値税ではなく、オンライン小売業者間の競争が激しいことを挙げています。両市場には、フランス、フィンランド、スペインよりもはるかに多くの競合ショップが存在し、それが価格への圧力を生んでいるとのことです。   https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1tgjko5/i_tracked_eu_gpu_prices_across_15_stores_for_50/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button   微調整と曜日について   データから得られたもう一つの知見は、小売業者の価格設定方針を垣間見せてくれる。ドイツ最大級のハードウェアオンライン小売業者であるNotebooksbilligerは、分析によると、1つのGPUに対して15日間にわたり45種類の価格を設定していたという。   これは1日平均3回の変更に相当し、分析によると、そのすべてが1ユーロ未満の範囲内であった。   egudegiによると、これは意図的な値下げではなく、アルゴリズムによる「リプライシング」、つまり競合他社の動向に応じた自動的な価格調整である。     さらに、顕著な曜日ごとのパターンも見られる:     木曜日は、1日あたり約18,000件の測定値全体において、GPUの平均価格が約813ユーロと最も安くなる。 日曜日には、同じ値が約828ユーロとなります。これは約15ユーロの差であり、すべての製品および販売業者において安定して見られます。   したがって、購入時に曜日を気にかけることで、少なくともこの分析によれば、この効果をある程度体系的に活用できると言えます。