Diabloの競合はまだ切断と非常に長いロード時間に悩まされている。開発者は自嘲気味に
ゲームのリリースが成功すると、ファンや開発者の間で祝福の声が上がる。
しかし、ラストエポックの場合、両者は現在かなり不満を抱いている。 まさにその大成功のため、アクションロールプレイングゲームは現在もサーバーの大きな問題に悩まされている。ディアブロの競合のゲームディレクターは現在、現在の状況についてコメントしています。
シミュレーションにもかかわらず、猛攻撃に驚いています
ゲームディレクターであり、開発スタジオEleventh Hour Gamesの創設者であるジャド・コブラー氏が、ラストエポックのサーバーを取り巻く現在の問題についてRedditでコメントしています
Launch Day Recap from Game Director/founder
byu/moxjet200 inLastEpoch
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詳細な記事の中で、彼はとりわけ、ローンチから20分以内に、15万人のプレイヤーがサーバーへのアクセスを希望した -インフラを圧倒する猛攻撃だった、と説明している。チームは事前に準備を整えていたが、コブラー自身が次のように説明している。
成功]は、すべてのスケーリングテストが直ちにテストされたことを意味します。残念ながら、あるサービスが予想外の形でダウンしました。
ミルクのように熟成された
ジャド・コブラー氏はまた、ちょうど1日前に書いたReddit の投稿に言及し、自己皮肉を披露している。
私たちが行った広範なテストの結果、本当にクレイジーな要求がない限り安定するはずです。[…)私たちは集中的に準備を進めており、発売日には良い状態になると信じるに足る十分な根拠があります
。
コブラー自身が要約している: 彼の貢献 牛乳のように熟成された
。
一方、サーバーの安定性は少なくともいくらか改善されています。あなたはLast Epochを広くプレイすることができましたか?もしそうなら、このアクション・ロールプレイング・ゲームをどの程度気に入りましたか、それともあまり気に入らなかったですか?コメントで教えてください!