ラリアンCEO、『バルダーズ・ゲート3』Xbox版に関する新たな最新情報を発表

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Larian CEO Swen Vinckeが、XboxシリーズX/S版の進捗状況について、バルダーズゲート3ファンに開発最新情報を提供

Larian社のCEOであるSwen Vincke氏が、XboxシリーズX/S版『バルダーズ・ゲイツ3』の進捗状況や、2023年に向けての進捗状況について、Xboxファンに最新情報を提供しました。長いアーリーアクセス期間を経て、Baldur’s Gate 3はついにこの夏、PCとPS5で完全版として発売され、批評家の称賛とファンからの強い口コミの両方を得た。実際、8月のPC版ローンチでは、Baldur’s Gate 3がSteamや同時接続プレイヤーの記録を塗り替え、PCゲーム史上最高評価を獲得しました。

それでも、その成功はXbox版がどこにもないような状態でも続いていた。このような状況の中、ラリアンは「Baldur’s Gate 3」のシリーズX版とシリーズS版で、画面分割によるCo-op機能の実装を要求していた。ラリアン・スタジオのCEOであるスウェン・ヴィンケは、ソーシャルメディア上でXboxファンに『バルダーズ・ゲート3』の現在の開発状況について小さなアップデートを行った。ありがたいことに、チームは進歩を続けており、Baldur’s Gate 3はすべてが正しく動作するよう、積極的にプレイテストが行われています。Vincke氏はリリース時期については明言できなかったものの、2023年を目標としていること、そしてLarian社がゲームの準備が整った時点で正確な日付が提示されることを確認した。

Vincke氏の投稿に対するファンの反応は、待ち時間が一番つらいというコメントが多かったものの、高く評価されている。

スプリット・スクリーンの問題以外にも、マイクロソフトは今年初め、アクティビジョン・ブリザードの買収で流出した文書から、同社が発売前の『バルダーズ・ゲート3』を「スタディアのPC用RPGの二番煎じ」であり、ゲームパスに追加する価格には値しないと、あまり高く評価していなかったことが判明し、少々顔を曇らせていた。しかし、LarianのMichael Douse氏はソーシャルメディア上でこの暴露に対処する際、より外交的なアプローチを取り、Baldur’s Gate 3が最終的にどのようになり、どのように評価されるかは知る由もなく、業界の他の多くの人々も同じように感じていると述べた。スタジオは飛躍を遂げ、その努力は最終的にファンによって報われた。